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スーパーマリオメーカーについて語るスレ

1891 : ななしのよっしん :2015/11/25(水) 11:48:11 ID: owSgn6VtiA
ゲーム上手くても初見殺しが嫌いな人はいくらでもいますよ。
1892 : ななしのよっしん :2015/11/25(水) 12:49:13 ID: enbEbfVhSa
むしろゲームがうまいほど初見殺したつんじゃね
1893 : ななしのよっしん :2015/11/25(水) 12:52:51 ID: hQKZVV6Imh
初見殺し死にゲーは別の概念だと考えてる
1894 : ななしのよっしん :2015/11/25(水) 16:35:42 ID: ziT+yrjkMQ
初見殺しって言うか死ななきゃ分かんないコース
ゲームの腕と関係なくやり直しになるからな
上手けりゃ一発クリアできるコースが理想だろう
1895 : ななしのよっしん :2015/11/25(水) 21:39:22 ID: tVh0MsA5KV
今まではゲーム始めたらお知らせでみんながプレイしてくれたよと来るのに今日はほとんどなかった。
何でだろうと思ったら今日ゲームセンターcxコース投稿締め切りなのね。
きっとみんなラストパートコースづくりのほうに必死になっているのだろう。
自分も3つほど投稿したけどね。
1896 : ななしのよっしん :2015/11/26(木) 00:19:42 ID: kkAGiGKf6Q
USAの再現を3スキンですると、下から上にすり抜ける床が地面っぽいのじゃなくて
ブロックになって雰囲気合わないから、泣く泣くワールドキンにしたけど
投げられる敵(クリボン)増えて結果オーラ
1897 : ななしのよっしん :2015/11/27(金) 01:24:55 ID: x1ws9nht9g
ハエ叩きハードモードハードどころかベリーハードだった件について
>>1883攻略法を実践しても、自分のリアルと連打と動体視が圧倒的になくてどうにもならん
特に2ステージの最後のバクダンラッシュと子ハエばらまきでパニックになって外しまくる
普通ハエ叩きですら3ステージボスがやっとギリギリだというのに

キャラマリオ集めるのにここで詰むとは思わなかった
さすがに難しすぎやしないか?せめて10秒だけ時間を増やして欲しいわ
1898 : ななしのよっしん :2015/11/27(金) 02:04:52 ID: Mkq/fsli06
>>1895
その翌日にマリメ買ったが通りますよ。
1899 : ななしのよっしん :2015/11/27(金) 06:13:40 ID: rK9zWdXxLM
声優さんによる実況プレイ動画

実況東城日沙子マリオメーカーしてみた part.1 【ゲスト湯毛
http://www.nicovideo.jp/watch/1448347888
1900 : ななしのよっしん :2015/11/27(金) 15:48:22 ID: QidfEWSAbb
キャラマリオカエルマリオが来たね
1901 : ななしのよっしん :2015/11/28(土) 16:01:40 ID: 06c9yvKog3
めて聴いたらホルンにもループミス発見
「こんどこそこれで最後」と言ったのにまた投稿、スミマセン


タイトル:[再修正]飛行船(マリオワールド) - スーパーマリオメーカー
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1902 : ななしのよっしん :2015/11/28(土) 21:29:05 ID: U0G0RVQN7U
パタトゲメットが出てきて嬉しい
1903 : ななしのよっしん :2015/11/29(日) 00:00:55 ID: Ah647++7L8
クッパステージブロックの上にバネを積んだやつに向かってコンベア大砲押し付けたら沈んでったんだけど既出
1904 : ななしのよっしん :2015/11/30(月) 01:19:00 ID: h+ymjT3KNR
マリオシーケンサみたいに音楽作れる機があっていいと思うの。
1905 : ななしのよっしん :2015/11/30(月) 17:54:18 ID: Llmk5Vx0dU
ステージ自身をシーケンサーにしてるのはあるがのう
1906 : ななしのよっしん :2015/11/30(月) 18:04:56 ID: FMwDL93Q9r
バンブラみたいに曲の著作権だの何だのの対応しなきゃいけないから
今の音符ブロック置く形式が黙っていられる精一杯
1907 : ななしのよっしん :2015/11/30(月) 19:55:08 ID: lqL6JuJkP2
ジュゲムの扱い難しいなあ、倒せるようだとに乗られてステージレイプだし
1908 : ななしのよっしん :2015/12/02(水) 07:27:21 ID: 6qvir4T0dg
もうすぐ売上50万か…ペースが落ち気味だが100万いくかな
なんかAmazonだかファミ通サイトレビューだかで見かけたんだが、「鬼畜コースのせいで今後マリオシリーズが売れなくなるのではないか」と意見を見たんだが…

