ケツワープについて語るスレ

91 : ななしのよっしん :2015/08/10(月) 22:38:03 ID: J8VZNXen7x
もうなんかすごすぎてがあつくなってきた
92 : ななしのよっしん :2015/08/10(月) 22:41:00 ID: iy4E7LG09X
両方とも原理までよく理解してないからあれなんだが、
ケツ量保存第二法則のところ、座標オーバーフローHOLP関連は別物なのでは?
座標オーバーフローの記述の間にHOLP応用動画が並んでるから、
HOLPが座標オーバーフローの発展系、みたいな誤解を招きそう

別途項を設けるか、もしくはオーバーフローの記述の最後に
座標弄り関連技術として動画紹介するぐらいでいいんじゃないかと
93 : ななしのよっしん :2015/08/11(火) 00:02:36 ID: 190onDpHlm
ケツ力学ってが深いんすね^~
94 : ななしのよっしん :2015/08/11(火) 03:13:20 ID: a8PwodTIgV
>>92
あくまで「別途」ってことわりは入れておいたん
HOLPについては別の記事で解説しないとならんですね

ちなみにHOLPにおいてやってるのは「無を取得」と「クローニング」
前者はもう記事がありますが後者はちょっとわからんです
特にクローニングはコースをまたいでできるテクニックなので
座標いじりの一つとしては適切かなと思って載せた次第です
95 : ななしのよっしん :2015/08/11(火) 18:58:39 ID: vEEX6kIQWs
座標バグって要するに、「座標の外に広がる、部屋移動判定などを除きあらゆる物体が存在しない世界ワープする」って感じ?
解説ざっくり読んできたけど、英語は苦手で自信がない

まさか闇クッパカットする手段が生まれようとは思わなかった
96 : ななしのよっしん :2015/08/11(火) 21:04:34 ID: 5jj6+9CepH
ケツ量保存の第二法則ってなんか気持ち悪い言葉だな。
「質量保存の法則」は化学の分野の法則
エネルギー保存の法則(=熱力学第一法則)」は物理の分野
熱力学第二法則」はあるけど質量保存の法則に第二はないぞ。
ケツ量保存の法則は溜まった速度が保存されているのがイメージしやすいけど、第二法則という言葉を成り立たせたいならケツ力学第一法則エネルギー保存の法則なので運動エネルギー溜めてる状態に合う)とケツ力学第二法則にしたほうがいいと思う。
97 : ななしのよっしん :2015/08/11(火) 22:06:28 ID: o1FCfJFRN2
長年の標だった5分の越えて製作者も満足してしまったようだし、ここでフレーム単位更新作業とかはもう一旦終わりなんだろうな
画期的な新技術でもでてこない限り
98 : ななしのよっしん :2015/08/11(火) 23:57:28 ID: IHz6SeE/sa
化学でも物理学でもなくケツ学なんだからいいだろ
99 : ななしのよっしん :2015/08/12(水) 01:28:24 ID: L1j/maBozP
哲学めいているな
100 : ななしのよっしん :2015/08/12(水) 16:26:44 ID: tlBhlvUMwT
ケツだけにか
101 : ななしのよっしん :2015/08/12(水) 16:37:13 ID: EPCEpScSgQ
パンツレスラー叩き合うのはコレを再現しようとしてるらしい
102 : ななしのよっしん :2015/08/14(金) 19:37:01 ID: KjwltgI2Lo
座標オーバーフローというくらいだから、従来は座標を定するのに距離+方向が必要だったのが、新たな法則のもとでは方向の代わりにマップの広さをえる距離だけを定して、任意の座標に移れるのではなかろうか。
103 : ななしのよっしん :2015/08/17(月) 22:18:04 ID: 5OGZCPvzgM
思い出のゲームで座標バグ遊びとかいう意味不明な単が出てくるとは思わなかったw
しかもそれをいまだに真剣に研究してる人がいたという事実に驚き
104 : ななしのよっしん :2015/08/19(水) 18:13:13 ID: 4J3mwU52YS
>>sm26882407

多分これが一番早いと思います(RTA)
105 : ななしのよっしん :2015/08/22(土) 04:38:03 ID: oxyjCfKvFR
昔のツールがやってたことを今は人でやる時代なんだな…

てかあのTAS較見たらの戦いでも大幅更新してたんか
106 : ななしのよっしん :2015/08/29(土) 17:38:13 ID: I6NC3OPJ6O
ケツ蹴り使わず、歩きながら速度を出す新しい方法が発見された。
>>sm26729998

これによりAの操作を封じてもケツワープに近いものが出来るようになった。
動画ではAを押しっぱなしにしてAの操作を封じている。
107 : ななしのよっしん :2015/09/23(水) 11:19:54 ID: 3F0XKpyNQ4
>>sm23782636

ついにマリカにもケツ量保存の法則が来たか
108 : ななしのよっしん :2015/09/26(土) 18:18:15 ID: bv+1xWBpU8
タイムアタックTAS動画も楽しいけど、ここで紹介されてる技全部まとめて見せてくれる解説動画とかあったら見てみたいな
109 : ななしのよっしん :2015/09/30(水) 19:35:36 ID: 3F0XKpyNQ4
速記録が消された・・・
おのれ任天堂
110 : ななしのよっしん :2015/10/03(土) 18:23:55 ID: Uc3mEeRoGu
今や任天堂スポンサー様だからしゃーない
111 : ななしのよっしん :2015/10/05(月) 23:18:11 ID: XF99xrxYJu
スポンサーとか関係なく要望があれば消すやろ

それはともかく量尻奇学で笑ったw
112 : ななしのよっしん :2015/11/02(月) 00:22:24 ID: tA3Op7ct+d
>>sm27492798

>>sm27493857


ペーパーマリオ世界でもケツ力学
113 : ななしのよっしん :2015/11/03(火) 19:02:10 ID: oTomncWYRv
ケツワープならぬケツジャンプ
114 : ななしのよっしん :2016/01/03(日) 22:04:15 ID: iGCEqr7t3i
・シリヂナルコンボ(仮)の太字斜体ゴシック体の数十年前のウェブサイト感で耐えられなかったwww
115 : ななしのよっしん :2016/03/27(日) 18:11:22 ID: wrXnZZWhrx
概要にある「ケツメタル」の文字だけ見ると新手の音楽ジャンルに見えてじわじわ来たw
TAS音楽の才もあるから別のケツメタル飯前なんだろうな
116 : ななしのよっしん :2016/04/07(木) 14:46:52 ID: 3F0XKpyNQ4
方向は違うがゴルゴンを蹴ってワープするタイプケツワープがあった
>>sm26532661
117 : ななしのよっしん :2016/07/06(水) 21:25:58 ID: Taj4j/34/Y
>>sm29164275
118 : ななしのよっしん :2016/07/10(日) 10:12:31 ID: 8KDx/H6/Jg
>>117 ついにケツから物を出すに至ったか……
119 : ななしのよっしん :2016/07/13(水) 16:13:00 ID: aMs1KHLpSc
圧保存の法則の追加お願いしまs
>>sm27465351
120 : ななしのよっしん :2016/07/16(土) 01:29:02 ID: 0zqNNgbvf9
サンシャインで新技発見されたから来たけど3Dにもケツワープあるのかよwwwwwww
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