ソーシャルゲーム
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ななしのよっしん
2018/05/21(月) 22:44:15 ID: k/Z0AAXbNH
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ななしのよっしん
2018/05/23(水) 00:17:48 ID: mgsbeSww3U
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ななしのよっしん
2018/05/23(水) 12:02:30 ID: Rd5fwurwVG
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ななしのよっしん
2018/05/23(水) 13:50:15 ID: V8neCFQf3W
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ななしのよっしん
2018/05/28(月) 22:47:15 ID: vHSCNljVy0
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ななしのよっしん
2018/05/28(月) 23:00:50 ID: sygymIdHRA
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ななしのよっしん
2018/05/29(火) 19:55:43 ID: +sw02frgYk
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ななしのよっしん
2018/05/29(火) 20:04:18 ID: 2xHEJOsq6Q
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ななしのよっしん
2018/05/29(火) 20:16:38 ID: 8xKP32VRUH
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作り手側の都合で遊べなくなったり、遊び方に制限があるのなんてソシャゲに限らずオンラインゲームは大抵そうだしゲーセンのゲームも似たようなもんじゃないの
ゲーセンのゲームの場合作り手側の都合だけでなくお店の都合というのもあるが
>>2169
計算も何もやりたい方をやるだけの話じゃないのかね、そもそもその二つを金額だけで比較してどっちを選ぶとか考えてる時点でづれてる気もするが
いくら6000円でもやりたいと思う物で無ければ買う事なんて無いし、月額無料で課金があってもやりたいと思えばそのゲームをやる
ガチャも毎月数万も絶対に使わなきゃいけないわけでも無いし、現金無しで石とかで回してるだけで0円でプレイし続けたって良いし少なくとも俺はそれで楽しんでるよ
スマホゲーの場合出先や空いた時間にさくっと出来るという利点もあるしね
無課金勢からしたら0円と6000円だからソシャゲの方が格段に安いし -
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2171
ななしのよっしん
2018/05/29(火) 20:34:49 ID: c+PzAXW70f
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ななしのよっしん
2018/05/29(火) 20:36:12 ID: VAuq33wXET
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2173
ななしのよっしん
2018/05/29(火) 23:45:18 ID: +sw02frgYk
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2174
ななしのよっしん
2018/05/29(火) 23:56:44 ID: 8pw1hqa8AP
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>>2173
ソシャゲに近いのはたぶん三国志大戦とかガンダムのカードビルダーじゃないの
遊園地での理屈なら一つ目はわかるがゲーセンでのゲームという意味ではソシャゲと変わらないだろ、ゲーセンでやるかスマートフォンなりPCでやるかしか違いは無いと思うがね
大型筐体のでもCSにならないゲームも多数あるよ、あなたが言うようにすべてでは無いし違うというには二つともはっきり言える事では無いと思う
特に二つ目は自分ですべてでは無いと言ってるし、ゲーセンで100円入れるのとガチャに100円入れるのになんの違いがあるんだというね
じゃんけんゲーム1回に10円なり100円を居たりもする
それ以前にあなたが嫌う
>作り手側の都合で遊べなくなったりとか、遊び方に制限があったりする
という点ではゲーセンもソシャゲも大差無いと思う -
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2175
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 00:24:50 ID: G8rO5VSN8M
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2176
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 00:29:28 ID: +sw02frgYk
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2177
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 00:36:20 ID: 48qr2rmIbb
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>>2176
