シャイニング・ドロー
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ななしのよっしん
2016/12/13(火) 17:30:16 ID: xYAZbmkpOT
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ななしのよっしん
2016/12/24(土) 16:21:40 ID: VId5Rux8Lw
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ななしのよっしん
2016/12/26(月) 23:52:04 ID: gomYDr8df+
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ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:21:47 ID: c1JumwIFj6
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まぁ…ゼアルの問題点として槍玉に挙げられることが多いものだからね……そりゃ湧くわなぁ…
シャイニングドローを擁護すること自体は勝手だけど、その擁護に詭弁や捏造を混ぜない方がいいよ
それはゼアルへのブーメランや墓穴掘りに繋がっちゃうことだから……てか「擁護」の時点でそれはつまり……
放火魔の感情を逆撫でする結果にしかならないのは承知してるけど、ゼアル信仰のための生贄にされてしまっている他の作品の名誉のために、溢れる詭弁と捏造の一部に文字数が許す限り突っ込んでおく
作品内容を誤解している人間を責める意図はないし、自分の言うことは絶対なんて主張をする筈もないから、気になるなら当該作品を(合法的に)視聴して確認すればいい
・作中でのドローは鍛えられるものである上に、シャイニングドローとディスティニードローは似ているどころか相反する関係
・戦略の結果としての創造と戦略のない創造を同列に扱うのは無理がある
・好きなカードを創造しておいてトドメをさせない遊馬の弱さを擁護に使うとかそれでいいのか?
・遊戯が任意のカードをドローできるという設定は原作レイプ
・「サバティエル」は創造ではなく万能サーチで、それでも問題があるからこそデュエル後に消滅してる
・「セイヴァー」は創造ではなく、赤き竜が「力を貸す」という形でデッキトップに入りこんだもの
・「シュースタ」はゾーンからの贈り物で、その召喚法は遊星が苦悩の末会得した
シャイニングドローの問題は「描写不足による説得力の無さ」「メタを後出しする卑怯さ」「頻発」「自力とデッキの否定」「駆け引きの否定」そして何より、正義側として「肯定」されてしまっているということ
実際似たことをしたキースと遊矢はちゃんと否定されてるし、キースに至ってはデュエリスト失格の烙印を押された上に死罰まで受けてたのに、その倫理観を破壊した
そして「○○ちゃんだってやってるからボクわるくないもん!」や「自分にできないことができる人間をチート扱いする」等々の幼稚な精神に関しては、もはや遊戯王は全く関係ない
ゼアルが批判される最大の原因は、「ダブスタの頻発」でも「描写不足」でも「倫理破壊」でも「ネタに逃げること」でも「萌え豚監督」でも「稚拙なデュエル構成」でもなく、「防衛本能の沼に嵌まったゼアル信者のヒステリー」だよ
ゼアル信者こそがゼアルとゼアルファンにとって最大の害悪だと理解しておいた方がいい -
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ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:27:23 ID: IsT7MRq7OM
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ゼアンチオッスオッス
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ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:27:37 ID: 4Pv64qVmCk
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ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:32:32 ID: IVSHd2K1Uc
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ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:34:45 ID: 4Pv64qVmCk
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ななしのよっしん
2017/01/01(日) 18:58:29 ID: gomYDr8df+
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ななしのよっしん
2017/01/01(日) 18:59:56 ID: 4Pv64qVmCk
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ななしのよっしん
2017/01/01(日) 20:41:12 ID: gomYDr8df+
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ななしのよっしん
2017/01/08(日) 16:12:30 ID: nVJqkpYrra
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ななしのよっしん
2017/01/25(水) 14:35:10 ID: RgwEo228FT
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ななしのよっしん
2017/01/27(金) 17:34:37 ID: 2oypZsb3SW
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>>163
消耗したら合体が解けるおそれはあるけどね、ブラック・ミスト戦とか
作中のナンバーズ絡みのデュエルって全部闇のデュエルみたいなモンだから、消耗しないという前提は真っ先に崩れるし
そこは置いとくとしても、「何度も使える」ってアドバンテージではあるがゲーム性が破綻するレベルのモノじゃないんだよな
前にも書いたような覚えがあるけど、シャイニング・ドローって要はウルトラマンの必殺光線みたいなモンなんだよ
使おうと思えば使える強力な能力だけど、作中上のキャラクターからの視点では使ってもトドメ刺せるとは限らないから使い所を見極める必要があって、使われる側も幾つかカードがあれば対処できないという事はない
というか、あくまでドローなのだから使う側はドローに繋げる為の努力が必要となってくるという大前提がある
作劇的効果の視点からだと、もし躱された場合は「敵はそれほどの相手なのだ」という印象を与えられるし、「シャイニング・ドローはかなり強いが、無敵ではない」という印象も同時に与えられる
それで、この二つの印象から作中上のキャラクターの視点での動き方・考え方にも説得力が生まれるって感じ -
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165
ななしのよっしん
2017/01/29(日) 16:11:44 ID: nVJqkpYrra
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ななしのよっしん
2017/01/29(日) 21:55:32 ID: ZyzdaQLFON
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ななしのよっしん
2017/02/21(火) 14:31:47 ID: 3S35RQLA4Y
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ななしのよっしん
2017/02/28(火) 04:58:59 ID: LhaTg1GbKa
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ななしのよっしん
2017/03/01(水) 14:22:20 ID: VRpMS/9dVa
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ななしのよっしん
2017/03/13(月) 20:23:01 ID: uaOipWk46t
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ななしのよっしん
2017/03/16(木) 01:36:32 ID: 2oypZsb3SW
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>>170
ドロー内容のコンセプトは決まってるだろうというのは同意
ただ、恐らく単体のドローで一番細かくコンセプト決めてるアルティメットシールドの例を見るに「○○が狙える・○○に備えられる」みたいな割と漠然とした感じだと思う
あと、おみくじの確立操作については詳しく知らんが、
>大吉と末吉と凶が2:3:5で混ざっている中から大吉を引くのがデスティニードロー
>大吉と中吉と末吉が4:3:3で混ざっている中から大吉を引くのがシャイニングドロー
コレは、「大吉と中吉と末吉が4:3:3で混ざっている中からおみくじを引くのがシャイニングドロー」と言うのが適切な気はする
あと、個人的な印象の話になるけど、
デスティニードローは更に「自分にとって結果が良いと一番嬉しい○○運の所が最高のもので書いてある」感じで、
シャイニングドローは「自分にとって結果が良いと一番嬉しい○○運の所に良い事が書いてあるとは限らない」感じ -
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ななしのよっしん
2017/03/17(金) 22:09:54 ID: /w9A/uUDxl
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ななしのよっしん
2017/03/21(火) 12:25:54 ID: aFLxcxPmEp
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ななしのよっしん
2017/03/25(土) 17:34:25 ID: nuD6wjYNeG
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ななしのよっしん
2017/03/26(日) 00:14:27 ID: nVJqkpYrra
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 20:39:27 ID: LhaTg1GbKa
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 20:54:40 ID: xeDdMi6Om/
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 21:42:31 ID: LhaTg1GbKa
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ななしのよっしん
2017/04/19(水) 14:46:13 ID: uaOipWk46t
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ななしのよっしん
2017/04/21(金) 07:22:11 ID: 2oypZsb3SW
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