151 ななしのよっしん
2016/12/13(火) 17:30:16 ID: xYAZbmkpOT
>>150
エクストラデッキは15枚以内なら制限はないのでデュエル中に想像しても問題ない。対してメインデッキは(アニメでは)40枚で構築するのがルールなので途中で創造するのはデッキ枚数の不が生じ、ルールを守って楽しくデュエルという前提を自ら破ることになるので許されない(適当

正直エクストラデッキ創造のほうが悪だと思うんですけど

👍
高評価
0
👎
低評価
0
152 ななしのよっしん
2016/12/24(土) 16:21:40 ID: VId5Rux8Lw
海馬オベリスク地面から引っったけど大丈夫
👍
高評価
0
👎
低評価
0
153 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 23:52:04 ID: gomYDr8df+
遊戯千年パズルカーで好きなカード引ける
十代はサバティエルエクストラ創造
遊星に至ってはセイヴァー創造してる上に痣ピカーチューナーを連続ドロー

これは全然批判しない上に擁護し出す時点でどう言う層がいてるかお察し
👍
高評価
0
👎
低評価
0
154 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:21:47 ID: c1JumwIFj6
まぁ…ゼアルの問題点として玉に挙げられることが多いものだからね……そりゃ湧くわなぁ…
シャイニングドローを擁護すること自体は勝手だけど、その擁護に詭弁捏造を混ぜない方がいいよ
それはゼアルへのブーメランや墓掘りに繋がっちゃうことだから……てか「擁護」の時点でそれはつまり……

放火魔の感情を逆撫でする結果にしかならないのは承知してるけど、ゼアル信仰のための生贄にされてしまっている他の作品の名誉のために、溢れる詭弁捏造の一部に文字数が許す限り突っ込んでおく
作品内容を誤解している人間を責める意図はないし、自分の言うことは絶対なんてをするもないから、気になるなら当該作品を(合法的に)視聴して確認すればいい

・作中でのドローは鍛えられるものである上に、シャイニングドローディスティニードローは似ているどころか相反する関係
戦略の結果としての創造戦略のない創造を同列に扱うのは理がある
・好きなカード創造しておいてトドメをさせない遊馬の弱さを擁護に使うとかそれでいいのか?
遊戯が任意のカードドローできるという設定は原作レイプ
・「サバティエル」は創造ではなく万サーチで、それでも問題があるからこそデュエル後に消滅してる
・「セイヴァー」は創造ではなく、が「を貸す」という形でデッキトップに入りこんだもの
・「シュースタ」はゾーンからの贈り物で、その召喚法は遊星が苦悩の末会得した

シャイニングドローの問題は「描写不足による説得さ」「メタを後出しする卑怯さ」「頻発」「自デッキの否定」「駆け引きの否定」そして何より、正義側として「肯定」されてしまっているということ
実際似たことをしたキースと遊矢はちゃんと否定されてるし、キースに至ってはデュエリスト失格の烙印を押された上に死罰まで受けてたのに、その倫理観を破壊した
そして「○○ちゃんだってやってるからボクわるくないもん!」や「自分にできないことができる人間チート扱いする」等々の幼稚な精に関しては、もはや遊戯王は全く関係ない
ゼアル批判される最大の原因は、「ダブスタの頻発」でも「描写不足」でも「倫理破壊」でも「ネタ逃げること」でも「萌え豚監督」でも「稚拙なデュエル構成」でもなく、「防衛本の沼に嵌まったゼアル信者ヒステリー」だよ
ゼアル信者こそがゼアルゼアルファンにとって最大の害悪だと理解しておいた方がいい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
155 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:27:23 ID: IsT7MRq7OM
アンチオッスオッス
👍
高評価
0
👎
低評価
0
156 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:27:37 ID: 4Pv64qVmCk
もう全員デッキ構築しないで最初から全部のカードをその都度創造すればいいよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
157 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:32:32 ID: IVSHd2K1Uc
戦略の結果としての創造ってなんだよ(哲学
👍
高評価
0
👎
低評価
0
158 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 22:34:45 ID: 4Pv64qVmCk
サバディエルは1度きりだしセイヴァーシューティングは2回以降は普通デッキに入れてるんだし全然違うでしょ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
159 ななしのよっしん
2017/01/01(日) 18:58:29 ID: gomYDr8df+
まずセイヴァーもシュースタも2回以降もデッキに入ってない
捏造は止めような
そもそも2回やってないからOKってのがまず意味不