>一定金額払ったら全てが楽しめますよ
これは別にゲーセンのゲームも同じだろ腕がなきゃ飲まれていくばかり
無料を謡ってるが基本無料と書いてるしちゃんとアイテム課金あるのも謡ってると思うが
筐体という括りで言えばソシャゲにおける筐体はスマホなりPCだろデータじゃねーとは言っても
ゲーセンのゲームもデータでしかないし、物がない云々を言うならゲームのDL販売(スティームや家庭用機や携帯ゲーム機も含めて)とかもたかがデータだが
物理的な物の有無で判断するのはよくわからないな、音楽だってDL、漫画だってDL販売でデータを買う時代だし
リアルに筐体が必要なものと物理的な物がないデータで何の違いがあるのか、その基盤を買ってやるゲームも結局データだよ -
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2178
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 00:36:51 ID: 2xHEJOsq6Q
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2179
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 00:37:37 ID: +sw02frgYk
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2180
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 00:46:23 ID: 8pw1hqa8AP
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2181
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 05:34:02 ID: C6A2mGr5Se
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>>2149, >>2162
まず「艦隊これくしょん」というあるひとつのゲームタイトルと
「スマートフォン」というゲームを遊ぶための媒体を一緒にするというのは
スプラトゥーンとPS4本体を一括りにしているようなものだと考えてください
ゲームのことをある程度知っている人から見たら…何か変ですよね
「カード形式のキャラクター収集と育成を目的にしたオンラインゲーム」という"ゲームの内容"は
「カードバトル」「カードコレクション」といったような名称で呼ばれていることが多いです
これは「Mafia Wars」と、そのクローンゲームである「怪盗ロワイヤル」が発祥元で
現在の原型となったのは「ドラゴンコレクション」と言われています
ゲームタイトルの名前からも影響が伺えるかと思います
例の3作品ともSNS上で提供されたゲーム、つまりソーシャルゲームに該当します
なので、「あるソーシャルゲームタイトルが原型になっている」…と言うことも出来るんですが
最初にお話ししたように媒体の分類と内容の分類は全く異なりますので、そこは混同しないよう気を付けてください
初代ドラクエがファミコンで登場して大ヒットしたからと言って、ドラクエ最新作のジャンルはファミコンだ…とは言いませんから -
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2182
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 22:57:45 ID: +sw02frgYk
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>>2180
お前さん、ひょっとして・・・ゲーセンの筐体や基盤って、金で買えるって知らないのか?
売ってるショップを見つける労力や、かかる金額や保存スペースの違いがあるだけで、その点はCSと大差ないんだが?
しかも、これは筐体とデータが収録された基盤という物理的な媒体が存在するから、売買が成立するのであって「今の世の中データで何でも買う時代」なんて言い分は通用しないぜ?
だからこそ俺はソーシャルゲームの類とゲーセンのゲームは比べられないって言ってるんだが?
>作り手側の都合で遊べなくなったりとか、遊び方に制限があったりする
しかも、自分で買ったらこの制限取っ払えるんだよね。自分の好きなように。
そこまで言うなら聞くけどさ、ソーシャルゲームの類って、サービス終了から何年もたったゲームを、買いきりですべての要素を好きに開放して、遊べるようにできる状況が整備されているの?
イエスってんなら確かに全く同じだろうさ。
ノーだってんなら、やっぱりソシャゲの類だけなんじゃね?
好きなように制限を取っ払うことができないのはさ。 -
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2183
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 23:00:07 ID: 2xHEJOsq6Q
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筐体を買うのが当たり前にできることみたいに言うのはちょっと
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2184
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2185
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2186
ななしのよっしん
2018/05/30(水) 23:53:05 ID: Jk6QlvG6Q0
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>>2184
