31 名も無き名無し
2014/07/16(水) 13:53:02 ID: 9dITmZo761
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32 ななしのよっしん
2014/07/20(日) 15:38:18 ID: o5k/Xaxirc
ユウキって確か片手剣装備だったと思うけど、細アスナマザーズ・ロザリオって使えるのかな?(電撃の格ゲだと普通に使ってたけど
OSSだから同じような動きが出来る武器ならOKとかなのかな?(短とかでも可的な?
粗探しとかではく単純な疑問が結構あるんよね、SAOってw
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33 ななしのよっしん
2014/07/21(月) 02:34:33 ID: TtlwMbpY0r
>>32
リーファく、マザーズ・ロザリオ片手剣系の汎用スキルだったかと。
だから、その気になればシリカの短デスガンさんアレでも発動は可なはず。得物次第で射程は変わりそうだけどね。
というか、スキル特性的に片手でも発動できそうだよなぁ。
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34 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 02:56:15 ID: a/pyd20DC5
攻略本インタより、ゲームヒースクリフが使ってたスキルはやはり聖剣ソードスキルで確定
どれが原作アレかは不明だが、細かい部分にはちゃんと川原の校正が入ってるようなので
よく見れば名前を推測できそう。内部システム的にはスキルツリーもあるとの事
後、中戦も入れようとしたけどになったとか。スタースプラッシュないのはこれが原因かな


>>32
武器ごとに分かれてるんじゃなくて、攻撃属性で決まってる雰囲気があるな。刺突とか中量撃とか
片手剣スキル二刀流状態でも使えるし、デスガンも刺で細スキルが使えたようだし
ドラゴン殺しめいた特大のがあれば片手棍や技の叩き潰す系の技も使えそう

特大のと書いて思ったけどSAO明かりの大剣片手剣の重さ&防御不可)があれば最高だなと思った
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35 ななしのよっしん
2014/09/23(火) 03:12:51 ID: acVjkWDToo
>>33
デスガンの武器は刺突専門でりができないから理じゃね?
アスナのはあくまで刺突ベースなだけでりもあるし
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36 ななしのよっしん
2014/11/04(火) 21:12:29 ID: CmatwtWuFK
ソードスキルってなんとかトラッシュも出来るの(´・ω・`)
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37 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 00:39:21 ID: tanWLearKD
更新者さ、黒雪姫ヴォーパルの書き方、それだとソードスキルアクセルと関係あるか、アニメ放映期間被ったゆえの遊びと誤解受けると思うがどうよ?
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38 ななしのよっしん
2014/11/18(火) 21:32:35 ID: GbETuQ9Ryk
>>37
ASOAW双方未読の初見視聴者を驚かせた~ぐらいならなんとかいけるかね?削除でもかまわないだろうが
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39 ななしのよっしん
2015/03/22(日) 18:35:04 ID: wwzjIhG4c3
カードアニメの一作が最近再放送されてるけど、今やってるストーリーって「スターチップ」なるアイテムの奪い合いだよな。
社長の嫁の攻撃名と合わせればあら不思議ソードスキル完成だ。
何番煎じな書き込みかは知らない。
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40 ななしのよっしん
2015/07/06(月) 04:37:56 ID: /W/+zYOLOu
エンブレイザーではなくエンブレイサー。サは濁らない。

ここに載っていないソードスキルでは、スピニングシールドというのもあるな。名前アリシゼーションまで出てこないけど。「心の温度」でドラゴンブレスを防ぐのに使ったやつです。

用のソードスキルって一つも出てきてないんだよな。興味々なんだが・・・
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41 ななしのよっしん
2015/11/15(日) 02:17:04 ID: /W/+zYOLOu
現在の記事には原作1・2巻および「はじまりの日」に登場するソードスキルしか載っておらず、たいそう物足りないため、編集したいと思います。
既刊全巻(プログレも含む)すべてのソードスキルを網羅する方針で準備中。今いっぱいぐらいをメドにアップできればいいな。

