ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 08:51:59 ID: FEw/uQFQhI
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ななしのよっしん
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マルート
2017/03/30(木) 10:21:11 ID: QZ/UKLY2BW
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 10:53:06 ID: XX75jHmos7
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 12:17:46 ID: IT/5Ye0xJw
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 12:29:54 ID: AVcB9W0q4a
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 12:30:14 ID: UUl4PNMVCd
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2017/03/30(木) 12:30:18 ID: b9tJHWZgzI
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2017/03/30(木) 12:32:51 ID: B5P1S4nFRk
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2017/03/30(木) 14:07:41 ID: +ou12uRrgO
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2017/03/30(木) 14:10:25 ID: MmW2I1Ds/0
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2017/03/30(木) 14:11:16 ID: VVPLWDuYon
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 14:34:29 ID: b9tJHWZgzI
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>>4753
そんなのあったか? -
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 14:37:11 ID: MmW2I1Ds/0
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 16:55:30 ID: PumTXxb3vf
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 17:15:27 ID: y+dDxWIVxc
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 17:19:41 ID: PumTXxb3vf
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2017/03/30(木) 17:40:14 ID: rXjU8afJwJ
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2017/03/30(木) 19:16:12 ID: HcVpej4fKR
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2017/03/30(木) 20:20:15 ID: BhYeAfvR0U
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2017/03/30(木) 20:24:27 ID: D3QNrfYy3g
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 20:27:19 ID: 5oi2dnMgIM
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2017/03/30(木) 20:28:02 ID: FEw/uQFQhI
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2017/03/30(木) 20:40:39 ID: 2UBSex/C8Z
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 21:36:54 ID: GzVVXd5IVj
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2017/03/30(木) 22:15:37 ID: R1jlj4Bh8S
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 22:23:18 ID: R1jlj4Bh8S
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そろそろやることがコログの残党狩りぐらいになってきたけど、ギミック、木、鉱石の武器耐久力消費はなしにすべきだったと思うな。
武器が壊れるので敵の武器を奪いながら戦う、って構造はゲーム性を作っていて面白いんだけど
たとえば祠の中でビタロックで止めて殴る、とかやると貴重な武器がマッハでなくなっていく、ってのはこのゲーム性にマイナスだったと思う
せめて力の試練以外祠の中では武器耐久消費なし、という仕組みでも良かったと思う
あと雨のデメリットがでかすぎる
逆に不満点ではなくもっとこういうのを楽しみたい、ってのだと
・祠や神獣のようにロードを挟まない洞窟内探索がやりたかった
・ドラゴン系のように地形クラスの敵が欲しかった
ってのがあるかな。前者は高いところから見渡す・マップを見て探索する・って
ゲームデザイン上できなかったのはわかるんだけど、未知の世界への探索が肝となってる今作では是非やりたかった。
後者はフロドラとかを始めて見たときのテンションがやばかったので、モンハンで言うダラ・アマデュラクラスの敵も普通にマップに出てきてくれたら楽しかったなあ -
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 22:31:31 ID: XG5CcZKrWk
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 23:23:24 ID: K2VyfbIvKp
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