151 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 18:25:27 ID: uO/ncTJmTm
サム出た時に今までのサムスピの集大成にするなら新キャラオリジナルじゃなくてポリサメンバー(色、磐、八アスラ、ガンダラ)、ラスボスをユガにすればいいのにって思ってたけど、プレイモアってポリサムの版権は持ってないってどっかで見た気がするんだが、それってマジなんだろうか…
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152 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 18:28:51 ID: uO/ncTJmTm
連投スマン

バトルコロシアムとかで色とアスラが居たからそんなことはないと思うんだけどね… 版権の詳細がどうなってるのかとか知らないけど
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153 ななしのよっしん
2017/01/21(土) 20:29:25 ID: 2AuemZINVt
>>151-152
あーなんか2chスレッドで見た覚えがあるな、それ。
リサムっつーかHN64ネオポケの版権全体持ってないみたいな書き込みを見た気がする。どこの情報なのかね。アルカディア

…と言いたいところだが結論から言えば、んな訳ねーだろとw
ああいった商品もちゃんと旧SNK商標登録された知的財産なんだから権利がないというのはオカシイ。

言っちゃうと、恐らく権利はあるが当時の社員と資料がない。
当時の社員がいないから、開発が外注なのだろうし。
イメージボードとかデザイン資料とかもいのかもしれない。

ただ、ソースがなくて恐縮だけど昔DOMとかを配信してた有料アプリSNKモバイル現在閉鎖)内のスタッフブログを見ていた時に、社内にあるHN64の実機を開していたので、ハードなんかは問題ないと思われる。今また世に送り出す需要を見込んでいないだろうし何よりいっぱい赤字を出したコンテンツなのでに出したがらないだけでさ。
ネオポケなんかイベントネオジオ博士見たとき首から下げてたし。
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154 ななしのよっしん
2017/06/09(金) 17:15:04 ID: f9tZ5SSmt2
あんまり話題になってないけど、スイッチ天草のが出てるらしいね
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155 ななしのよっしん
2017/07/06(木) 21:10:21 ID: Hoyb6pu+du
リムルル誕生日と言うのにいまだに項ができてないのか…
自分は一般会員依頼スレで頼み込んだけど…
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156 ななしのよっしん
2017/07/07(金) 21:56:20 ID: 2AuemZINVt
>>155
委細承知、少々お待ちを。
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157 ななしのよっしん
2017/07/07(金) 22:58:46 ID: 2AuemZINVt
リムルルの項作成しました。
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158 ななしのよっしん
2017/07/08(土) 23:21:01 ID: Hoyb6pu+du
>>156-157
感謝でございます!
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159 ななしのよっしん
2017/07/14(金) 17:16:12 ID: s88pNYxoTu
祝!SP家庭用ゲーム移植決定!!!!
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160 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 13:02:01 ID: 2AuemZINVt
11時頃からスペ解禁したんですぐ買ってきた。
vitaだけど内相手ならほぼラグなし。ヴォースゲー
そしてほんと面い。

スペのガチ勢は、今でも愛知とか東京聖地があるみたいだけど
今回の配信で熱帯が熱くなったらどんどん再評価されるやもしれぬな。売上次第ではシリーズ新作に繋がるかもわからんし
1500円だからみんな買え買え(無礼講
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161 ななしのよっしん
2017/09/14(木) 13:38:49 ID: s88pNYxoTu
本当に本当に長かったよ・・・
好評ならここから新作にも希望が持てるな!!
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162 ななしのよっしん
2017/11/21(火) 16:19:55 ID: U3jc3z75NK
スペ移植解禁の矢先で和先生児童ポルノ法違反で逮捕されちゃったからね。
しかし、ネオジオ版の件といい、今回のキャラデザ担当の逮捕といい、本当についていないなスペェ…
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163 ななしのよっしん
2017/11/21(火) 16:34:17 ID: 2AuemZINVt
>>162
サムライ全部のキャラではないし
先生逮捕されたら続編が出せなくなるんか??
意味不明な悲報のこじ付けして楽しいか?
がってるようにしか見えんぞ君
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164 ななしのよっしん
2017/11/21(火) 17:03:59 ID: 2AuemZINVt
というか旧SNK時代のサムスピキャラの原案ってなんだっけ?
白井影二氏とかじゃないんだよね?

まぁ格ゲーデザイナーというと森気楼あきまん、さいとうつかさ赤坂嘉紀なんかが思い浮かぶが、
これらの人が問題を仮に起こしたとしても、キャラクターの版権は会社に帰属していてゲームの存続自体には支障はない。
さくまあきらのように企画の根底に関わっている場合は分からんがこれはむしろ稀なケースで(ギルティ石渡も…)、新キャラのみの事実ゲスト参加である和先生の騒動で、サムスピを与えるなんていう理屈は、自意識過剰というくらい恥ずかしい話だぞw