※154
キメェよ死ね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
160 ななしのよっしん
2017/01/01(日) 18:59:56 ID: 4Pv64qVmCk
暴言は止めような
暴言を吐いた時点で何を言おうとしていようが問答用で悪いのはお前だから
👍
高評価
0
👎
低評価
0
161 ななしのよっしん
2017/01/01(日) 20:41:12 ID: gomYDr8df+
信者だの何だの香ばしい妄想言ってるなんだからそりゃかれんだろ
お前も注意してやれよ

てか、話題逸らすのやめてくれない?
全く反論しないでちゃちゃいれてるだけですか?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
162 ななしのよっしん
2017/01/08(日) 16:12:30 ID: nVJqkpYrra
戦略の結果としての創造とかいう「私はバカです」の同義が出てくるとは・・・遊星鬼柳が自縛伸の攻撃に巻き込まれたときに手を差し伸べたのも「アピールしとけばカードくれるからな」とか思ってたのかな?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
163 ななしのよっしん
2017/01/25(水) 14:35:10 ID: RgwEo228FT
>>153
それほとんどパワー間最大風速じゃないですかーヤダー

究極体ゼアルの書き換えは別に一度変身すれば使用制限も消耗も“ない”からね
手札にカードを加えるたびに書き換えられる
👍
高評価
0
👎
低評価
0
164 ななしのよっしん
2017/01/27(金) 17:34:37 ID: 2oypZsb3SW
>>163
消耗したら合体が解けるおそれはあるけどね、ブラックミスト戦とか
作中のナンバーズ絡みのデュエルって全部闇のデュエルみたいなモンだから、消耗しないという前提はっ先に崩れるし

そこは置いとくとしても、「何度も使える」ってアドバンテージではあるがゲーム性が破綻するレベルのモノじゃないんだよな
前にも書いたような覚えがあるけど、シャイニング・ドローって要はウルトラマンの必殺線みたいなモンなんだよ
使おうと思えば使える強だけど、作中上のキャラクターからの視点では使ってもトドメ刺せるとは限らないから使い所を見極める必要があって、使われる側も幾つかカードがあれば対処できないという事はない
というか、あくまでドローなのだから使う側はドローに繋げる為の努が必要となってくるという大前提がある
作劇的効果の視点からだと、もし躱された場合は「敵はそれほどの相手なのだ」という印を与えられるし、「シャイニング・ドローはかなり強いが、無敵ではない」という印も同時に与えられる
それで、この二つの印から作中上のキャラクター視点での動き方・考え方にも説得が生まれるって感じ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
165 ななしのよっしん
2017/01/29(日) 16:11:44 ID: nVJqkpYrra
好きな効果のカードを引けるとか言ってるやついるけどそんな描写ないからな。カード創造するとは言ってるけどその効果を決められるとは言ってないしアストラル台詞にも「私が待っていたのはこれだ!」みたいのがあったし、あくまで主人公としての個性付け、アニメ映えを意識した演出だ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
166 ななしのよっしん
2017/01/29(日) 21:55:32 ID: ZyzdaQLFON
そうだよね
いつも「来たぜ……!」って発言してるから
効果を決めているのは第三者であると考えるべき
ヌメロンコードはたまたZEXAL世界そのものか……

シャイニングドローバリアンカオスドローは「役に立つカード世界める権利」なんだと思うよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
167 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 14:31:47 ID: 3S35RQLA4Y
>>159
まともに安価付けれるようになってからレスしよう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
168 ななしのよっしん
2017/02/28(火) 04:58:59 ID: LhaTg1GbKa
外野がデュエル中にデッキトップカード仕込むとか、シャイニングドローよりまずくない?
ついでに、キースが否定されたのは、ドローしていないカードを使ったこと、遊矢は遊矢しか持っていなかったペンデュラム召喚をしたこと

正直、単なるデスティニードローストーリー要素の演出が着いたものとして楽しみたいのに、全で否定されると反応に困る
シャイニングドローでもデスティニードローでも引くカードが分からない、引いたデュエリスト戦略を考えて使うことは同じだし、デュエル内容が変わるわけでもないと思うんだが
ピンポイントメタが何故かデッキに入ってるより説得あるし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
169 ななしのよっしん
2017/03/01(水) 14:22:20 ID: VRpMS/9dVa
ぶっちゃけ口では創造したと言ってるだけでじつは最初から入ってましたでも説明ついちゃうしな
同じことはセイヴァーにも言える
リアタイアポリア戦でディスティニードローっぽく引いたカードミスティック・パイパーとかいう見ず知らずのメタボだったときはガクっときたし、極論視聴者線じゃ既知でないカードで逆転する以上はなんだって変わりないよ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
170 ななしのよっしん
2017/03/13(月) 20:23:01 ID: uaOipWk46t
細かなオーダーは理でも、ある程度のコンセプトは決められるでしょ
そうじゃなければわざわざ変身して創造する意味がない
現に、全く場にそぐわない見当違いのカード創造された例はほぼない訳だし

