331 ななしのよっしん
2011/06/11(土) 06:20:37 ID: H9X6kWQXZC
頭文字D糞ゲーにしたセガは許さない。
3の延長でよかったじゃないか。周りの頭文字Dプレイヤー全員4はいってすぐ辞めたぞ。
新規プレイヤーもいなくて閑古だったな。
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333 ななしのよっしん
2011/06/16(木) 18:36:35 ID: raaDXFMEJx
>>319みたいな考え持ってる人未だにいるんだ・・・
今じゃスポーツしてる人やOLだってゲームやるような時代なのに。
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334 ななしのよっしん
2011/06/19(日) 15:48:39 ID: W8abmExTrL
PSNに続き、セガ。おまえもか。
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335 ななしのよっしん
2011/06/23(木) 14:18:21 ID: jCdI88DpJM
>>327
クン
 類のギャンブル好き。大勝してくるのでも文句を言えないが実は皆不安。
 つい先日も分の悪い賭博場で大勝してき、近々大博打があるとのこと。
 よしとけばいいのに絵合わせ賭博にも出演決定。

ヴァルキュリアちゃん
 期待の新人アイドルとして大切に育てようとしていたのに
 プロデューサの独断で別業界に進出させたら人気が落ち始めた。
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336 ななしのよっしん
2011/06/23(木) 17:04:11 ID: 5Meh4WCui9
>>327
ナイツ兄さん
ふらっと出かけ、先で出会った数少ない人達に歌などを披露して
結構評価されるも、結局地味なまま
堅実に小を貯めてふらっと帰ってくる。

きみ死ね姉さん
気な性格で変わり者。
業界内では一部に異様に受けが良かったらしく、
みんな苦笑いのまま営業中。
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337 RJANKA
2011/06/26(日) 02:18:19 ID: 2DA0wg+/p1
http://www.nicovideo.jp/watch/1308828510exit_nicovideo

トロ・ステピンボール特集やってるんだけど、セガピンボールが取り上げられてます。
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338 ななしのよっしん
2011/06/26(日) 02:32:30 ID: fGia9DM6FP
イチダントア~ルはおもろい
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339 ななしのよっしん
2011/07/12(火) 14:32:03 ID: +BugWr9uVg
BorderBreakが社内表されたらしい。
稼ぎ頭認定か。

セガロボゲバーチャロン共々シンデレラだな。
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340 LDrive
2011/07/15(金) 02:21:33 ID: tFFaltaFcB
アーケード版「カルテット」より、ステージ1~2のBGMです。

タイトル:[AC] QUARTET - Round 1,2 - (C)SEGA 1986

twitterで紹介する

341
◆Aw4Wx4FWJI 2011/07/15(金) 05:07:18 ID: wg2mMPPk+z
被ったけどせっかく作ったので。
同じ日に同じ曲を作ってる人が居るとは思いませんでした。

タイトル:カルテット - Quartet Theme

twitterで紹介する

342 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 03:45:49 ID: KH2dMZevmR
>>340>>341
新郎新婦がいると聞いて
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343 ななしのよっしん
2011/07/16(土) 13:24:27 ID: uO0IYz8ACs
>>333
そうだね・・・まれだね。逆に言えばオタクほどのゲームの造詣や理解のないやからも増えたってこった。そしてそれにこびてゲーム全体の室が落ちていくということ・・・ZUNはこれを嘆くわけさ

