ゼルダ史
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ななしのよっしん
2017/03/26(日) 12:48:20 ID: qUJO5/tPOf
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 00:11:49 ID: VraLJGjbxf
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 00:28:56 ID: rbibRgGJqR
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 00:31:21 ID: rsn9yUbeLZ
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 00:43:53 ID: OVn8Bw5scH
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 04:47:46 ID: UajXwE2TZ/
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>>395
今までのゼルダの伝説シリーズでマスターソードが登場するのは
神々のトライフォース、時のオカリナ、風のタクト、トワイライトプリンセス、スカイウォードソードの五つ(正確に言えば神トラ2も含む)
つまりそういうこと -
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 10:19:50 ID: J2zj74TL3z
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 11:46:26 ID: sPqHqc+hme
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 14:25:54 ID: UajXwE2TZ/
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ななしのよっしん
2017/03/29(水) 00:36:37 ID: 8XOG7qfi2Z
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ななしのよっしん
2017/03/29(水) 15:26:14 ID: cE5indO+4h
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まあぶっちゃけて言うとブレスオブザワイルドを現時点で公開されてるゼルダ史に組み込もうとするとどうやっても矛盾が出来上がるからそれらにはない別の時間軸と考えるのが妥当だろうね
スカウォから時オカまでは順当な流れなんだろうけどその後の分岐は現状の3ルートのどれでもないんだろうな
インパの語り口調によると常にハイラル(リンクやゼルダ)はガノンに勝利(封印)しつづけてきたように聞こえる
時オカで勝利したが風タクみたいに勇者再出現ならずみたいなことも起こらずその後何度もガノンが復活しつつもリンクやゼルダの活躍で撃退、超古代文明が出来るほどまで栄えた
みたいな感じかなーとは予想している
儀式のゼルダのセリフはファンサービスの域を出ないんじゃないかなあさすがに
あの話を全部同列の時間軸とするのはさすがに難しい
まあ似たような出来事は起きた、みたいなふうなギリギリな解釈はありえるか、もしくはガチで∀時空 -
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ななしのよっしん
2017/03/29(水) 16:13:49 ID: 5Uz8EpHKNE
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ななしのよっしん
2017/03/31(金) 01:09:35 ID: pIlzoqwnbl
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ななしのよっしん
2017/03/31(金) 14:42:28 ID: jLx1YgzTW8
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ななしのよっしん
2017/03/31(金) 16:22:45 ID: 7/av+UQAHq
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ななしのよっしん
2017/03/31(金) 22:16:45 ID: xY8Jmgvv2V
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ななしのよっしん
2017/04/01(土) 02:54:24 ID: 7/av+UQAHq
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今作はファンサービス多いから混乱しがちだね
歴史を知るうえで重要な情報は人物・書籍・石碑などから得られる伝説、伝承だからそれ以外はただのファンサと切り捨てていいと思うけどね
という事で要点をまとめると
・ガノンは何度も復活しそのたび勇者と姫が封印してきた(インパ談)
・ルトがいた時代は1万年より遥か昔(ゾーラの石碑)
・ルトは賢者として覚醒し勇者と共に立ち向かっている(ゾーラの石碑)
・ルトとナボールは神獣の名前の由来になっている(石碑・ウルボザ談)
・姫にゼルダと名付けるならわしがある(ハイラル王の手記)
・ライネルは古代から生息している(ハイラル図鑑)
とりあえず思いついたの挙げたが他になんかあったかな?
これらから判断すると敗北ルートの最後にくるのがしっくりくるけど -
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ななしのよっしん
2017/04/01(土) 11:58:58 ID: mGn2EKI5Wg
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ななしのよっしん
2017/04/01(土) 12:00:54 ID: BAb56wUFaP
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>>408
それ確定といってしまっていいんだろうか? -
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ななしのよっしん
2017/04/02(日) 17:14:48 ID: pIlzoqwnbl
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ななしのよっしん
2017/04/03(月) 15:01:57 ID: pIlzoqwnbl
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2017/04/03(月) 17:36:33 ID: BJPXc4RBbr
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2017/04/03(月) 21:38:52 ID: UajXwE2TZ/
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2017/04/03(月) 23:06:13 ID: y/a9BeBps/
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ななしのよっしん
2017/04/04(火) 00:05:19 ID: o3LCIzoipF
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2017/04/04(火) 00:15:42 ID: +TqMzQdEg6
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2017/04/04(火) 02:26:31 ID: 8XOG7qfi2Z
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2017/04/04(火) 16:03:23 ID: UajXwE2TZ/
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2017/04/05(水) 00:55:52 ID: c0ia3FtXAx
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ななしのよっしん
2017/04/06(木) 11:39:21 ID: eEBZFiPvzP
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地名などの名前自体は、先に出た作品に同じものがあっても、昔からある名前を付けたという理屈が成立する(時のオカリナの賢者→リンクの冒険の街の名前とか)。というか命名については人物→地名、というほうが実際の歴史上もありえる。
あと地形は正直、ゲーム性重視で作ってるからあまり考えてもって気が……
>>364のとおり、神獣の名前の規則のルト→ヴァ・ルッタ、ナボール→ヴァ・ナボリス。さらにダルニア→ヴァ・ルーダニアから、メドリ→ヴァ・メドーの可能性が高い。
リト族はどのルートでも進化の可能性あるが、メドリは当時のリト族の命名規則に沿った名前だから、風タクルートが一番可能性ある、と思う。ただし、風タクの敗北ルートの可能性(さらなる分岐)はありえる。
※メドリが好きで視点が曇ってる可能性は否定できないw
あと個人的にBotWは、当時オープンワールドを目指して若干失敗した風タクの再チャレンジ、という意味でも風タクルートなんじゃないかと。
製作者のマインド的に。
http://news.denf aminicog amer.jp/ kikakuth etower/z elda-oka moto -
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