シミュレーションゲーム
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ななしのよっしん
2015/06/01(月) 20:59:46 ID: n0LJnyuQzg
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ななしのよっしん
2015/10/11(日) 16:10:15 ID: qEjL6cn/V9
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ななしのよっしん
2015/11/05(木) 02:28:30 ID: LREpcEltTd
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ななしのよっしん
2015/12/14(月) 22:11:41 ID: x8YYQtvILd
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ななしのよっしん
2016/01/05(火) 19:03:48 ID: 4/rdBOs9yX
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ななしのよっしん
2016/06/14(火) 21:45:58 ID: Jy+vdii3el
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ななしのよっしん
2016/07/14(木) 22:09:01 ID: DYuWA7E0Dy
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ななしのよっしん
2016/08/08(月) 20:11:40 ID: ikN8aENjKf
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ななしのよっしん
2017/01/25(水) 23:57:32 ID: ckeLyzdrZs
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ななしのよっしん
2017/03/16(木) 08:02:44 ID: LAVbL106fY
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ななしのよっしん
2017/03/16(木) 14:42:00 ID: bVPqnuR7+V
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>>70
ゲームにおいてシミュレーションとロールプレイングは補完関係があるから、
実際に出てくるゲームでは明確な線引きはないという意味だろう。
例として出されている経営シムの説明が一番分かりやすいと思うけど。
シミュレーション(或いはストラテジー)ゲームをデザインするにあたっては、
「プレイヤーはどんな役割を担うのか」という着眼点は必要。
つまりシミュレーションを作ってる時点で、実はロールプレイの仕方も考えている。
ゲームを前提として原義を踏まえれば、擬似化にあたってはプレイヤーの役割を考えるし、
作中でプレイヤーに役割を演じさせるなら、それを踏まえたなんらかの擬似化もある。
武器に応じて敵にダメージを与えるのもある意味そうと言える。
もちろんゲームに限定しないなら話は別。
例えば事故を起こした乗り物のデータレコードを解析してシミュレーションするのとか。
そこですべきは事故当時の状況を再現することで、必ずしもロールプレイをすることではない。 -
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ななしのよっしん
2017/03/17(金) 08:31:54 ID: LAVbL106fY
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あーそういうこと?いやシミュレーションゲームとロールプレイングゲームの間の線引きって話だったから二つの定義が違うんで線引きもそこに敷かれているかなと考えてたけども。
電子ゲームのジャンルではRPG=戦闘がメイン、ストーリー性重視、シミュ=戦闘の有無は問わない、(状況の)再現性重視 ていう感じだしSRPGてのはもっぱらウォーゲームのシステムを流用してる所から付いた名だからシミュレーションの本質とはあまり関係ないけども
>「プレイヤーはどんな役割を担うのか」という着眼点
ただこれはどうなんでしょうね。経営シミュとか戦略シミュとかやってきたけどプレイヤーは殆ど何でもこなすって感じになってるのが多いような。それこそ店舗への投資から店員一人一人の行動指示まで、戦術でいえば戦略レベルから前線指揮まで全部やってるんで
一応貴方は社長として〜とか将軍として〜というお触れ書きは付いてるけど中身はかなり色んな粒度で役割こなせるようになってるしプレイヤーに特定の役目を担わせるようなシミュレーションゲームってあんまりみない気がするけど。 -
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ななしのよっしん
2017/03/17(金) 08:41:59 ID: LAVbL106fY
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ななしのよっしん
2017/03/17(金) 15:20:36 ID: bVPqnuR7+V
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>>72
少なくとも>>68の趣旨はそうでしょ。
そんで、ロールプレイングゲームをざっくりと「ドラクエみたいなの」とするなら、
シミュレーションゲームとの区別は容易とは言える。
「ドラクエみたいな奴じゃなくて、シミュレーションと言っているからシミュレーション」とか。
ただ>>66は「SLGとRPGの線引きがわからない」と言っているから、シミュレーションとは何か、
ロールプレイングとは何かを踏まえ、実際のゲームだと確かに曖昧だよねってのが68だろう。
ゲームという「商品」を軸にすれば、雰囲気や売り手の主張でジャンル分けは容易かもだが、
お前が>>70でも言及した言葉の意味を踏まえ且つゲームのデザインという視点から見ると、
68が言っているように曖昧さは残るよ、密接な関係があるから。
そしてこれは想像だけど、そのあたりを考察したから66も線引きが分からなくなったのかなと。 -