なにか要望があればついでに反映させますので、掲示板に書き込んでくださいな。
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42 ななしのよっしん
2015/11/23(月) 23:10:06 ID: /W/+zYOLOu
予告どおり、既刊全巻ぶんの内容を追加しました。
ただし、文庫以外の原作web版・同人誌など)や、漫画アニメゲームの内容は反映しておりません。そのへんの内容も追加したいというかたがいらっしゃいましたら歓迎します。
プログレ4巻が出たら、またその内容を加筆します。
ほかにもご意見ご要望などありましたらどうぞ。

そのほかのな変更点。

概要を大幅に加筆
「両手に2種類の武器が持てるなら各武器ごとに2系統のソードスキルが使えることになる」を削除。この記述だと片手剣と片手を同時に使うことができるように読めてしまいます。例に挙げられている体術+片手剣打のところで触れ、二刀流片手剣は説明が複雑になるので今回はまるっと無視。次回更新時に考えます。
「一度発動すると、任意にキャンセルすることはできず」は事実誤認のため修正(1巻321ページを参照)。

また、概要加筆にともない、ネタバレ注意表示をソードスキル一覧のところから記事冒頭に移動しました。

AW黒雪姫については、アニメ以前に原作の段階ですでにソードスキルと同じ名称の技が登場していることを踏まえて、表現を変えました。

ソードスキル一覧については、初登場巻を登場全巻表示に変更。
表の体裁も少しいじりました。縦方向の中央寄せとか要らないと思う。
メテオブレイクを体術から片手剣へ移動。あれはどっちかと言えばメインでしょう。
鉄拳なんとかギャグはちょっと寒いので独断で撤去しました。復元希望があれぱ戻します。
ジ・イクリプス反転解除。なぜ反転してあったのかわからん。

以上です。ご意見ご要望お待ちします。
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43 ななしのよっしん
2015/12/13(日) 19:50:56 ID: /W/+zYOLOu
プログレ4巻の内容を反映。また、二刀流に関する説明も加えました。あと、数字半角に統一してみた。

アキュート・ヴォールトって窮包包拳だよね。だしね!
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44 ななしのよっしん
2015/12/25(金) 00:16:09 ID: 7WX9tflweT
ロマサガ3やっててスターバーストストリーム元ネタに気付いた時は笑ったわ。
まさかこんなところから採られてるとは思わなかった。
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45 ななしのよっしん
2016/04/19(火) 21:37:09 ID: Wa/ptXdfoH
>なお、VRMMOソードアート・オンライン》にはは存在しなかった可性があり

ゲームについても触れるならSAOにもユニークスキルとして≪射撃≫が存在するとを記述してもいいと思うんだが、どうだろうか 
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46 ななしのよっしん
2016/04/22(金) 04:13:56 ID: /W/+zYOLOu
>>45
そのゲームというのはPSPvitaで出ているSAOゲームのことでしょうか?
私はそっちのゲームのほうは全然わからないので記事にも盛り込んでいませんが、詳しいことを教えていただければ編集します。
もちろんご自分で編集していただいてもけっこうです。
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47 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 21:06:26 ID: Wa/ptXdfoH
>>46
説明が足りなかったなスマンPSで出てるソフトの話だよ。
ゲーム版(インフィニティ・モーメント及びホロウ・フラグメント)では外部からの介入があって75層でSAOクリアされず、さらにメディキュボイドPTSDの治療中だったシノンバグSAOに引き込まれる。
護身とかの為にキリト達が戦闘技術とかシステムについてレクチャーしてたんだけど、大体80層辺りになってシノンスキル一覧に見慣れないスキルが追加されてて、それが≪射撃≫。それまでただの董品だった≪カテゴリアイテムを装備、それで攻撃できるようになるという近接戦オンリーSAOでは遠距離攻撃ができるようになる他に類を見ないスキルだった。
そういう話は他に聞かないからキリト達はエクストラスキル、もしかするとユニークスキルかもしれないって位しか本編ではられてかったはず。見落としとか間違いがあるかもしれないからそこは確認するわ。
まぁホロエリア(HFで存在がられたエリア)みたいに本来表に出てこないはずの物が出てきたりしてるから、≪射撃≫も実は実装されなかったただのスキルかもしれないってのも言われてたかな。
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48 ななしのよっしん
2016/04/27(水) 21:20:07 ID: Wa/ptXdfoH
>>47の続き。
IMとHFはキリト以外操作できないからソードスキルが何種あってそれぞれどういう名前でどういうモーションなのかはちょっと調べるのが難しいかな。
それに新生ALOではユニークスキル(と思われる物)は実装されなかったらしいから、それを考えるとユニークではなくエクストラ、もしくはスキルだったという可性が高いってのに書いてて気づいた。

