センシティブトゥーンについて語るスレ
- 1 : ななしのよっしん :2010/09/03(金) 22:02:04 ID: DHwyxCZ0jo
- フェイク記事なげぇよww
- 2 : ななしのよっしん :2010/09/03(金) 22:05:27 ID: QvNmT3BDan
- 響は俺の嫁!
- 3 : ななしのよっしん :2010/09/03(金) 22:22:37 ID: DHwyxCZ0jo
- 地味にコマンド難しいな・・・
- 4 : ななしのよっしん :2010/09/04(土) 00:02:24 ID: 7ackqU0Mv5
- 去年のキャリバーといい、バンナムの講演は面白いw
- 5 : ななしのよっしん :2010/09/04(土) 00:59:46 ID: qisWgxz9ey
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これを貼れと言われた気がした
, ‐、 ,- 、
ノ ァ'´⌒ヽ ,
( (iミ//illi)))
)ノ`リ・ω・ノ( センシティブトゥーン!!!
γ⌒" ̄ `Y" ̄`⌒ヽ
/´ 、 ¥ ノ `ヽ.
/ ,-ュ人` -‐´;`ー イ` ェ-、 ヽ
l 「 } i 彡 i ミ/ { `ノ
` `ー' .} { `ー'´/ ̄ ̄\
/ \|| | グシャ |
/ /`ヽ、 i |i \ _/
/ ノ l| | i| //
\ `ヽ | || /
\ \ l|| l|i | ,, '⌒Y
ノ _>‘、|l |・i/ノ , ノ
<.,,_/~,-・i |゚;・li。i,・'(__,.J - 6 : ななしのよっしん :2010/09/04(土) 12:42:34 ID: /U3FqT4ug8
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技術的には比較的単純でも調整が鬼畜だなw
さすが変態、やることが違うぜ - 7 : ななしのよっしん :2010/09/04(土) 19:40:03 ID: lqYn3eqMor
- おいコマンド難しいよ612364Pじゃなくて412364Pにしてくれw
- 8 : ななしのよっしん :2010/09/04(土) 23:59:24 ID: o4y7QpJ3N6
- セブンセンシズと雰囲気が似てる
- 9 : ななしのよっしん :2010/09/05(日) 19:24:40 ID: 4GgWYjW2D1
- アイマス2の動画でセンシティブブームが巻き起こってるw
- 10 : ななしのよっしん :2010/09/19(日) 21:05:55 ID: ChvytI9/7F
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3D技術が素晴らしいことはよくわかった。
でも、アイマスはそれだけのゲームじゃないんだよ… - 11 : ななしのよっしん :2010/09/19(日) 21:09:23 ID: XTQVKTnM+x
- 最早この言葉も失笑しか起こらんな
- 12 : ななしのよっしん :2010/09/20(月) 22:48:36 ID: YJY1HD2Rrw
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センシティブトゥーンを生み出せる技術者が何故こんな糞開発陣に付き合わされているのか
本当に気の毒だ - 13 : ななしのよっしん :2010/09/21(火) 02:34:19 ID: APKwOaxim9
- CG屋として独立したほうがいいんじゃないだろうか
- 14 : ななしのよっしん :2010/09/21(火) 10:52:10 ID: 5Q2NI2Spy1
- 響だけ必殺技多すぎだろw
- 15 : ななしのよっしん :2010/09/23(木) 01:27:13 ID: KWNJSeBETq
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グラフィッカーの魂は受け取った
というかグラに関しては何も文句はつけようが無い
完璧な仕上がりだろう
技術関係者諸兄には本当に頭が下がる思いだ - 16 : ななしのよっしん :2010/09/23(木) 06:50:23 ID: 2Ma1kfI+5E
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まあセガもシェンムー開発の時に得た技術や人がいろいろな場所で使い回して役にたったそうだし
全部が全部無駄にはならないんじゃないか - 17 : ななしのよっしん :2010/09/23(木) 07:43:26 ID: rh756XWm7z
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ライブラリ(ゲーム作るうえでのパーツ)になるから、今後のソフトで使われる事はあるだろうね。
アイマスというコンテンツが死んだとしてもね・・・ - 18 : ななしのよっしん :2010/09/23(木) 16:33:20 ID: +A2WaDDAtX
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なにこの響寄りの記事w
>>17
このまま死ぬよりはマシですわ・・・ - 19 : ななしのよっしん :2010/09/26(日) 10:44:08 ID: hhME/PUjwn
