1351 ななしのよっしん
2017/06/02(金) 22:26:59 ID: qPP8VtwcSQ
>>1349
昔のカードゲーム作ってた会社みたいだな
まあ手間暇かけてCSゲーム作っても報われる保なんてないから低リスクなほうにを向けるのは自然なことだよね
スマホなんてみんなが持ってるしある意味最強布教アイテム
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1352 削除しました
削除しました ID: Vvtm46iZJT
削除しました
1353 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 00:40:27 ID: zePS6zbPUG
どのソシャゲコミュニティ運営に対する罵詈雑言が絶えんな
自分の時間の使い方を罵っていることに何も思うことはないのかね

それとも、そういう装置なのかコレは
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1354 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 07:04:35 ID: W3PTc1NHEs
基本的に客が運営に何か言う時ってのはクレーム付ける時だから
それはどの商品でも大体同じ
クレームの正当性についてはゲーム内容・額等との照らし合わせで判断するしかい。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1355 ななしのよっしん
2017/06/06(火) 17:48:49 ID: zePS6zbPUG
運営を褒めろって言ってるわけじゃないよ
あんなにつらそうに遊んでるの何なん
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1356 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 09:05:34 ID: W3PTc1NHEs
ゲームを遊びと考えてない人もいれば辛さが遊びの醍醐味と考えてる人もいるって事なんじゃないですかね。
実際どれ位辛いのかはプレイヤーによって感覚違うようですしね
そもそもコミュニティに現れてるのは全プレイヤー達の考えの内のほんの一ですから。大半はチャットSNSとかでしてる身内話ですしそっちでよりディープな発言してるんじゃないんですかね。そういうに使い分けて立ち回るのが彼らなんでしょう
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1357 ななしのよっしん
2017/06/07(水) 20:38:31 ID: UhXZ1NKtFn
>>1349
ファンタジーゲーの会社のか
最近興味持ったからあんなこと言う会社だったとは・・・まあなんとなく予想は出来るけどねあの運営見てたら
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1358 削除しました
削除しました ID: 6ZejipC4et
削除しました
1359 ななしのよっしん
2017/06/16(金) 11:39:42 ID: t0kO47S3PX
CSゲームやってないとか 辛そうに遊んでるとか 勝手に偏見で決められるのもなんかなーて。 ゲームに限らず世の中大体悪いのほうががでかくて立つから仕方ないのかね・・・ 
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1360 削除しました
削除しました ID: A9N9bMYcVt
削除しました
1361 ななしのよっしん
2017/06/21(水) 00:52:51 ID: Jcn4v9x7yo
札束積めば勝てるゲームにハマったが、札束を積めない普通ゲームをやれる訳いんだよなぁ…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1362 削除しました
削除しました ID: t6VnmC3W4/
削除しました
1363 ななしのよっしん
2017/06/23(金) 07:28:17 ID: Rd5fwurwVG
ソシャゲの発想の流って何なのか調べてたら
任天堂ポケモンセガムシキング三国志大戦WCCF辺りのゲームが今のソーシャルゲーム流作ってたんじゃないかなって

ソース初代ポケモンプロデューサーやってた川口氏などの下記の発言
https://twitter.com/kawaguchi1008/status/210556389653876737exit
>ソーシャルゲームについていろいろと意見はあるけど
ガチャゲームに組み込む発想の元祖はポケモンであり田尻くんなんだよなあ(笑)

https://twitter.com/kawaguchi1008/status/210556904706015232exit
>田尻くんは時間と間を共有するって発想を20年前に持ってきたんだから凄い。

これは鈴木爆発作った安藤武博氏の発言だけど
https://app.famitsu.com/20120423_56673/exit
>ここ10年のアーケードゲーム現在携帯電話を席巻中の“カードバトルゲーム”の始祖は
セガアーケードゲームにあるとは思っていて、『ダービーオーナークラブ』、『WCCF』、『甲虫王者ムシキング』、『三国志大戦』がなければ
現在市場の様相は全然違うものになっていたはずです。この4タイトルすべてオリジナルタイトル! まさに先駆者。チャレンジの精の塊が、から見たセガという会社の凄まじさですね。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1364 ななしのよっしん
2017/06/23(金) 13:02:39 ID: 3qUDPObyHr
別にお金を持ってるでもない普通の人が湯の如く課金してて怖い世界だね
余ってんなら別にいいけど駄だと思う
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1365 ななしのよっしん
2017/06/24(土) 12:40:08 ID: oombSTbzAM
>>1363
つうか昔(2000年代前半)のカードゲームコラムを見ていると、今の重課金ソシャゲに通ずる問題点が多く見られるんだよなぁ…
特殊サイコロ課金していた方が有利とかなんだそりゃwとか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1366 ななしのよっしん
2017/06/24(土) 12:47:17 ID: fzQ26Fnhiq
正直TCGとかも似たようなもんだしね…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1367 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 02:29:47 ID: Rd5fwurwVG
もっとさかのぼればメンコキン消し、ビックリマンシールプロ野球チップスなどもある意味今のソシャゲ流だろうなぁ....
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1368 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 08:12:04 ID: mZEgnd1E1H
>>1351
まぁ老若男女文字通り24時間見放さず所持している人もしくない
ぶっちぎりで普及しているゲームハードとも言えるしな<スマートフォン

