361 ななしのよっしん
2011/09/09(金) 22:30:58 ID: see58DbebM
個人的な意見だが、DQの失敗で終わったと思う。
やはりロト天空が秀逸過ぎた。
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362 ななしのよっしん
2011/09/09(金) 23:47:21 ID: XiA+QmOCU5
モバゲーのせいで従来のゲーム機危機的状況なのか
それとも従来のゲーム機自体が危機的状況なのか…
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363 ななしのよっしん
2011/09/11(日) 01:06:40 ID: uc42OizV76
>>358
ゲームに罪はねえだろうよ
やってるの人格が問題であって
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364 ななしのよっしん
2011/09/12(月) 10:10:46 ID: CO/ZNfXz3r
>>358
そんなこといったら、スポーツとかゲームじゃね?
料理とかも料理するゲーム
ただ実際やらないだけでやってることは一緒だとおもうぜ
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365 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 00:14:24 ID: umfXb5QiDb
>>358
お前が言っているのはゲームだけしか趣味がないに対してなのかそれとも趣味ゲームが入っているやつに対して言っているのか?
お前がそういうことははやってないといいたいのか?
ならここにくる必要な全くないと思うのだが。
こんなことを言うためにわざわざここに言いに行くお前人間的に終わっていると思う。

思い出せる優良ゲーム会社って「ナムコ」、「コナミ」、「SEGA」、「アイレム」しか思い浮かばない。
任天堂」はともかく「スクエニ」、「カプコン」は潰れそうな気がする。
スクエニ」はオンライン事業(FF14)で大失敗をしているのにこりずにDQオンライン専用にしているところがまずいと思う。
カプコン」は他のゲームシリーズを捨てて明らかモンスターハンターを注ぎ込みすぎている。モンハンで失敗すると非常にやばいと思う。
任天堂」は前世紀のリメイク版の3DSWiiUを出したせいで少し不評が出てやばいような気がする。
ゲーム事業が価が暴落などで全てがやばいことになっているな。
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366 ななしのよっしん
2011/09/14(水) 18:58:37 ID: yhZTeiT6Hz
ぶっちゃけ不評っていったってそのほとんどが触ってない人からの意見だし。>WIIU
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367 ななしのよっしん
2011/09/15(木) 11:39:13 ID: vKarbFC1d0
○○××」形式の書き捨てゴミレスマジになってもしょうがないぞ。
論理も根拠もいんだから。

>>361
DQ7は商業的には大成功といっていいだろ。
あれ以後、客が離れたわけでもないしな。
作品自体の評価は今一つだが、4や8よりはゲーム性が高いしは好きだ。
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368 ななしのよっしん
2011/09/15(木) 11:41:28 ID: vKarbFC1d0
あ、一段>>363-365向けね
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369 ななしのよっしん
2011/09/15(木) 23:20:40 ID: XiA+QmOCU5
よく漫画の中でゲームの中に自分が入っているようなっていうのがあるけどそういうのってあんま好きじゃないんだよなー
コントローラを握っているっていうあの感触がいいのに
今の時代じゃそういう考えは古臭いのだろうか
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370 ななしのよっしん
2011/09/18(日) 02:58:13 ID: see58DbebM
>>367
たしかに商業的にはね。
は石転職の多さ(特にモンスター)が嫌だった。
なんだかんだ言ってナンバリングは全部クリアしてる。
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371 ななしのよっしん
2011/09/19(月) 02:17:18 ID: qzMytZvOn2
今の時代、ゲーム以外にも娯楽が増えちゃったからな
ユーザー分散、人口減少、大手の衰退ってのはどの業界でもよくある事
モバゲーインディーズゲームは、それなりに盛り上がってるようだしな

盛者必衰
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372 ななしのよっしん
2011/09/19(月) 02:25:04 ID: +8XcLPZbVf
劇的な進化がなくなったのも理由なきがする
これ以上CGが綺麗になっても驚かないし。行き着く所まで行き始めてるんじゃねーかな
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373 ななしのよっしん
2011/09/19(月) 19:34:52 ID: 0ztPJWrg6K
むしろリアルさの追求がかえって表現の幅を狭めてると思う
つまり退化してる

DSの成功でいい方向転換になると思ったんだがな・・・
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374 ななしのよっしん
2011/09/20(火) 04:55:16 ID: I/YUVLlbsK
モバゲーGREEどころか世界レベル(Zyngaとか)でソーシャルゲームの時代に移行しつつあるんだな
据え置き、3DSVITAもそのあたりを取り入れようとしてるんだろうけど、ソーシャルな場とはなんか違うってところだ。
3DSが盛り上がりにくいのもうまく取り入れられてない感じと、TGSではVITAソーシャルゲームな評価を受けてる物ものの、発売後そのあたりうまく取り込めるのだろうか。