>>168
大吉と末吉が2:3:5で混ざっている中から大吉を引くのがデスティニードロー
大吉と中吉と末吉4:3:3で混ざっている中から大吉を引くのがシャイニングドロー
外れカードを引いてその場で負けるデメリット無視できるのがシャイニングドロー
しかもそれが運要素ではなく、おみくじ確率操作でメカニズム的に確立されている
👍
高評価
0
👎
低評価
0
171 ななしのよっしん
2017/03/16(木) 01:36:32 ID: 2oypZsb3SW
>>170
ドロー内容のコンセプトは決まってるだろうというのは同意
ただ、恐らく単体のドローで一番細かくコンセプト決めてるアルティメットシールドの例を見るに「○○が狙える・○○に備えられる」みたいな割と漠然とした感じだと思う

あと、おみくじ確立操作については詳しく知らんが、
>大吉と末吉が2:3:5で混ざっている中から大吉を引くのがデスティニードロー
>大吉と中吉と末吉4:3:3で混ざっている中から大吉を引くのがシャイニングドロー
コレは、「大吉と中吉と末吉4:3:3で混ざっている中からおみくじを引くのがシャイニングドロー」と言うのが適切な気はする
あと、個人的な印の話になるけど、
デスティニードローは更に「自分にとって結果が良いと一番嬉しい○○運の所が最高のもので書いてある」感じで、
シャイニングドローは「自分にとって結果が良いと一番嬉しい○○運の所に良い事が書いてあるとは限らない」感じ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
172 ななしのよっしん
2017/03/17(金) 22:09:54 ID: /w9A/uUDxl
正直OCGとしてはアニメ決闘はみんな別世界の話にしか見えない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
173 ななしのよっしん
2017/03/21(火) 12:25:54 ID: aFLxcxPmEp
つーか、明確に「バトル漫画必殺技」的な演出なんだから愚痴愚痴いってるのはそんなことも理解できてないアホだってことやろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
174 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 17:34:25 ID: nuD6wjYNeG
デュエル構成からしたら通常ドローシャイニングドローもやってること変わらないしな
どっちも「ピンチ時にドローしたら都合良いカードが来ました」ってだけだし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
175 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 00:14:27 ID: nVJqkpYrra
ドローするカードが新エースじゃなくてあくまでホープレイサポートするものって言うのが好き。ホープを守り抜いたからこそ掴めた逆転のカードって感じで
👍
高評価
0
👎
低評価
0
176 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 20:39:27 ID: LhaTg1GbKa
>>170
おみくじ設定で、デスティニードローは不利なものもある状態の中から引いている、という設定にしているけど、デュエリストデッキの中身はシュレディンガーの猫状態
デスティニードローしてカードを引かない限り、カードが入っているかはわからないし、実際主人公は通常ドローでもカードを引くことなんて普通ない
主人公というだけで、どんなデッキトップでも大吉と中吉と末吉4:3:3の状態にあるのが主人公運命だと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
177 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 20:54:40 ID: xeDdMi6Om/
まともなデュエリストなら
になるようなカードなんて最初からデッキに入れないはず

逆に考えるんだ
どのカードをどう引いてもシャイニングドローになるようデッキを構築しプレイングするのがデュエリストなのだと
👍
高評価
0
👎
低評価
0
178 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 21:42:31 ID: LhaTg1GbKa
と言うか、シャイニングドローダブルアップチャンス引いているから、本当にデスティニードロー(口上演出付き)しかしてない可性もある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
179 ななしのよっしん
2017/04/19(水) 14:46:13 ID: uaOipWk46t
>>176
その設定の有が一番重要じゃないの
を含むあらゆるカードの中からキーカードを引くのと、自で方向性を決めた上でキーカード創造するのとでは
キーカードを引くというメタ的な結果は同じでも、そこに至る筋が全く違う

もっと言えば、シャイニングドローシュレディンガーの猫ですらない
どんなカードが来るか引く前にある程度分かるからね
自分の期待に沿わないカードは来ないと確定してる時点で、全く未知の状態とは呼べない
そういう意味でもデスティニードローとは内約が違う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
180 ななしのよっしん
2017/04/21(金) 07:22:11 ID: 2oypZsb3SW
>>179
その効果が一から十まで正確には分からないのなら、十分未知と言えるのでは?
何度かここで言った通り、一角獣の効果だって勝利するのなら銀河眼を倒せる効果ではなくダイレクトアタックを可にする効果でも良かったワケだし
👍
高評価
0
👎
低評価
0

スマホで作られた新規記事

こちらの記事に加筆・修正してみませんか?

画面遷移確認のための記事 健康優良児 あらそう