691 ななしのよっしん
2014/07/30(水) 23:08:13 ID: oRhPha3wxB
>>688
>>sm23721450exit_nicovideo

この動画が分かりやすいと思う。実況嫌いだったらゴメン
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692 ななしのよっしん
2014/08/02(土) 19:42:53 ID: 9lvRj4IwN3
なしで時のスキップデクの樹からガノンwrong warpできるようになったから
64で子供時代でヴァルバジアを倒そうとしてるけどしんどいな
RTA動画では1時間21分で倒してるけどBにハンマーセットの準備がしんどい

休憩時に姫川時オカ読んでたけど、子供ゲルド盗賊と戦うシーン
釣り竿を持ち出すシーンを見ると姫川明バグ使いなんじゃないかと思ってしまう
ボムバーとかRBAしすぎてバグされてるなwww
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693 ななしのよっしん
2014/08/04(月) 21:12:23 ID: ntTALUWKw+
3Dでできるバグは残ってるんじゃなくて仕様として残してるんだっけか
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694 ななしのよっしん
2014/08/06(水) 23:26:03 ID: zsvR5VWgTr
結局コキリのに入ったリンクがスタルフォスにならなかったのはなんでだろう
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695 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 05:25:35 ID: rxFg7PQZKQ
普通デクの木サマの加護受けてるからだろ
と思ったけど、ゲーム中でそういうに明言されてる場面ってあったっけ?
生い立ちとかから推測できる部分ではあるけれども
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696 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 10:50:05 ID: 9lvRj4IwN3
大人わらしべで出る「あやしいクスリ」がスタルフォス化防止の解毒薬だろうから
多分コキリ族として育ってる時に、あやしいキノコみたいな物を食って育ったんだろう
まあ時オカリンクトワプリで骸剣士(実質スタルフォスみたいなもん)になるけど
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697 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 11:17:50 ID: Xj/H1Eiq/q
>>689-691
遅レスだが教えてくれてサンクス、そのバグのおかげでまたいろいろ遊べそうだわ
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698 ななしのよっしん
2014/08/13(水) 16:17:54 ID: fVvISoAAoT
>>694
童貞だけスタルフォスになるとかじゃねーの
トワプリンクは子孫ということから考えると、子供作った後でに来ちゃったんだよ
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699 ななしのよっしん
2014/08/27(水) 10:53:40 ID: pE2EcIOGUp
いまさらだけど時オカリンクってホント報われねえよな
ゼルダ史で最重要人物と言ってもいいのに、その末路は
ハイラルタルミナ、二つの世界を救うもののそれを覚えている者はいないので亡霊化(このことからおそらくナビィと再会できてない)
②世界を救った勇者と称えられるがその世界は堕落しきった人間のために
③単純に死ぬ
ある意味リアルと言えばリアルだけども
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700 ななしのよっしん
2014/08/27(水) 11:03:52 ID: j1XbFQ6cKT
むしろ分岐点にしちゃったせいで残念な末路が多くなってしまったと言える
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701 ななしのよっしん
2014/09/01(月) 09:10:12 ID: 2ZUI+8TWda
昨日やっとクリア!!
こんなゲームを発売当時に遊べた64持ちの人が羨ましすぎる

てっきり賢者になる=死と考えていたからEDでは!?ってなっちゃったよ
さあ次は裏オカ・神トラ1&2にトワプリスカウォだ…
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702 ななしのよっしん
2014/10/04(土) 16:47:55 ID: CDPR22t6dR
>>699
①は正直贅沢な望みだと思うがねえ
勇者として名を馳せる機会がなかったってのは
裏を返せばムジュラ以降は穏な日々を送れたって事だし
子孫もちゃんと残せてるし、そんな言われてる程不幸とは思わんな
正直トワプリの骸化した理由は違和感しか感じなかったわ
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703 ななしのよっしん
2014/10/06(月) 22:59:10 ID: 9KH8F0Ya/k
時オカをやってないにちょっと教えて。
Z注って、それまでの3Dゲームロックオンシステム明らかに異なるの?
ぱっと思い付いたのは「機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー(1996年9月20日発売)」に、ボタンひとつで敵をロックして、射撃や格闘の照準は論、機体の向きも自動で敵に向け続けるシステムがあったんだが。が知らないだけで、ひょっとしたら、同様のシステムは更にさかのぼれるんじゃないかとも思う。
論、的やジャンルの異なる別のゲームだから、色々違いはある。特に、戦慄のブルーの場合、コックピットビューの臨場感を出すために敢えてロックオンシステムの動作に制約を加えていたこともあって、Z注べて利便性に劣るとも思う。
しかし、この手のそれまでのシステムに対して、記事で特記されるほどのZ注本質的な違いって何処にあるのかな?
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704 名無し
2014/10/09(木) 05:44:04 ID: KIazO0MdJN
このゲームってキャラが濃い人ばっかで面いよね
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705 ななしのよっしん
2014/10/09(木) 17:04:14 ID: NwUk/4zjYR
>>702
そうですか・・
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706 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 00:35:30 ID: UcOdfiFxQe
剣士沼さん


っていう説は異端なのかね、ネットでもほぼ見ない
息子よ」って開発者的な意味だと思ってたよ
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707 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 02:42:51 ID: mE6wEK+I2s
いやそもそも公式で骸剣士時の勇者って言ってるし
沼さんは(ゲーム歴史に残ってるくらい有名人だし骸剣士みたいに未練ないでしょ
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708 ななしのよっしん
2014/10/10(金) 21:50:35 ID: UcOdfiFxQe
だって沼さん本人がそう言ってたんだもの(雑誌のインタビューより)

