ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

9211 ななしのよっしん
2018/05/26(土) 17:05:59 ID: c9c8eArNkJ
マスターソード入手前にポーチ拡してたら19で止まった。
同様にポーチも+矢で19で最大になったから残り1重なか矢が入るんだろうな。
はまだ最大まで拡してない。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9212 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 01:00:24 ID: ognpfQFfF+
今作のマスターソードは甘え
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9213 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 02:52:30 ID: qBVGOWdy8P
ぶっちゃけハイリアの盾抜きにしてもあんまり消費しない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9214 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 08:25:11 ID: AVcB9W0q4a
パリィさえ習得できればそれこその蓋でも世界救えるからね
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9215 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 08:39:58 ID: Gz52lSzb8P
サーフィンで遊ぶもの
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9216 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 09:12:36 ID: fF0G+pK/6i
>>9211
ネタばれすぎて書けねーよ(重なの正体)
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9217 ななしのよっしん
2018/05/27(日) 10:04:50 ID: 3Gb0Is9zBF
サーフィンよく存在を忘れるんだよなぁ
某所で多分サー使うべきところをダッシュゴリ押すくらい
使うと楽しいのに必要な時に存在を忘れるアクション
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9218 ななしのよっしん
2018/05/29(火) 04:54:38 ID: YqqRl/IW29
そうかい?
自分は結構初期にへブラエリアうろつきまわった経験から、サーフ使いまくりでよく不足に陥る。
ブラサーフしやすい地形だから余計にね。
その割に下手すぎて、タイムアタックいい成績出せないんだが…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9219 ななしのよっしん
2018/05/29(火) 08:37:57 ID: vF8EueBiLV
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9220 ななしのよっしん
2018/05/29(火) 15:25:08 ID: vctFbf9dRk
ハイリアの盾サーフィンしまくってるけど全く壊れる気配がない
ぶっちぎりの耐久力誇ってるだけあるわ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9221 ななしのよっしん
2018/05/30(水) 01:11:43 ID: qBVGOWdy8P
意味にガーディアンライネル倒しまくってるけど討伐数とか見れたらよかったな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9222 ななしのよっしん
2018/05/30(水) 21:36:28 ID: sQJsn/cmi1
>>9221
ライネルの討伐数ってキルトンから聞けるんじゃなかったっけ?
間違ってたらすいません
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9223 ななしのよっしん
2018/06/03(日) 14:31:24 ID: UCFFZ0JRxl
>>9222
ライネル一応ただの雑魚敵扱いだからカウントとかされない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9224 ななしのよっしん
2018/06/06(水) 22:04:08 ID: LLut3NAnSo
遂にマップ外行く方法見つかったみたいだね
https://youtu.be/4NNAW758r8Eexit
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9225 ななしのよっしん
2018/06/07(木) 21:14:09 ID: +ncXuuPem1
>>9224
また例の人か
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9226 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 14:40:59 ID: +ncXuuPem1
何で今回いんだろ?
とどめとか有ると戦闘スタイリッシュに決めれて良いのに
帽子みたくチュートリアルで一個習って他はやり込み要素なら文句もいのに
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9227 ななしのよっしん
2018/06/08(金) 14:55:04 ID: Wa9bQ/eSue
義が他の何かと掛け合わせる事が出来てゲームの幅が広がるのなら導入も考えられたんじゃない?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9228 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 09:18:53 ID: zj7D8qQPHx
>>9226
単なる技術的問題だと思う。新しいアクションを作るのは性が必要で難易度が高い
なのでスイッチ一本になるであろう次のゼルダでは復活する可性はあると思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9229 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 09:40:48 ID: Wa9bQ/eSue
いやそれはねーよw
新たな一連のアクションを作るぐらいどうという事はないよ工数が増える程度のはあるが
加えてアクションの度に解像度カットインフルHD60fps動画が差し込まれるならまだしもその程度で性々は関係ない
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9230 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 11:30:04 ID: qZ7tr7SzyT
成人過ぎてもTDLとかで何度も迷子になる程度の方向音痴にはなかなかキツイ
マップとピンに申し訳ないと思うほど的地に辿り着けなくて
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9231 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 11:52:01 ID: zj7D8qQPHx
>>9229
アクションを足すというのはメモリを使う
オープンワールドだからマップや人物でメモリをほぼ使い切って
他の要素を足すのが難しかったと考えるのが自然だと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9232 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 12:36:44 ID: DhJE3Kh8Xu
>>9231
で、「新アクションを足せなかったのは性不足のせい」だと言い切れる根拠はどこにあるの?

いきなり突っかかってきて何様、と思われるかもしれんが、確固たる根拠もしにハードガーメーカーガーと非建設的な言い争いをする連中がこの界にはおってな……。
(人それを「ゲハ厨」と呼ぶ)
なので、根拠のハード論争はやめていただきたい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9233 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 12:48:09 ID: 8V2qt/4rHq
エフェクトマシマシ超必殺技みたいなやつならともかく
普通アニメーション+普通エフェクト程度じゃなんともない
爆弾矢連射したりする方がよっぽどヤバい

そもそも下突きとかは操作によって出すことが出来るわけで
それを義にしても操作方法が変わるだけだし
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9234 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 12:50:21 ID: 7KihmqJ56s
義がないというよりこれまでだと義扱いしてたものが既存の戦闘システムに取り入れられてるような印はある
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9235 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 13:07:18 ID: we3PpqYtYa
特有の技をだけに付けるわけにはいかないのであらゆるジャンルに付けなければならない
それだと工数がかかる、バグのきっかけになりかねない、武器格差ができうるという問題点が発生し
これをすべてクリアしようとしたら発売日が半年以上先になってただろうな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9236 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 13:09:10 ID: f71QUH9Q7w
もう散々言われてるかもしれないけど、このゲームオープンワールドなのにやけに容量が軽いんだよね(wiiu版で約10G、switch版で約15G)。個人的にはなるべく軽い方がありがたいけど、何でこんな軽く作れたんだろう?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9237 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 13:21:06 ID: S2U5jlExxS
>>9234-9235
というか英傑の加護が従来作で言う義の代替なのだと勝手に思ってた、シリーズ未経験者
オバサンダーとか入手難易度と威からして如何にも義って感じじゃん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9238 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 13:23:22 ID: f71QUH9Q7w
レスすまんが、義についてはジャスト回避ジャストガードからの連撃で十分じゃない?今回の戦闘殺陣みたいな戦術的要素より使い捨て武器ステルス、地形利用みたいな戦略的要素を重視してるから、ゼルダアタリマエを見直す段階で捨てられた要素なんだろう。面い要素を何でも入れればゲームが面くなるとは限らないわけだし。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9239 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 15:48:22 ID: qBVGOWdy8P
リザフォスは眠らないことは知ってるけど不意討ち全くできないやつと、普通にできるやつ(ハイラル城のとか)の違いはなんなんだろ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
9240 ななしのよっしん
2018/06/09(土) 15:51:23 ID: Or8BqWejGT
不意打ちやジャスト回避パリイ等最初から解放してるだけだな
👍
高評価
0
👎
低評価
0