スーパーマリオメーカーについて語るスレ

2041 : ななしのよっしん :2016/01/17(日) 16:18:35 ID: Azaln/N2aj
>>2040
あれそんな名前ついてたのか
むかーし読んだ3の攻略本には確か巨大プクプクとしか書いてなかったんだよな
2042 : ななしのよっしん :2016/01/17(日) 16:48:39 ID: ziT+yrjkMQ
3のは巨大プクプクで合ってるでしょ。
2043 : ななしのよっしん :2016/01/18(月) 19:55:53 ID: PtEAJAcVOY
ああすまない、バクバクは64とかWiiとかの方での名前だったわ
色以外見たはほとんど同じなんだけどなぁ…紛らわしいぜw

しかしマリオの敵キャラの名前って安直だけど分かりやすいやつばっかだな
2044 : ななしのよっしん :2016/01/22(金) 15:32:24 ID: owSgn6VtiA
まさかデイジーが追加されるとは…。これは嬉しい
2045 : ななしのよっしん :2016/01/23(土) 09:20:07 ID: 37BR6tu/Yk
録画機がほしい
2046 : ななしのよっしん :2016/01/23(土) 23:13:12 ID: 6VeOzdYAFH
に学会動画見てるだけだが想像以上に多コースが作れるのな。
むしろなんで今までのマリオゴールしてコース進むステージだけしかなかったのかと思うレベル
2047 : ななしのよっしん :2016/01/25(月) 12:45:48 ID: TXL8qwO4ji
音楽(スキン)の追加はないのかな。
個人的にワールドで遊ぶならアスレチック面(駅のホームですっぽんぽん)のBGM使いたいし遊びたい。
2048 : ななしのよっしん :2016/01/25(月) 12:52:45 ID: HwBQMnY2oG
>>2046
そら任天堂マリオとして利益をめられるステージと個人個人が利益を視して自由に作るステージとは同じようで全く違うからね
本家マリオで計算アルゴリズムステージや雰囲気だけで全くミスの心配がないステージとか出されてもユーザー的には嬉しくない人の方が多いと思うよ
2049 : ななしのよっしん :2016/01/26(火) 19:34:38 ID: ouJyctCKxF
>>2047
マリオ3のスキンでもアスレチック面のBGM使いたいよなぁ。
特に強制スクロールはこっちの方じゃないとしっくりこない・・・
2050 : ななしのよっしん :2016/01/26(火) 19:38:16 ID: ziT+yrjkMQ
マリオ3のアスレチック面のBGMは欲しいよね。
足場が少ない面はあれのイメージだわ。
2051 : ななしのよっしん :2016/01/27(水) 22:09:04 ID: yBgluoh1Iy
結構売れ続けてるしあと2ヶぐらいしたらミリオンえそうだな
やっぱり作るマリオってのが今までなかったっていうのもあるかも
2052 : ななしのよっしん :2016/01/28(木) 09:41:49 ID: PtEAJAcVOY
マリオUアスレチックもなかなかいい曲だし、ないのはもったいないな
あと、初代スキンだとどんな曲になるのかも少し気になるところ
2053 : ななしのよっしん :2016/01/28(木) 11:48:29 ID: Glbwsn8gGp
視野が狭いクッパ欲しいな…
単にコースの最後に障物として置きたいときでも索敵範囲広すぎて意図しないとこにまで干渉しちゃう
2054 : ななしのよっしん :2016/01/30(土) 13:17:24 ID: UVCeIyvzXW
>>lv249578706