だから当時はそういうつもりで入れてたのかと…
最近はヒストリアとかで内容が明かされることも多いし、
設定って時代とともに変わるのかなあ、ってことで納得したんだけど

結局、ゼルダは前作ストーリーを知らなくてもできるゲームだから、
色んな人がいろんな解釈で遊んでも大丈夫…だよね きっと
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709 ななしのよっしん
2014/10/15(水) 22:37:55 ID: zuV9vh+qR5
3Dの裏やってるけどいつまでたっても全体的な不気味さに慣れない
リーデッドなんかもそうだけど、天井のさらに上に隠れてる敵がいきなり落ちてくるのが一番きつい
表は井戸の底と闇の殿くらいしか記憶にないけど、
裏は子供時代からどんどん落ちてくる
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710 ななしのよっしん
2014/10/16(木) 22:47:49 ID: Ps0n1P155x
裏は木フックショットの的だらけなことと敵がいない部屋が多すぎたりで雰囲気が崩れてるのが気にかかった。
殿だけは雰囲気は崩れていなかったけど狭い部屋でのスタルフォスの待ちせが悪だったことが思い出
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711 ななしのよっしん
2014/10/22(水) 03:01:44 ID: mBlc41wP+X
>>709
デクの樹の時点で、何故か墓石が置かれてたりしてよね。

ジャブジャブ様でスイッチが2つぐらいあって、
ライクライクの音がき渡っている部屋がかなり不気味だったな…
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712 ななしのよっしん
2014/11/04(火) 11:39:50 ID: rmvqUkkU40
>>702
確かに名誉欲としては出過ぎかもしれんけどやっぱり「自分が築き上げたものが何も残ってない」ってのはキツイでしょ
あれだけの冒険を経て得た人間関係やら名やらが時をえたせいで全部かったことにされる
っていう事件が2回もあったのに上に自分は何か見返りがあるわけでも一匹と一緒に孤独
自分が助けた世界なのに世界は自分のことを知らないわ、かつての友達も自分のことを知らないわ
おまけに故郷のはずのコキリのには二度と帰れない
せめて後世に技だけでも残そうと義を開発したのにも学んでくれなかった
これじゃ聖人君子じゃない限り未練も残りますわ
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713 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 08:44:50 ID: +bKY7K0snp
裏といえばジャブジャブ様のスイッチが色んな意味で衝撃的すぎた
なんで寄りにもよってなんだろう
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714 ななしのよっしん
2014/11/07(金) 10:42:23 ID: HbzHo9irwn
>>703
詳しいわけじゃないしそのガンダムゲーム動画少し見ただけだからただのチラ裏だけど
Z注の画期的な所はプレイヤーキャラを背後から取る視点だということじゃないかな
いわゆるFPS視点だとプレイヤーの姿が見えない=攻撃モーションが存在せず距離感も慣れないと掴み辛いから、どうしても戦法がシューティングに寄りがち(もちろんFPSアクションもちゃんとあるのは知ってる
しかし時オカではそれをわずかワンボタンで解決した事で3Dにおける「スムーズな近接戦闘」を実現した、すなわち3Dアクションゲームゲーム性と間口を大幅に広げた所が画期的
さらに相手の方向を向き続けることで「後ろ+A」とか「前+B」なんかで簡単に技が出せると言うのも実にアクション向け

ただ物凄い革新的な発明かと言われると確かに少し疑問
まぁ世の中凄い発明と言われるもののほとんどはそういうもんなんだろうけど
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715 オーベル
◆apWPMgiCeg 2014/11/07(金) 23:51:41 ID: Wf78f/8aLr
勇者だから、それが運命だから、それで全てを受け入れるのは困難でしょう。
たしかに時の勇者は文句一つ言わず、ずっと人々を助けてきた。
生まれを呪うこともなく巨悪に立ち向かい、伝説の地から姿を消した。

ただ勇者だってやはり一人の人間。心のない器物ではない。
戦えば傷つき、時が経てば故郷を思い出してすることもあったと思う。
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716 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 23:02:51 ID: FGYHVN/bE+
前から迷ってたけどムジュラリメイクと聞いて今更ながら買った
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717 ななしのよっしん
2014/11/21(金) 00:21:07 ID: M1xsL0oM1S
同じくムジュラの前にと思って今更買ったけど、
が解けると気持ちいいし冒険してる感すごい
ゲームってこうだよなって感じで、わくわくしてやばい楽しい
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718 ななしのよっしん
2014/11/21(金) 17:06:50 ID: jF6qifSwni
も最近買った口だが、スカウォ無双とやってきたせいか、このゲームリザフォスの弱さに草生える
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719 ななしのよっしん
2014/12/02(火) 12:38:46 ID: 9lvRj4IwN3
RTAとかの動画クイック回転斬り出せる人どんな入してんだって思う位簡単に出すよな
スティック回転で出すコツとか知りたくなる
ダークリンク相手に斜めりで失礼剣戦法してる時
スティック回してないのにたまに出る位でしか見た事ない
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720 ななしのよっしん
2014/12/05(金) 00:07:06 ID: jmCx5OmvQA
クイック回転切りは慣れだな~
もうまいほうではないけど難なく出せるよ、自慢とかの類じゃない
作品ごとにクイックの回し方に違いがあるからそれも注意
く回してからB、しっかり回してからB、色々試してるとしっくりくるものがあると思うよ
リンクが動いてつらいときは注で固定しながらやるとやりやすいかも
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