あと≪射撃≫とは関係いけどついでに黒雪姫の辺りに彼女師匠であるグラファイトエッジも同じ名称の技を使う(というか黒雪姫の使う心意技はこの人が生み出した物)っていうのを追記しても良いかと。
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49 ななしのよっしん
2016/04/28(木) 19:42:13 ID: /W/+zYOLOu
>>47-48
情報ありがとうございます
ちかぢか文庫17巻の内容を反映して編集するつもりですので、いただいた情報もそのときに一緒に載せます。
どんなふうにまとめたらいいかな……(苦笑)
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50 ななしのよっしん
2016/04/29(金) 00:53:50 ID: Wa/ptXdfoH
>>49
射撃≫の説明は詳しいこと省いて「ゲーム版に登場したエクストラスキルあるいは実装されなかったスキル」位の解説で良いんじゃないか。あんな長文書いといてなんだがあくまで「ソードスキル」の記事であって細かいスキルの記事じゃないし。
で≪射撃≫のソードスキル名前だけだけど攻略サイトに載ってた物を。もしかしたらこれも全じゃないかもしれないなぁ・・・
・ヘイルバレット
ストライクノヴァ
ターゲットウィーク
・ブレイジングトリガー
エイムシュート
タイムオブ・スナップ
・ブレイジングトリガー
ノーザンライツショット
ミリオンハウリング
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51 ななしのよっしん
2016/05/06(金) 20:49:16 ID: /W/+zYOLOu
記事編集しました。今回の編集内容は以下のとおり。

原作17巻の内容を反映しました。
>>45,47,48,50のご意見にもとづいて、に関する注釈を加えました。
>>48のご意見にもとづいて、グラフさんのことを追加しました。

についてはいろいろ考えたのですが、個別のソードスキルの名称を表に加えることまではしませんでした。
ゲーム版の攻略サイトを見てみたら、以外の武器でも原作に登場しないものが多数実装されているようですね。ソードスキルのみならずそれらも全部この記事に反映したら面かろうとも思いましたが、いきなりそこまでするのはちょっと迷いまして、結局見送りました。

情報をくださったかたありがとうございました
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52 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 00:11:19 ID: Wa/ptXdfoH
>>51
遅ればせながら編集
ゲーム版は単純に種類が多い+原作の物だけじゃなくIM、HFとLSで同じ名前でもモーションが違ったりするから網羅しようとするととんでもないことになるなコレ、とゲーム画面のスキル一覧眺めてて気づいたわ・・・もうそれ用の項建てるレベルで多い。リアリゼーションでまた増える(変わる)可性もあるし、追記見送って正解だったっぽい
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53 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 22:48:57 ID: a/pyd20DC5
まぁゲームは仕方ないわな、個人的には残念だけど
ただ、聖剣だけは原作名前が不明だから書いてもいいかなーっておもったり
自分でやれ?ごもっとも