最近当時の開発者がツイッターで「SP完全版」の裏話を暴露して、当時プレイモア悠紀エンタープライズに確執があったと言っていたけど、そのサムの発売後にも、キャラが出てるDOMパチスロ作品が出たり、SPの配信ができているので、当たり前だが紀に権利があるという訳でもない。
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165 ななしのよっしん
2017/11/23(木) 13:44:29 ID: FyMCVFtN39
>>164
サムスピに限らずSNKは基本的に社内デザイナー名前出してないはず(例外がの和さんとか内藤泰弘さんとか。開発SNKじゃなかったけど
名前出るのはイラストレーターがやったときぐらい
白井さんはサムスピキャラデザはしていないはず。ゲーメストムックなどで上がってたデザイン画のタッチが全然違う
千里さんは閑丸の設定画描いたりしてるからの時にやってたかも
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166 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 03:16:23 ID: Ppez35Q/3F
今買える中でやるならスペってのがいいのかな。Vitaだから対戦できないけど…
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167 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 11:44:51 ID: eJ/9fsqpF/
VitaならSPでいいんじゃないかなー。オンライン対戦できますよ。
ミナと当たって々に心を折られる可性もあるけど。
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168 ななしのよっしん
2018/02/09(金) 13:51:08 ID: 2AuemZINVt
いやいやいや…
ミナなんて攻撃パターン把握できたらでも間合いに飛び込めるでしょ。炎者ですら六道封印すれば最大反撃でなんとかなるぞ
必殺技に合わせて上から殴るか→Dで間合いを詰めて最大反撃を2回刺せばどのキャラでも瀕死
慣れてない人ほどガン攻めでシニマブイとか地心連発してくるから狩りやすい。上手い人はある程度通常技で牽制してジャンプするのを待ってくる(結局サムスピっぽい試合になる)。
技が大振りなので小足とか弱りの性が良いは有利だと思う。骸羅とか炎者よりもタムタムが一番厳しいかもしれないが、勝てないことはないでしょう。
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169 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 04:40:09 ID: Ppez35Q/3F
オンライン対戦できるのか! ポチろうかな…
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170 ななしのよっしん
2018/02/10(土) 11:29:21 ID: 2AuemZINVt
>>169
始めるのが半年遅いでしかし…
まぁやるのなら過疎ってるから勝ちたいなら休日祝日か、平日なら夕方以降に攻めるのがいいよ。

それ以外の時間帯だと、もれなくキャラランク1位~3位圏内のキチガイ(直下のランクと勝数が数千数違うとか)しか常駐してなくて痛いに合う。
まぁランク上位に何度も挑んでコツを掴むのもいいとは思うが(但しシャル使い1位の人は避けた方が良い…)、おたくvitaだしエンジョイ対戦やりたいならとりあえず過疎ってる時間帯には踏み込まない方がいいよ。
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171 ななしのよっしん
2018/02/11(日) 02:22:02 ID: Ppez35Q/3F
いまどきランクマないんかい(´・ω・`)
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172 ななしのよっしん
2018/02/16(金) 17:43:43 ID: Ppez35Q/3F
買ってみたチャムチャムおらんのか…

とりあえずCPU戦やってるけど、シャルロット天草倒せねえ…
下手っぴ向けのキャラを教えてくだせえ…(´・ω・`)
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173 ななしのよっしん
2018/02/17(土) 00:31:57 ID: 2AuemZINVt
聞く前に自分で調べろ。SP 初心者向け攻略ググれ
それにSPCPU天草って飛び込みに甘いのにシャルで狩れないって…
あとSPってどのキャラも長所が短所を上回ってるって傾向がいから、お手軽~みたいなキャラ選してたら勝てないぞ
サムならアースクエイクシャル使えとか言えるけど…
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174 ななしのよっしん
2018/02/19(月) 22:07:24 ID: Ppez35Q/3F
いや、強キャラというより操作が覚えやすい、簡単という意味なので…>お手軽
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175 ななしのよっしん
2018/06/16(土) 13:58:43 ID: oqoeuKtkFH
の説明の

>本作以降は「サム以降」という設定が多い(というか、余儀なくされた)。

これ、「本作以降は「サム以前」という設定が多い」じゃないかな……。
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176 ななしのよっしん
2018/06/17(日) 00:26:09 ID: xe2vv2Nzxv
ネオジオミニ虎2を差し置いてまさかのSPとかヤバすぎるw
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177 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 20:16:32 ID: 6RC4UmpXNY
最近、switchで初代を買って遊んでるけどかなり楽しいなコレ。格ゲー自体初心者だったもんで最初はレベル1のcpuにすらが立たなかったけど攻略サイト覗き見したり動画見たりして立ち回りを覚えたら少しずつ勝てるようになってきた

格ゲー特有の悩みとしてコマンドが出せずに負けてしまうというのがよく挙げられるけど、(覇王丸とかは特に)必殺技に頼らず通常技の応酬でダメージを与えて行く都合上見様見真似がそのまま上達に繋がるのが凄く楽しいわ。アケアカなら強りもワンボタンで出るしね
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178 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 21:39:41 ID: pqT6npCaNP
同時押しが苦手だったので強りや強蹴りが出なくてつらかったな。
覇王丸ならJ強り→立ち遠強り(通称)が
必殺技か?て位ごっそり減って気持ち良かった。
ステージギミックも何か凝ってたなぁ。
兵衛や半蔵の流な環境音楽、ゲンアンステージのお経が不気味な雰囲気とかこだわりを感じた。
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179 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 08:14:37 ID: 70Y29tCHDV
初期やの方のサムスピだと
下手に必殺技を使うより通常技や強りを適切に打つ方が良いんだよね
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180 ななしのよっしん
2018/08/22(水) 00:01:03 ID: Nbr/ox3TDW
攻撃が当たるたびに過剰なフラッシュストップがかかるのが好き
文字通りの真剣勝負だからだろうけど
一撃の攻防に爽快感に拘って作ったのが伝わってくる
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