セガはそういう意味でもいまだオタク向けを造ってると思われ
ていうか理してでも「セガらしさ」というかたちでやってると思われ。
そうじゃないといけないんだよ。ゲームは商品じゃない、作品だ
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344 ななしのよっしん
2011/07/17(日) 21:49:43 ID: FCEnU9VhA8
昔のオタクゲームを本当にを良く噛んでプレイしていたと思う
今はプレイヤーが本気でゲームやってくれないから
どんなに凝った物や新な物を造っても評価されない
それに合わせてゲーム性捨てて、キャラデザとか直感的な操作とか
第一印逃げゲームが全体的に増えたよ、一言で言うとツマンネ
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345 ななしのよっしん
2011/07/18(月) 02:13:56 ID: pWb2bdzlfW
パソナルーム事件があって以来、セガゲーム買ってないわ。
あまり知られてないのが信じられん。
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346 ななしのよっしん
2011/07/18(月) 02:22:06 ID: jCdI88DpJM
>それに合わせてゲーム性捨てて、キャラデザとか直感的な操作とか
>第一印逃げゲームが全体的に増えた
それこそ「ほんとに本気でゲームやってるのか?」と疑う言葉だぜ。
ほんとにゲームやってたら、狙ってクソゲーだけをやりでもしない限り
ハズレなんてそうそう引かねえよ。
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347 ななしのよっしん
2011/07/20(水) 00:28:19 ID: uO0IYz8ACs
>>344-346
おまいらやっぱだなw大好きだ
ゲーム性」ってのはつまるところ世界観だよね
結局なんでゲームが面いのかと言えばそのゲーム世界観が面いからに他ならない(厳密にゲーム性と世界観を分ける意見もあるが、それはゲーム性をシステムとしてとらえていうことであって、本質は同じ)。

ゲーム性とかゲームシステムとかストーリーとかって記号性は結局記号にすぎない。絵画で言えば「絵の具」にすぎないんだ ようはそれで何を描き何を表現して伝えるかってところに面さってあるのよね

それが流行狙いでイッパツ屋化したからつまらなくなってきている
モンハン」考えてみようか。あれが面いのはあれでコミュニケーションが取れるから…て、
その世界観の表現どうしたよ その世界観のほうが部分であって、楽しんでるとこ違うじゃん。ていうか「モンハン」という世界観を愉しんでいるわけじゃない。 みんながそれでつながるから流行する→それで自分も買うって流れで流行になるだけ 「みんなやってるからも買う」を促進したに過ぎない

一般人の多くはそれでやってるからゲームを遊んでるとは言えない。
けれども今のオタクオタクというものの敷居がかなりダウンしたからオタクっていうのが残ってるかどうかも怪しい。
>>333の意見はそうした中で生まれてきたものさ
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348 ななしのよっしん
2011/07/20(水) 00:30:13 ID: uO0IYz8ACs
ごめん
>>333というより>>319だね
いや両方かな? 両義的な意味で
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349 ななしのよっしん
2011/07/20(水) 00:30:27 ID: j4ITeHzc7n
読書に近いか
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350 ななしのよっしん
2011/07/20(水) 07:30:36 ID: /D6ngwgczS
「やりこむ」という言葉の意味が「読み込む」に近いならそうかもな
>>347
その「世界観」を単なる設定だと勘違いしてる人の多いこと多いこと
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351 ななしのよっしん
2011/07/20(水) 14:09:56 ID: uO0IYz8ACs
>>350
ほれここにもZUNがいる
に着くまでが遠足です」
コインを入れてランキング名前入れてゲームオーバーになるまでがゲームです」
これが世界
設定もストーリーキャラクターシステムも全部その内部の絵の具に過ぎない

逆に行ってストーリーってのが感動されるのにはまずその世界観があって、そのなかでストーリーという出来事が起こったこと(史実とでもいうか)がすばらしくてが出てるわけで 結局その世界観全体が感動の対になる

