ゼルダの伝説 ムジュラの仮面

1891 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 22:01:06 ID: Ee9VmU5voB
グレートベイはあのイカを使うなんてしばらく気付かなかったわ
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1892 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 21:43:18 ID: AJuM1Mp/+Z
>>1884

そしてあなたはグレードベイの殿ロックビル殿驚愕の最高峰の難易度に打ちのめされる・・・・・。
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1893 ななしのよっしん
2015/09/07(月) 21:55:55 ID: oQK/NjHb5r
>>1888
まあざっくり言えば、凍らせてを止めたり足場を作ったりしながら、バルブを回していく殿
最初は面食らうだろうけど、本質を体が理解できればたぶんすんなりクリアできるよ。
>>1891
何周もしたはずなのに、イカが何をしてるのか全くわからんぞ…
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1894 ななしのよっしん
2015/09/08(火) 00:22:28 ID: RfLgXvm2V2
オクタではない?あの役としては最初の登場だし。
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1895 ななしのよっしん
2015/10/21(水) 18:11:15 ID: xYoIBk260G
>>1891
あれタコじゃない?
名前オクタだし。
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1896 ななしのよっしん
2015/10/22(木) 17:02:00 ID: scrMPT4Al1
海外任天堂ハロウィンだけどなんか忘れてないかって題ムジュラの仮面のヘンなPV開したぞ
そういえばお面やさんが他のシリーズにも出たいとか言ってたらしいが…
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1897 ななしのよっしん
2015/10/22(木) 17:12:06 ID: PwDpHRHa07
ゼルダ無双かな? 過度な期待は・・・ねw
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1898 ななしのよっしん
2015/11/12(木) 21:39:59 ID: pU0JfiKuC0
地味な変更点だけど3DS版はクロックタウンでそれぞれのエリアに入った時の固定アングルくなってて寂しい
あの演出結構好きなんだけどな
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1899 ななしのよっしん
2015/11/13(金) 21:02:06 ID: Uy5oxbladO
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1900 ななしのよっしん
2015/11/14(土) 22:22:51 ID: RT4LQHIdJq
RTA勢っていまだに更新してなかったりする?
今からでもいいから追加ダンジョンを有料で出してほしいな~
せっかくゲームデザインもいいのに裏とかないと体ないよね3ds
まぁ三銃士とか新作とかで忙しいのも分かるけど・・。
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1901 ななしのよっしん
2015/11/22(日) 15:01:36 ID: VHqKGZ3ZK1
インモルド戦の新調ってそんなに不評なん??
個人的には単調な原作よりずっと面かったのに
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1902 ななしのよっしん
2015/11/27(金) 15:03:18 ID: RiG3v5rF8K
新ツインモルドは、パンチリーチが短くて当てにくいのと、「から出て潜るまでに10回殴ると怯む」かつ「一度潜ると回数がリセットされる」という条件が分かりにくいのがいけない。それを示すヒント何も無い
だから条件に気づくまでは、意味も分からないまま延々チビチビ殴り続ける事になるし、最悪タイムアップもありうる。

まさか任天堂作品のボス戦でこんなに不切なのが出てくるとは、ってくらいにはアカンと思ったよ。単調だけどどんな攻略法でも倒せるオリジナル版のほうがマシだった、とも。
一つのデータで複数回倒す必要がいのが一応の救いではあるけど。
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1903 ななしのよっしん
2015/11/28(土) 19:16:13 ID: 11IhSRX1Wm
個人的には3DS版のツインモルドのほうが好きよ
で倒し方違ったり、殴る以外の気絶のさせ方に気づいたり
ダメージの与え方が2種類あったりダメージアップコマンドがあったり
2回以降はを一で葬り去れたり