実際過去シリーズをやってみるとそんなことはいと思うんだが、どうかなぁ?
1909 : ななしのよっしん :2015/12/02(水) 11:40:28 ID: vBv27xubR0
やりごたえのある難しいステージレベルデザイン度外視の理不尽に難しいステージは全くの別物だから関係ない
1910 : ななしのよっしん :2015/12/02(水) 16:22:19 ID: 5TgZmdgCxW
その手のレビューサイトはあまり当てにしないほうがいい
1911 : ななしのよっしん :2015/12/02(水) 22:57:19 ID: FMwDL93Q9r
メーカー鬼畜コース本家マリオの売り上げになんの繋がりがあるんだよ あほくさ
1912 : ななしのよっしん :2015/12/02(水) 23:01:44 ID: ziT+yrjkMQ
マリオメーカーコースには(公式コース含めて)信用がない。
普通マリオならここはこうなってるだろうと言うお約束や統一感があるからね。
例えばビックリさせるためだけに敵をブロックに仕込んだりはしないわけで。
プレイしてる感触が全く別物ですわ。
1913 : ななしのよっしん :2015/12/06(日) 00:30:29 ID: owSgn6VtiA
スターを使って駆け抜けろ的なステージよく見かけるけど
意味もなく敵を詰め込み過ぎてる人、多くないかなぁ。
1UP、2UPくらいで切れる方がちょうど良いと思うよ

ぎゅうぎゅう詰めの敵をスター無双するステージは確かに爽快かもしれない
でもギリギリ1UPに届くかどうかって敵数の方が、成功したときの達成感は大きいんだよ!
なんて感じるドMです。(でも本家はそっちのタイプだよね)

もちろん、ぎゅうぎゅう詰めでもスターしでクリアできるよう設計してるなら問題ないよ。
ヤマムラさんも「スターが当たり前と思わせるな」って言ってたし
1914 : ななしのよっしん :2015/12/06(日) 00:35:01 ID: owSgn6VtiA
とりあえずスター置いてるステージを作ってる人は
一度自分でスタークリアしてみるといいよ。
そしたらスターのもっと面い使い方が見えてくるかも
1915 : ななしのよっしん :2015/12/06(日) 01:28:18 ID: Gwr3gpVR0Y
しばらくやってないからわからないんだけど、
本家に存在する「無敵状態でいたときだけはスターが出るブロック」が欲しいな
間に合わないとコインしか出ないアレ
もうある?
1916 : ななしのよっしん :2015/12/06(日) 01:29:35 ID: ziT+yrjkMQ
ないな
トゲの上にスター入りブロック配置するとかで対応してるかな
1917 : ななしのよっしん :2015/12/06(日) 20:06:15 ID: 64I7tCpVsj
説明書に載っているか分からんけど、ソフトのトピック見ているとエリア2や中間の出し方教えての類がよく見かけるんだよな。
動画で紹介だけじゃなくてソフト起動後にこういう点を変えましたみたいな文章での説明つけとくべきなのかもね
1918 : 削除しました :削除しました ID: lF6ye8hWYQ
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1919 : 削除しました :削除しました ID: ziT+yrjkMQ
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1920 : 削除しました :削除しました ID: rvf2zkHxsS
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