最終的にはそのストーリーゲームそのものが好きになるだろ?そういうことさ。
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352 ななしのよっしん
2011/07/29(金) 23:03:26 ID: FehWEdZ7RF
ビデオゲームは本来は友達と遊ぶ為の具の一つ
これをFF以降のJRPGブーム
おかしくしてしまったのが致命的だったんだろうな。
JRPGノベルゲーゲームと言うでも作りやすいが
本質読み物であってゲームではないし
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353 ななしのよっしん
2011/07/29(金) 23:12:15 ID: qxIFGxacac
それはセガの項で言うことか?
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354 ななしのよっしん
2011/07/31(日) 12:07:01 ID: MFcNv+b2r3
>>353
セガってそういう世界観を大切にしてるじゃん。
ファンタシースターシリーズなんか見れば一発
Pspo2コラボの時なんかも世界観を重視する人へそういった発言してる
最近ボーダーブレイク数字上で戦うが多い。
そういう等って開発拘りがあるプレイヤーに対して凄く失礼なんだよ。
最終的にはテンプレアセンを生み出して「皆がこうだから」と押し付けがましくなる。
そうするとゲームってすごくつまらないものになるんだよね。
戦場シュラゴンが居てスタナー使いも居るような所の方がギスギスしてなくていいじゃん。
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355 ななしのよっしん
2011/08/01(月) 11:25:08 ID: k6W97LPQZp
>>354
勝つだけがゲームじゃないしな。それにボダブレは個人の装備とかじゃなくて仲間との連携がうまい方がチームとして勝つんだから、装備どうこうを言うよりしっかり連携をとれるように心掛けないとね。とりあえずコアに籠ってプラント維持に参加しないポイント仲間に謝れ。
ここのスレで言うことでもないか。ちょっと自重するが書き込みは自重できなかった。はは、スレ汚しスマソ
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356 ななしのよっしん
2011/08/04(木) 16:25:25 ID: CucQ4QGVfn
>>350
世界観を意識しないのは自分の哲学もまだ持っていない低年齢層だからではないのか?
しばらくすれば誰だって自分の好きなキャラクターを持って、そのキャラがどのように
的かを考えるだろう。それは、世界観を意識し、理解しようとする事と同じだろう。
>>351
で結局何がいいたいんだ。その言葉が何の参考になるかは知らないが、勝手にZUNという
名人の偶像と自分を照らし合わせて自己正当化をする君に同情はできない。
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357 ななしのよっしん
2011/08/09(火) 16:06:37 ID: awguowKBdV
ゲーム機大戦見てきたがセガはほんとにセガは笑いを第一に考えてるなwSG-1000ファミコンと同じ日に発売されて玉砕したり、テトリス販売直前で中止したりしてるしなw
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358 ななしのよっしん
2011/08/11(木) 19:02:56 ID: m4kQr1OSu8
ソロバンの弾き方を覚えたセガは何かつまらんなぁ。
マーケティング会議室ではなく、場でったが形になる会社であって欲しかった。
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359 ななしのよっしん
2011/08/12(金) 02:58:03 ID: uO0IYz8ACs
>>356
は別に有名人だからZUN引用したわけではないよ。
ただ、確かに>>356には聞こえよくない言い方したな。ごめん。
>>351以前のの発言と、その周りの発言を読んでほしい。
ZUNって人に感銘を受けたのもちょうど今ここで上がってる「世界観」を考える人だったからってのがあったし、そもそも昔っからが「自分はどんなゲームを面いと思ってきたんだろう」と思ってその思ってた答えみたいなのを、一番言葉にして話してたのが偶然ZUNだったってだけなので。
別に有名人じゃだめっていうなら友達の話でも構わないよ。
>>351の単純な言い方は、何というか、世界観の意味を端的に表した引用であって、遠足のたとえと自身が照らし合わせたに過ぎないだけなんだ。
(事実、「ああ、そういうことか」と理解してから引用してるつもりなので)

あと>>350摘してる勘違いは低年齢層でなくても起こってる。というか、世界観を理解しなくても設定の面さだけで「ああ、面世界だなぁ」と錯覚させるような作りのゲームが多いからそうなってる…そういう意味も含めて言ってるのだと思うよ。
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360 ななしのよっしん
2011/08/12(金) 11:56:19 ID: /D6ngwgczS
>>358
場で現実のものにするのにかかるコストの増大と、それについてきてくれるノリイイ客が減って採算とれなくなっちゃったからな。
たぶん、それ一回でもう次はないってやりかたならできるだろうけど、ゲームを創り続けるってことを考えるなら、思ったよりもかった時の余剰分でサービス的にそういう作品を出すぐらいしか今はもう理なんだろう。
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