3DS版のボスはほとんど好きだけどあえて言うならオドルワかな
倒し方がわかれば相手の攻撃を見ることもなく倒せるし、これといって難しいテクニックが必要なわけでもないし
まぁ64でもクイック回転できればオドレンワだけど
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1904 ななしのよっしん
2016/01/05(火) 05:38:30 ID: 2JY95NieQK
スタルキッドゼルダ無双参戦果たしたけど、ムジュラの仮面被ったままなのが不穏すぎる……
地味ムジュラガノンドロフと初共演だけど、ガノンムジュラ魔人めて相手する最終決戦とかないだろうな。
あと、どうでもいいけど、PVラストの小さいを蹴って飛ばす必殺技が、戦国無双今川義元さん思い出
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1905 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 01:34:26 ID: S9pgz7cmGI
バクダン屋のばーさんが物盗りに遭うイベントで炎の矢でスリのサコンを射殺(というより爆殺)できるって聞いたから試してみたら、ホントに殺しちまった。死体すら残らず消滅してな。盗品もろとも。イベント失敗した
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1906 ななしのよっしん
2016/01/24(日) 01:41:07 ID: Uu3LGdGgf4
>>1903
岩当ても回数制限ありだし、3DSインモルドは下手くそだと全に詰むのがアカ
気絶用のダメージが潜っても蓄積されるようにするだけで十分だからどうにかしてほしかったな
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1907 ななしのよっしん
2016/01/31(日) 18:43:44 ID: yKrbuhgB2h
ムジュラ3D買ってきたー
時オカ3Dでは誤魔化されてたエコーがちゃんと掛かってるのが良いねえ
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1908 ななしのよっしん
2016/02/11(木) 20:21:29 ID: VvI219cdWu
3DS版はグヨーグの理不尽さがくなったのが一番良いところだと思ってる
ゾーラ魔力使わなきゃダッシュできないのがあれだけど
格段に操作はしやすくなったし、バリア時の視界も良好
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1909 ななしのよっしん
2016/02/11(木) 20:26:48 ID: oQK/NjHb5r
言うほど64版のグヨーグ理不尽だったか?
まあバリア使わなかったら極悪だったけどさ。
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1910 ななしのよっしん
2016/03/20(日) 05:39:19 ID: t6XUqw67Av
インモルド戦が64の時弱すぎるから強化して欲しいとは確かに思っていたが
3DS版の最悪の操作性の巨人リンクでひたすら殴って倒す仕様コレジャナイ通り越してストレスでしかなかった
これなら64仕様のままの方が100倍良かったな
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1911 ななしのよっしん
2016/03/20(日) 05:46:38 ID: t6XUqw67Av
3DS版ツインモルド戦の最悪の点はパンチの操作感がもっさりし過ぎてて巨大ボスを殴る楽しさというものが欠片も感じない所
しかも攻略法をみないでプレイすると倒すのに半端なく時間がかかるというのも
パンチ爽快にするかダウン取れるまでのパンチ数を半減するかにすればかなり善されただろうけど
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1912 ななしのよっしん
2016/03/20(日) 10:45:30 ID: P8Jb3gmHQF
レスするほどのものか?
というかまた荒れそうな悪寒
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1913 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 00:18:04 ID: GgzKJ1Nu9W
new3DSLL買って久々やってみたんだけど、Cスティックの反応が全くないんだけどか同じようなこと起きてる?
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1914 ななしのよっしん
2016/04/23(土) 14:55:51 ID: kkFhqIftbD
購入して始めようと思ったんだけど拡スライドパッド使用しないの所押してんのに反応しないからゲーム進まない・・これって壊れてんのか?
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1915 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 03:35:43 ID: 4QyeMPaIaf
3DS版のツインモルド戦で丸い岩を投げてぶつけると一発ダウンするって初めて知った
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1916 ななしのよっしん
2016/07/13(水) 22:00:25 ID: 0OYzihzHk4
の勝手な妄想
デクナッツ執事息子)に関して↓
デクナッツがオコリナッツに追いかけられたりしていた理由だけど、が近くの商人ナッツには不快感を示さないのにデクナッツリンクにはイライラする、チャットデクナッツ亡骸に対し今にも泣き出しそうだと表現した。
これらの事から、執事息子現実世界にもいるような、なよなよしていて気弱で、本的に人をいらつかせるタイプの性質だったんじゃないだろうか。
で、周りからの辛い扱いを受けた執事息子は落ち込んでいって、ますます群れから離れて一人の世界にこもる。
タルミナに来る前のリンクが頭を垂れていて元気なさげなことから考えるに、メンタルが落ち込んでいて現実から離れかけていると並行世界に迷い込みやすくなる法則でもあるんだと思う。
執事息子は冒頭のリンクと同じような状況になって、タルミナの領域をえかけてしまった。しかしタルミナの住人は外では生きていけないので...
ってことなんじゃないかと思う。オコリナッツから逃げリンク(=執事息子)は多分、惨めな現実から逃げたい執事息子の心と、物理的にもタルミナの外へ出ていったことの表現かな
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1917 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 19:11:47 ID: 4QyeMPaIaf
>>1916
もしその通りだと、執事も相当息子のこと(息子がいなくなってから)で落ち込んでいたんだろうな‥‥
タルミナの外へ出ていきそうなくらいに。
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1918 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 13:15:38 ID: Qj0tjVc0ZT
3DSクリアしたけどお面屋ってムジュラそのものか、ムジュラ人間転生した姿なんじゃないかな
子供たちの「君もお面屋になるの?」というセリフとか後ろお面屋のと酷似してたり、あともう考察されてるけどタイトルの英名が所有格な事とか
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1919 ななしのよっしん
2016/08/28(日) 13:58:46 ID: 07rFQTyJ8S
ゼルコレでクリアしたけど時オカと全然違うな
時オカばっかやった後にやるとスティック操作性とかも微妙に違う気がする
フリーズしやすいと聞いた通り、実際にフリーズもあったけどオカリナ絡みでフリーズが多かったな

フリーズした所を上げると
クロックタウン西のポストハウス前で重ね歌を吹く(パッドリセット効かない)
ボートクルーズの写し絵コンテストので時の歌吹き(演奏が進まないがパッドリセット効く)
ロックビル登り中ゴロンエレジー叩き演奏が進まないがパッドリセット効く)って感じだった

体感的に処理が重い所で吹きとかするとフリーズしやすい気が
64の時オカでも処理が重い所でカカシの歌を吹きで「↓AAAAAAA」と吹くと
演奏が進まず動けないって所があったからそれと多分一緒っぽい
それに気をつければゼルコレのムジュラ普通にプレイできる気がする
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1920 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 22:20:21 ID: 7z0ZLuetNF
ピコカキコの「いやしの歌」なんだけど後半部が一音多いな
多分ピアノ演奏版を参考にしててサブメロディを一個入れちゃったんだと思う
文句言うわけではなく単なる摘として
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