ここまで傍観者の立場だが、言いたいことはちゃんと分かってるぞー(たぶん)。
俺の場合はMMOの時代からサービス終了したら何も残らないんだろうなーという部分ずっと意識しつつ遊んできたけど、
やっぱCSと違うのは新規実装要素やイベントといった追加の部分をその時プレイしているユーザー同士で共有するという意味で
「今を楽しむ」とうのが非買い切り型のゲームにおいて大きなウェイトを占めてるんじゃないかと思うんだ。
買い切り型のゲームは今を楽しむというよりは最初から完成された物を遊びたいだけ遊ぶので、年数経ってからの新発見とかあったりするしな。(DLC要素のあるゲームについてはこの際置いておく)
手元に残すという意味ではFF11なんかでこれまでに実装された要素を楽しめるオフライン版を本家サービス終了したらリリースしてほしいって要望出してる人何人も見てきたからその先駆けになってほしいと思ってる。
(配布されたクライアントを改造してエミュ鯖作られてるMMOなんかもあるけど…ね。
因みに…>>2154で話題にされてたメイプルはガシャ実装当時にプレイしてた。
モンスタードロップの武器がベースの攻撃力に±5の補正掛かる関係で良品粗悪品って言われてたのに対して
ガシャ産装備からあっさり最大+10の超強力武器やらがでてしまいバランスが大きく変わってしまったのを覚えてる。
当時の販売形態は11回(1000円)と35回(3000円)だったんで最近のゲームに良くある10連3000円みたいな価格設定とは若干違ってたね。
実装時のアップデート記事
http://maplestor y.nexon. co.jp/no tice/vie w/610/ -
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2187
ななしのよっしん
2018/05/31(木) 00:21:35 ID: 8pw1hqa8AP
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そんなCSゲームに比べてハードルがあきらかに高すぎるやり方を出して
作り手側の都合で遊べなくなったりとか、遊び方に制限があったりするのとは違うとは言われてもね
それにQMAとかあういう系は筐体買えたってオンライン部分は出来ないだろ
基盤はともかく大型筐体は買う際に手続きが多いし、そんなのを引き合いに出して語られてもとは思うな
ソシャゲだけが駄目なんだという結論ありきで話してるからなのかもしれないが
筐体や基盤がCSゲーム並みに簡単に購入できるならその理屈もわかるけど
>しかも、これは筐体とデータが収録された基盤という物理的な媒体が存在するから、売買が成立するのであって「今の世の中データで何でも買う時代」なんて言い分は通用しないぜ?
データでの売買も成立してると思うが、STEAMなんてまさにデータでの売買が成立してる例だろ
家庭用ゲーム機でゲーセンのゲームを一部だがDL出来るし物理的な媒体があるのとデータで何の違いも無い
今でも物理的な物を重視する人が居るのもわかるが、データだから物理的な物より価値が無いって事は無いと思うけどね
格闘ゲームとかゲーセンでの需要が減ったのはそこだろ物理的な物が無くてもデータで良いという話で
>作り手側の都合で遊べなくなったりとか、遊び方に制限があったりする
ってのはゲーセンもソシャゲも変わりはしない -
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2188
ななしのよっしん
2018/05/31(木) 00:29:13 ID: 8xKP32VRUH
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CSとの違いで言えばCSでも体験版はあるけど課金するにしても課金しないにしても基本無料でとりあえずプレイして面白いかどうかを判断できる点はあるかな
それにここまで遊べば良いやで無課金で遊べるのもある、まあ隅から隅までやりたい人も居るんだろうけど、そういう人はそもそもオンラインゲーム自体向かないだろとしか思えないから
なんでわざわざ触れたりやったりするんだろうとは感じるな
複数の要素がある中でやりたいのだけやるバイキングみたいなゲームじゃないだろうか
それに基本無料だから複数のゲームを試して良いカードが無課金でも入手で手に入ったのだけやったり
ガチャが渋すぎるならそもそもやらずに別ゲームにとかが出来るのも利点かな
手元に残るとかサービスが終了とかはどうでも良いとは思うかね、オンラインゲームである以上区切りが良い終わりなんてない訳だし
1章が終了とかはあるが手元にはやり終わった後の基盤なりカードゲームのカードとかむしろ手元に残ると邪魔
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2189
ななしのよっしん
2018/05/31(木) 00:32:28 ID: +sw02frgYk
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2190
ななしのよっしん
2018/05/31(木) 00:35:05 ID: 2xHEJOsq6Q
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自分で論点持ち出しといてそれはねえだろ
2167 : ななしのよっしん :2018/05/29(火) 19:55:43 ID: +sw02frgYk
無課金でも そこそこ遊べるとかじゃなくてさ。
そもそも、作り手側の都合で遊べなくなったりとか、遊び方に制限があったりするのが嫌なのよな
ゲームバランス調整のために遊び方が制限されるなら理解できる。ゲームってのはルールがあって成立するわけだからね。
でもソシャゲの類の場合は遊び方の幅を広げたかったら課金するしかないし、課金したくなかったら、遊び方を制限するしかない。
そんなこと一々考えてプレイするくらいなら、買いきりのcsゲーで心行くまで楽しみたいと思うよ。 -
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