まぁ普及に関しては通信キャリア会社のバックアップ
がすざましいのもあるが
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1369 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 13:38:23 ID: W3PTc1NHEs
それら流とされるものとソシャゲの違いはやっぱユーザ間で「トレード」が行えない事かね?
Tcgもトレードが前提の収集グッズだけどソシャゲキャラデジタルカードで交換が行える作品は今の所聞いたことがない(何か出てます?)。多分ガチャインカム上げるための方策だろうけど、ポケモンにしても交換機が流行の一因になったこと考えるとソシャゲユーザは交換というものにそこまで魅見出してない?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1370 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 13:42:01 ID: W3PTc1NHEs
ま現行のシステムでトレードありだとリセマラからの〜になるからアレだけどにしてもユーザ間で何らかのトレードを盛んに行わせるソシャゲって聞いたことがないな、あっても流行った試しがいのか、この辺りは開発側も探ってる段階?
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1371 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 13:54:19 ID: MW1UFL7Kl1
モバゲとかグリーみたいなプラットフォームに乗っかる形のゲームだとトレード機は割と一般的だよ
RMTの温床になってたから直接トレードに制限を設けて売る相手を定できないバザーみたいな機がついてるのもある

流のアプリゲームにトレードがついてないのはリセマラ無料ガチャ石で(手間を無視すれば)どんなカード無料で引けるから業者の手でどんなガチャ意味化するってのがあるんだろうな
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1372 ななしのよっしん
2017/06/25(日) 14:00:11 ID: W3PTc1NHEs
あーなんかヤフオクとかで売り出されてるのがそれ?
RMTになるから規制されてるって事ですか
バグリっていうとドリランドとか?は古いか
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1373 ななしのよっしん
2017/06/27(火) 19:13:23 ID: Vr1IuCgIYk
銭面よりも時間の浪費の方がキツい
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1374 ななしのよっしん
2017/06/29(木) 14:39:13 ID: Dd7ks8xyug
娯楽に関して「駄」「時間の無駄」は全く意味の批判
生産性を無視して楽しむのが娯楽の本質だぞ
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1375 ななしのよっしん
2017/06/30(金) 14:39:54 ID: HBsI/FoUBv
>>1373 >>1374 それらに関してはお金に還元出来る趣味かどうかも関わって来ると思うから
意味がいかどうかは解らないな。TCGゲームソフトは売ればに還元出来るし料理読書自分磨き職業として生かせればに成る娯楽に成ると思うし、問題はソシャゲギャンブル全般が銭と時間の浪費が両方極端な形で数字としての表面化が組み合わせとして出やすいって事だと思う。(個人の意見)

引き当てたからを掛けたから自分自身が特別待遇を受けてると勘違いして他人又はプレイヤー喧嘩を仕掛けて寂しさや話題を埋める煽り具として消費されやすいのも重要点かなと思う。何故ガチャ報告で徒らに燃料を巻くのか…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1376 ななしのよっしん
2017/06/30(金) 14:42:09 ID: jIR1frPiMp
アンテナ低いせいで4月末ぐらいに起こってたタダで石増やせるバグ見逃してた
こういう事あるとやる気吹っ飛ぶよね…
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1377 ななしのよっしん
2017/06/30(金) 14:45:15 ID: HBsI/FoUBv
そういやソシャゲネトゲで気になる点が一つ。リアルマネートレードが禁止されてるのは、サーバーを攻撃したりチートが横行したり企業の評判に傷が付いたり不特定多数の人が被害を被ると言う点で規制されてるのは解るのだけど、何故トレーディングカードの買取は禁止されずシングルカード銭の取引は自由なんでしょう?法規制に詳しい方教えて欲しいです。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1378 ななしのよっしん
2017/06/30(金) 22:13:40 ID: WKHzfLnnH+
規制に詳しい方でなくてすまんが、それは法規制の差じゃなくて収益構造ってやつの違いが原因だと思うよ。
F2P形態を取ってるソシャゲネトゲで、例えば組織的にRMTをして利益を出そうと考えれば沢山無料アカウントを作ってログインボーナスだとかイベント報酬でアイテムレアカード・装備なんかを集めることも出来る訳でしょ。
これをリアルマネーで売り出されると、F2Pで前提にしている一部の課金ユーザーになってくれたかもしれないお客さんがそっちに流れてF2P形態に対して直接的な打撃になるんで規約で禁止したりアカウント停止措置を取ったりして自的に規制してるって段階じゃないかな。法律になってる訳じゃない(が知らないだけであるかも)から、規制という点では逆にソシャゲネトゲのが遅れてるとすら言える。
一方のTCGは取り敢えず買ってくれれば利益にはなる。

つっても別に野放しってわけでもない。TCGの個人トレードとかオークションがどういう扱いになってるか知りたいなら、古物営業法とか古物商 許可とかでggればより分かりやすく説明してくれるサイト見つかると思うよ。
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1379 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 19:05:48 ID: l6tnnAd18u
最近「実声優が大勢出演!」とかいう闇の深いキャッチコピーを見た
声優!」とか「人気声優!」はまあ単純でわかりやすいがこれはどうなんだろ。
この実ってのが本当に実があるという意味なのか、それともそこら辺の声優学校から連れてき
👍
高評価
0
👎
低評価
0
1380 ななしのよっしん
2017/07/01(土) 19:08:01 ID: 2xHEJOsq6Q
自分で面子を見て相を確かめればええやん
👍
高評価
0
👎
低評価
0

スマホで作られた新規記事

こちらの記事に加筆・修正してみませんか?

画面遷移確認のための記事 健康優良児 あらそう