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1322 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 04:43:41 ID: OyaZM4M1Fw
やっぱ希望洋ゲーにしかいって事だよなあ
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1323 ななしのよっしん
2016/05/03(火) 19:04:52 ID: 0KmP1I1SmA
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1324 ななしのよっしん
2016/05/03(火) 23:41:56 ID: XO9FJ+IYGr
日本ではいわゆるゲーマー層の盛り上がりっていうのが大分前から少なくなってたから犠牲とうよりは競争やマンネリで勝手に潰れていったってのが正しい
あと海外でも課金ゲー、スマホゲーはたくさんあるし問題になってるものもある
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1325 ななしのよっしん
2016/05/04(水) 12:08:56 ID: pNqz41g18b
別に洋ゲーに右倣えしないでも単に昔ハードの制約上出来なかった表現とか削った要素を実現したものを売ればいいんじゃないのか?
ネームバリューを持ってして懐古趣味に訴えればある程度の売上は保されるだろうし。
今業界にいる世代も昔自分らがやった作品を継承・発展させたようなものが作りたくて入ったんだろうし、別にマンネリでもどんどん追加要素加えてくだけで大分遊びの幅が拡してくと思うんだけど。
丁度ガンダム一年戦争の所に外伝とかギッチギチに詰め込んでってるみたく幾つかのシリーズでそういう濃厚な世界構築を論めばいいんでないの。駄に駄作連発するよりはそういう建設的な方向での保守化をしてった方がいいんじゃないのか


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1326 ななしのよっしん
2016/05/04(水) 13:41:08 ID: o45wdIpL0/
一時のゲームブーム明日なんてないと日本人は思ってた。でも海外の人たちはそうは思ってなかった。
スタンスの違いは当然のようにゲームブームが長引き、定着したせいで顕著にを与えた。
それだけの話じゃね。
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1327 ななしのよっしん
2016/05/05(木) 08:10:41 ID: pNqz41g18b
>>1326
スタンスの違いというより向こうの場合表現したい事がそのまま現実世界に根差してるモノになってるってのが強みなんじゃないか?
スポーツ然り、アウトロー物しかり、海兵隊FPSしかり、悪魔主義RPGしかり彼ら自身が歴史の中で文化として培って来た事、今も続けている事から直接題材取って来れるようなもんばかりだからな。

対して日本人ゲームで表現して来た事ってどれだけ日本人生活文化に基づいているかといえばかなり怪しい。
JRPGの数々にしても和風と言えるようなのは数える程しかないし、戦争とか描いても結局架空戦記みたいな話にしかならない。身近な題材といえば学園モノくらいじゃないか?
だからまず日本人の琴線に訴えるテーマを掘り当てるのが異様に困難というのがこの業界の厳しい所なんじゃないかとは思うが。
舶来品からテーマ借りてきて数撃ちゃ当たるでやってくか、学園舞台にして何とか興味持たせるか、はたまたモンハンみたく狩猟採集生活営んでた頃まで遡って本に訴えるような作品仕上げるか、いずれにしてもファミコン時代みたく洋ファンタジー出してりゃ売れてた時のようには行かないってことだろ。
技術々は組織やら文化性の問題も当然絡んでくるが

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1328 ななしのよっしん
2016/05/08(日) 22:59:40 ID: +t8THwWHHt
声優だったらゲームは売れるはずなのにガールフレンド(仮)話題性なるだけで大して売れなかったし更にこういう声優ソシャゲ氾濫してるし、
同じ声優でも売れるゲームと売れないゲームの違いがわからんな