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技術の人は頑張ってるのにゲームの仕様が、、、。
3D製作の人も「仕様がアレだけど俺達でなんとかカバーするぞ!」ってがんばってたんだろうなあ。
これほどむくわれないのはかわいそうだな。
他のゲームに生かされることを願う。 - 20 : ななしのよっしん :2010/09/29(水) 23:58:16 ID: 4yan3uCRaU
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ほうぼうでネガキャンしてる人がいるけど
声が大きいだけで全体的な意見とはなりえない気がする。
そのうち沈静化するよこれ。 - 21 : ななしのよっしん :2010/09/30(木) 00:16:15 ID: +A2WaDDAtX
- 2は否定している俺だが、この技術は素晴らしい。PV見ると何度でも感動できる。それだけに惜しい。
- 22 : ななしのよっしん :2010/10/01(金) 21:57:02 ID: S1lvwdRWH9
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>>21
だな。
グラは言うまでもなくゲームシステムもそこまで悪くなかったが為に、9・18事件は画竜点睛を欠いたように思える。 - 23 : ななしのよっしん :2010/10/02(土) 20:35:30 ID: iTwRqLFUCL
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動画見たけどすげーわ
めっちゃがんばってる
だからこそ9.18事件の原因を作った人は開発からはずしたほうがいいと思う - 24 : ななしのよっしん :2010/10/04(月) 23:56:12 ID: ugWiqu7iub
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>>20
怒っているうちは興味が残ってるけど沈静化するってことは興味がなくなったって事
そもそも商業としては穴が多いけどファンはアイマス支持の為に目をつぶってた
作ってる人間が最悪でも出来上がった物が素晴らしければ買わざるえないが
アイマスはそんな立派な代物じゃないwだからこそ信頼だけは損ねないようにするのがプロ - 25 : ななしのよっしん :2010/10/11(月) 13:04:06 ID: F86PAizLef
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このまま沈静化したとして、
それが怒りが冷めてのなのか、もうアイマスのことを考えるのを放棄してのなのか・・・
どっちにしろこんだけ評判が悪ければ、怖くて新規顧客も手が出しにくいだろうし、
既存の購買者は言わずもがな。売上に関しては涙目に終わりそう
そしてわざとなのかミスなのか判らんけど、コマンド難しすぎw
せめてカイザーウェイブコマンドにしてくれwww
- 26 : ななしのよっしん :2010/10/16(土) 04:59:33 ID: ui2gT0MHvo
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MMD用の新ツールであるMikuMikuEffect(MME)で
アイマス風シェーダーやセンシティブトゥーンの再現が図られているみたいだね。
>>sm12283253
>>sm12313985
ただこれは、MMEの記事を見ればわかる通り、あくまで
シェーディングの段階で階調を細密化しているという後付けなんだけど。
大五郎PGがオチになった「センシティブシェーダー」というのも
あながち的外れではないってことだね。
前澤PGからすれば不本意なのかもわからんけどね。
それこそ、CEDECの時にあった「パレットやテクスチャレベルでやってること」だからね。
ただ、本当にパッと見で遜色のないレベルにまで迫っているのは否定出来ないね。
>>sm12401440
>>sm12346519
- 27 : ななしのよっしん :2010/11/22(月) 05:34:29 ID: /c4O9Ur+Tv
- 戦術的失敗は戦略的成功でカバーできるが、戦略的失敗は戦術的成功でカバーできないっていうののいい例
- 28 : ななしのよっしん :2010/12/14(火) 16:34:30 ID: BKa1Vowasb
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今の状況で言うとアンチっぽく聞こえてしまうかもしれんが、
髪の毛テカり過ぎじゃね? - 29 : ななしのよっしん :2011/02/28(月) 20:44:11 ID: KS7vCDhFzV
- アイマス2のCPUで、まえちゃわ(前澤)Pがプロデュースしてるユニット名がセンシティブトゥーンだったw
- 30 : ななしのよっしん :2011/09/08(木) 21:39:07 ID: /c4O9Ur+Tv
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>>27
念レス成功





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