まー、肝心な繋がってるってところが大きな肝なんだが・・・。
後は少人数かつエンジンを使い回せる開発もか。開発者各部門専門精鋭よかそっちの方が今流っぽいって話。
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375 ななしのよっしん
2011/09/21(水) 17:28:43 ID: uc42OizV76
家庭用ゲームする時間ほとんどくなったなぁ
手軽に出来るスマホゲームばかりやってしまってるわ
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376 ななしのよっしん
2011/09/21(水) 20:36:38 ID: NaUFEyUzag
とりあえず学生のうちにゲームやっとけ
後でできなくなるから
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377 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 14:54:54 ID: sPka6GQch3
ゲーム音楽動画全曲集とか○○集って形で一つの動画めるってなんなん
好きなBGMなんて限られてる場合が多いのに、わざわざそこまで飛ばさないとダメだし面倒
一個一個うpしたほうがいいと思うね
勝手に見えるかもしれんが要望です
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378 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 15:08:13 ID: hZ0st/YGHZ
>>377
そのゲームにずっぽりとはまった人だと「全部のBGMが好き!」っていうケース稀によくある
それに単品で聴くのもいいけど、全BGM通して聴きたいって時も偶にはあるじゃん
つまるところ、需要があるからそういった動画が出来るんだよね
論個別に聴きたい人の為に個々にうpされてる事は多いから
視聴者は自分の見たい・聴きたいと思う動画を探し、自由に選択していける
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379 ななしのよっしん
2011/09/23(金) 16:11:15 ID: xKJNREFwwQ
人が持つ一絶対の
それは自らの意志で進むべきを選択することだ
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380 ななしのよっしん
2011/09/24(土) 12:30:00 ID: hum0H9XQnu
>>337
サントラ買うなり自分で録音するなりしろよ
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381 ななしのよっしん
2011/09/24(土) 12:54:32 ID: rZPdsVs/z+
>>380
志村ー!レス番、レス番!!

歴代ラスボスとかそういうテーマに沿ってメドレーっぽくつないだのとかはあるとうれしかったりするが…。あとサントラなんて存在しない類のゲームとか。
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382 ななしのよっしん
2011/09/26(月) 17:20:31 ID: +Do05+AsjU
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383 ななしのよっしん
2011/09/29(木) 16:28:59 ID: Lqne5wpMwn
今年のの大作の新作ゲームが多すぎて困る。財布も悲鳴あげるし時間もないし、個人的な事情を言えば今年卒論なのだが。

チラ裏
喩えるならたち=ラストバタリオンゲームヘルシング機関
・前半、というか今年のこれまで:いくつか大物はあるが少なくて昔倒した獲物(=昔のゲーム)を買い直して楽しんでたレベル
・後半、というか10月以降:旦那が死の河ならぬゲームの河を開放して飲まれる
これくらいの体感差があるw
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384 ななしのよっしん
2011/10/03(月) 20:25:20 ID: vKarbFC1d0
チラ裏って分かってんならブログにでも書いとけ
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385 ななしのよっしん
2011/10/05(水) 10:06:30 ID: xKJNREFwwQ
暴力ゲーム犯罪数を減少させる」というレポート結果を掲載
http://news.nicovideo.jp/watch/nw123753?marqueeexit_niconews
何ヶか前にも出てた気がするけど外じゃゲーム文化日本より理解されてるっぽいね
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386 ななしのよっしん
2011/10/11(火) 07:53:21 ID: vGq6BSCi7h
ジャンルで一番難しいゲームって何だろう
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387 ななしのよっしん
2011/10/11(火) 07:58:00 ID: d0biKPLHJP
フリー系統なら
I WANNAシリーズがそこそこ難しいよね。
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388 ななしのよっしん
2011/10/11(火) 08:30:17 ID: vGq6BSCi7h
一応シューティングなら「死ぬがよい」のあのお方っ先に浮かぶ
アクションがI WANNAで、後はパズル音ゲーRPGレース…キリがないや
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389 ななしのよっしん
2011/10/26(水) 19:53:47 ID: I/YUVLlbsK
1308 : ななしのよっしん2011/10/25(火) 23:00:06 ID: pb+0NoLb/e
本来、現行ハードHDに対応する必要はなく、WiiUと同世代で対応するのが当たり前になるはずだったわけだからな。他の二社が相当、それこそバカにならない赤字をだしてHDに対応しただけで。
スペックとかそもそもゲームに必ずしも必要なものではないし。
お陰で日本サードは随分と……。

まぁ、次世代ではスペック対決は行われないよ、多分。
基本的にWiiUが基本となった少々のスペック上昇と独自路線の製品で差別化で勝負するしかない。
現行のCPUとかだとWiiUの十倍のスペック載せて、それこそ八万とか十万とかの値段で出してもwii箱○ほど性差が顕著に出るってほどでもないからな。
1309 : ななしのよっしん2011/10/26() 02:11:11 ID: nfZlK0M8By
実際の所他社も「劇的な進化」なんて全然出来てないしな
1310 : ななしのよっしん2011/10/26() 03:31:43 ID: q13h5efCEV
>>1308
アメリカが凄いの出してるじゃんHD機で」
なんてが聞こえてきそうだがそら開発規模が違いすぎるからな
それに向こうはPCゲーが盛んだったのもあって
HDタイトル開発には熟れていた
一方日本はそれまでのゲーム機基準の開発から
一気に基準が上がってしまって慣れるのに時間が掛かった
スペックアップよりもソフトの作りやすさが肝だと思う
(論性が上がって開発が楽になる事も
メモリupでメモリ節約する工夫をしなくて良いとか)

1313 : ななしのよっしん2011/10/26() 17:14:08 ID: pb+0NoLb/e
>>1310
そういうことだね。段階が一つアップするんじゃなくて、一段階と半分くらいアップしたから、開発の弱い日本サード一気に崩れてしまった。
海外海外開発規模も大きいが開発費用もバカにならず、大赤字を出すケースが大半だ。日本に聞こえる一部の大作は赤字じゃないってだけで。つぶれている会社は桁違いだろうね。
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390 ななしのよっしん
2011/10/27(木) 18:08:32 ID: x1xYhb7Sgk
わざわざ他から引用してきて何が言いたいのかわからんのだが
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