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ななしのよっしん
2017/03/17(金) 15:44:13 ID: bVPqnuR7+V
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あとシミュレーションゲームで色々できるってのは、ロールプレイがないと言うことではなく、
SLGとして制作するゲームでどんなロールプレイが可能かって話だろう。
このあたりの話は4Gamerの対談記事で出ていた。
「空母決戦」のSi-phon谷村氏,エレメンツ石川氏に鈴木銀一郎氏を交えて徳岡正肇が聞く空母ゲームのあれこれ
http://www.4game r.net/ga mes/081/ G008143/ 20100103 001/inde x_2.html
>鈴木氏:ボードのシミュレーションでもよく問題になるのは,
>プレイヤーはどんな立場でプレイするのかってことなんです。
(中略)
>谷村氏:それはターゲットとしてどこを見るかというのもあると思うんです。
>10代,20代をメインターゲットとするなら,やはり「なんでもできる」ほうがいいんでしょうし,
>それ以上の世代になって実社会を経験すると「それは違うんじゃないのか」と思うようになる。
「なんでもできる」というのは、基本となる役割から下の立場については色々体験できること。
一方でデザインの方法としては、細かいところは部下(AI)に任せて本来の役割に徹するのもあると。
どっちを取るかはコンセプトやターゲットとなる年齢層で変わる。
ただ対談読めば分かると思うけど、SLGを作るならロールプレイの仕方は考えなくてはならない。 -
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ななしのよっしん
2017/08/06(日) 14:44:58 ID: dCrqGPWBli
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ななしのよっしん
2017/08/21(月) 20:51:02 ID: DLEHfg63nK
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ななしのよっしん
2017/11/09(木) 18:10:52 ID: lqpq6UpcPf
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2017/12/03(日) 21:07:59 ID: 1Qm7kPUfaj
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ななしのよっしん
2017/12/22(金) 02:12:46 ID: U1uOHZzRxF
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ななしのよっしん
2018/04/07(土) 05:09:22 ID: tjyVzhyyX8
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ななしのよっしん
2018/09/13(木) 17:20:57 ID: uT4VF0RmzA
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>>81
わかる
恋愛シュミレーションゲーム、ならときメモを例に出すのは分かるけど、
シュミレーションゲーム、なら戦略系か経営系と、本記事のシュミレーターに当たるゲームを思い浮かべるなぁ
世間的というのは、ゲームに親しい人間になったせいでもう分からないけど -
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ななしのよっしん
2019/02/22(金) 17:16:27 ID: ZTMjViX4Yy
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ななしのよっしん
2020/07/14(火) 03:49:54 ID: yhnWSY1GkD
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2022/06/07(火) 21:03:33 ID: /aWN1VNRUt
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2022/09/17(土) 20:07:14 ID: dLWCVyc0uN
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2022/09/17(土) 20:10:06 ID: TcPfEGoQS2
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2022/12/07(水) 16:29:28 ID: D1y2IkrJhj
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2023/01/12(木) 09:33:30 ID: OPJfKKqmS5
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ななしのよっしん
2023/01/21(土) 10:10:37 ID: eSg2KHgELx
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ここの記事はむかし内容がすっごいあやふやだったり
さらにトラブル繰り返してる編集者にデタラメに改変されてた時期があった
(フライトシムとギャルゲーは同じジャンルだとか、俺はゲーム専門学校でこう習ったからお前らは全部間違いだとか…)
そんな状態で一覧の項目にいろんなゲームのタイトルが付け足されてた
そもそも一覧の項目にとにかく単語を載せる流れってのが大百科ではありがち
で、デタラメからほぼ全消し全部書き直しで今の版に至るんだけど
色んな人が編集に加わってた一覧も消しちゃうのは何か野暮な気がしたから前置き書いてそのまま残した
言うてももう10年近く前の話だし、今となっては誰も更新してないみたいだし
紛らわしくて誤解の温床になりそうだったら一覧は別に消してもいいとも思う -
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