2055 : ななしのよっしん :2016/02/01(月) 13:35:37 ID: GnlsgREi6A
>>2053マリオが行ける範囲」を制限するにはマリオは弾いて他のオブジェクト(敵とかアイテムとか)はそのまま通すマルマルを使えばいいけど、「敵やアイテムが動ける範囲を制限する・マリオ自由に通れる」という性質のパーツが現状ないんだよなあ。
クッパの場合は想定してる動きが単純ならレールに繋げばいいけど、普通に動かしたい場合はどうしてもあさっての方にいっちゃうのが困る
2056 : ななしのよっしん :2016/02/02(火) 12:52:20 ID: V2X9ky1LBC
すげぇな公式過去にいいね乞食経験のある上位のランカーを一斉に検挙・いいねリセットかよ・・・・
ここ最近の取り締まりっぷりが覚ましいな
2057 : ななしのよっしん :2016/02/02(火) 20:10:06 ID: 3soFtZQvlN
https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2016/160202_2.pdf
世界販売総数33-4万本
2058 : ななしのよっしん :2016/02/02(火) 21:08:39 ID: ziT+yrjkMQ
久しぶりにランキングみたらお絵かきコースばかりになっていた。
2059 : ななしのよっしん :2016/02/03(水) 21:18:44 ID: wombt5C/4w
ああ、消されたのって例のエセ任天堂ファン()運子君のやつかw
2060 : ななしのよっしん :2016/02/04(木) 22:05:48 ID: T3KOqiR0ro
動画のせいでかれてたから敬遠してたけど、結構魅的だね、マリオメーカー
全自動ステージとかも作ってみた
2061 : ななしのよっしん :2016/02/05(金) 18:18:50 ID: qlbcM8PRdY
動画漁ると良ステージたくさん見つかるし面いよ
なのに何故かれてたのかが不思議でしょうがない
2062 : ななしのよっしん :2016/02/05(金) 18:56:08 ID: T3KOqiR0ro
>>2061
原因はたぶんマリオメーカー問題かな?
とりま受験終わったら買ってみようかな
2063 : ななしのよっしん :2016/02/06(土) 17:31:47 ID: 2OJ4RpbvwO
>>2061
マリオだからでしょ(真実
2064 : ななしのよっしん :2016/02/06(土) 17:47:42 ID: qlbcM8PRdY
>>2062
マリオメーカー問題なんてかった、いいね?
2065 : ななしのよっしん :2016/02/06(土) 23:33:43 ID: CCm1XCFYUR
>>2056
不正も厳しく取り締まらないと
甘く見られるし、何より他の人の制作意欲と
マリオメーカー自体の評価を落とすしね

いいね乞食も他のゲームでも
問題になってたり、今後あちこちで
対策に入れられるといいけどね
2066 : ななしのよっしん :2016/02/07(日) 01:48:32 ID: azrzzx2ToE
同じレールに乗っけたブロックでも、レールの経路によって微妙に周期がズレる。
どうにか制御したいけど一体どこでズレが起きてるのか、全然法則がわからん。
か詳しい職人おらん?
2067 : ななしのよっしん :2016/02/09(火) 06:24:30 ID: RhIP5iul16
ピョ0タンのプレイヤーデータ削除ワロタww

相互評価でコミュニティ崩壊とかインターネット明期の問題だろ なんで未だに対策とれてないんだ
談合してどっちか一方に集まれば全員で勝利できるイカのフェスといい 任天堂オンライン知識は化石レベルか?
基礎となるルールは知識があって色んな意味で賢い人間が作らないとダメってことだな
2068 : ななしのよっしん :2016/02/10(水) 04:38:38 ID: s88lfgcA6I
何度レス削除されても学ばない化石レベルの頭でいらっしゃるようですが
ご自身のそれはよろしいのでしょうか
2069 : ななしのよっしん :2016/02/10(水) 18:14:07 ID: enbEbfVhSa
どこの会社が問題とかじゃなく
「人間のやることに全ての対策なんて取れないから」
これに尽きる
削除されているのに対策せず掲示板で喚いている人間と一緒ね
2070 : ななしのよっしん :2016/02/10(水) 19:00:02 ID: ziT+yrjkMQ
オンライン要素はオマケ扱いなんじゃね?
  JASRAC許諾番号: 9011622001Y31015