ちなみに声優はよくオタクの騒ぐ数人程度でなく何十人もいるメンツ
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1329 ななしのよっしん
2016/05/09(月) 08:42:28 ID: VnJkxBoxFA
>>1328
あそこ運営が下手というか・・・そもゲーム声優めてるのって案外少ないし。 てか声優で売れてるゲームは 声優以外のところに売れる要素があるから売れてんだろ ガルフレはではない声優ゲームだったりがないゲームにも負けてる点まじでこれだと思う。
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1331 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 01:30:42 ID: XO9FJ+IYGr
>>1328
声優だったら~って理屈はアニメでも見るけどそれだけで大ヒットって理があるよ
確かに声優当ての人っているけど
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1332 ななしのよっしん
2016/05/13(金) 10:10:07 ID: lnEN0spQtN
スタンバイSay You !(小)
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1334 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 01:03:50 ID: OyaZM4M1Fw
難しい洋ゲーやって上級ゲーマー様になろうなんて息巻いてたなんて
ちょっと攻略に迷っただけで全身がイーッてなって癇癪起こしてもう二度とやらんってなっちゃうのに
ゲームやるにも人間レベル耐と根性が要る事を知らなかった
自分の身の丈にあったゲームやってればいいじゃない ってチラシの裏
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1335 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 01:10:37 ID: NAJwjJK2CR
ソシャゲアイドルものは声優よりも若手の声優が成長していくのを見守るコンテンツになってる感じ。
特にここ最近活発になってる男性アイドルものに多くなってきた。
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1336 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 18:47:55 ID: bwZ9o0PFG5
多くのソシャゲブラゲ、一部のコンシューマーゲーを表す言葉ってないのだろうか。
ゲーム性の全く~どないものをゲームと呼ぶのに違和感を覚える。
絵が一切~数枚しかないのに小説漫画と呼ぶくらいおかしい。
作業やゲー無が近い気もするが正しくもないし、これだけ普及したのだから新が出来てもいいと思う。
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1337 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 22:52:05 ID: OyaZM4M1Fw
やれ増えた やれ増えたー 叩きの言葉がまた増えたー
レッテル貼ってー にっこにこー
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1338 ななしのよっしん
2016/05/25(水) 23:30:03 ID: bwZ9o0PFG5
そりゃゲー無が嫌いな人もいるだろうけど、これだけ人気でてるのに叩きもなにもないでしょ。
むしろ嫌いな人のほうが時流に乗れない時代遅れまである。
別の種類になってしまったものを、元になったものの名前で呼び続けているのがおかしいと言ってるだけで、レッテル貼りなんてするつもりはないよ。
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1339 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 14:21:24 ID: Xb2KoDywG3
ゲーム性とは何か」を説明できるかい?
ゲーム開発者ですら「ゲーム性」は定義が曖昧だから仕事では使うなって人もいるくらいで
まともな議論がしたいなら「ゲーム性」がたとえゲーマー同士であっても
共通理解を得られる概念だとは思わないほうが良い。もし、ゲーム性について議論したいなら
社会学者の井上明人が書いた「ビデオゲーム議論における「ゲーム性」という言葉をめぐって」
って論文(学部生時代の卒論)がネットに上がってるから、それを引用して々述べるといいかも知れない。
孫引きは良くないが、とりあえず議論に必要そうな知識はまとめられてるよ。


その上で私見を述べるなら、ブラウザゲームゲームであるか否かはそのゲームによるとしか言えない。
ブラウザゲームという特徴から分かるのは「Webコンテンツを使って行うことが出来るゲーム」ということだけで
ゴールスコアが分かるモノがあればゲームはできるし、別にブラウザゲームが出来ない理が分からん。
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1340 ななしのよっしん
2016/05/26(木) 14:24:58 ID: Xb2KoDywG3
そもそもにコンテンツの量や出来とジャンルに当てはまるか否かは別問題だよ
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1341 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 00:40:10 ID: gEBambfSHO
ゲームスマホゲーのせいで一気につまらなくなった
パチンコと変わらない課金というクソシステムやら、操作をシンプルにしすぎたせいで頭が悪いリア充一気に流れこみ、質が落ちた
スマホゲーを規制しろ、あんなゴミもういらん
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1342 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 00:44:31 ID: OyaZM4M1Fw
なんかPCゲームとか洋ゲーやってるからは上級ゲーマーなんだ、みたいな考えが生まれそうな思想ですな
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1343 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 00:47:57 ID: WSAaMsUky1
>>1341
OyaZM4M1Fwみたいなのが大量にいる限りどうしようもないでしょ
汚物だって買うがいれば商品になってしまうのが社会なんだから
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1344 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 00:58:03 ID: OyaZM4M1Fw
でもこのゲームスマホゲーみたいなのとは違うんだ!みたいな考えが行き過ぎると選民思想やら新規お断りみたいな考えが育ってきてシューティングや一時期の格ゲーみたいになったりするから気をつけなよォ
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1345 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 02:07:49 ID: BVdh15/Zbw
規制したとこで何作るのってのが現状なわけで
そんなこと知らんがな企業側が考えるべきだろっていうのは別にいいと思うよ ゲームが作られなくなるだけで
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1346 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 11:14:18 ID: gEBambfSHO
スマホゲーは賭博みたいなもん犯罪行為です、課金は特に、タッチ操作だけだからが育たないしね
あとは萌えを推すゲームが多くて嫌、勘弁して
ゲームcodゾンビに限る、あれを越える健全なゲーム
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1347 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 11:38:36 ID: Q2fyx6s0Y0
健全(R-18)
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1348 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 02:35:46 ID: BVdh15/Zbw
タッチカービィ「酷くね?」
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1349 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 20:53:04 ID: hLYULqD2Yn
が育ってなさそうなが育たないと言われる悲哀よ
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1350 ななしのよっしん
2016/06/01(水) 13:32:51 ID: s/NtvASsy6
田中クリエイター仕事は、いかにプレイヤーに進めたくても進められない、そういうストレスと苦痛を与えるかだと思うんです」
田中「使いやすいUIサクサク進むゲーム展開はいいゲームとはいえない」
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