ユニコーン・チャージ バックステップ→突進
ディバイン・クロス り下げからりで十字
ガーディアンオブ・オナー 
スペル・スクエア 垂直に菱型の四連撃
アカシック・アーマゲドン 義技

原作の75層で使ったのはディバイン・クロスじゃないかなーと推測してる
一撃の後にアスナが割って入ったから驚いてスキルを中断してしまったんじゃじゃないかと
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54 ななしのよっしん
2016/08/20(土) 20:58:01 ID: /W/+zYOLOu
18巻の内容を追加しました。

>>53
現在の記事に「聖剣」というカテゴリがないのが物足りない、とは私も思っています。
ただ、ゲーム版のソードスキルのうち聖剣だけ特別扱いで載せるというのは、ちょっとせざるをえません。
聖剣については、そのうちプログレッシブで登場するだろうと期待して、いまのところは慢……というのが難ではないかと。
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55 ななしのよっしん
2016/08/21(日) 14:15:58 ID: o5k/Xaxirc
編集、こう見ると結構あるもんだねぇ
ゲームの方は見送って正解ですね、原作と別物になってるの幾つかありますし(OSSも別物だったっけ

聖剣アレ何なんでしょうね?
そもそもユニークスキルの塊ですし…
原作的には防御が物凄い固い、ゲーム的にはを攻撃に使ったSSがあると言った所でしょうか?(アニメでもで殴ったりしてたっけ
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56 ななしのよっしん
2016/08/26(金) 22:08:47 ID: Wa/ptXdfoH
編集。ところで18巻スタバの話なんだが、あれ本来の16連撃じゃなくて17連撃なんだよなー・・・名前同じなだけで心意による別技みたいだから、脚注するか分けるかしたいと思うんだが、どうだろう?(マザロザも心意技だがモーションは同じだし)
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57 ななしのよっしん
2016/08/27(土) 00:54:25 ID: /W/+zYOLOu
>>56
>17連撃
あれは16撃までがソードスキルで、17撃ソードスキル終了後に出した通常技。

……と解釈していたのですが、本文を読み返してみたら違うような気がしてきました(笑)
18巻でも「連続十六回攻撃」とは書いてあるのですがねえ。事実上17連撃です。
おなじみの心意によるものなのでしょうが、他に例がないのでこれ以上は何とも考察しにくい。

を分けるより、脚注を付けるか、説明のところにそのまま書き足すかするのがいいと思います。一応これまでも、同じソードスキルで場面によって描写が違っている場合は両者併記していますし。
「18巻での使用例では、心意のによってか連撃数が1撃ふえている」とかそんな感じでしょうか。
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58 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 20:57:34 ID: Wa/ptXdfoH
>>57
13巻辺りでアリスが「二本のを握っていると、肝心の秘奥義が使えなくなってしまう」って言ってたから、そもそもアンダーワールド二刀流実装されていない模様。アバターフルダイブに使ってる機器も違うからキリトを感知して解放ってのもいと思う。だから18巻のスタバ全に心意技なんじゃないかと。いやいくら理屈捏ね繰り回した所で一ファンの想像の域を出ないんだけどさ。

その説でいくと「厳密にはシステムに登録されたソードスキルではなく、キリトによって再現された心意技。その為か動きが通常の16連撃スターバースト・ストリームの最後に右のによる上段りの17撃が追加されている。」ってな感じでどうだろう?

そういえばなんだが、アンダーワールドになんでソードスキル実装されてるかって説明されてたっけ・・・?
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59 ななしのよっしん
2016/08/29(月) 21:15:28 ID: Wa/ptXdfoH
あー、あとアクセルの10巻に客演したとき、メテオフォールとダブルサーキュラー(あとおそらくヴォーパルストライク)を使ってる、ってのも一応。

まぁあれは必殺技扱いだったけど、「キリト」が、「ソードスキルとして」使ったなら書いても良いんじゃないかなー、なんて・・・いや「必殺技必殺技」として扱うなら理に書く必要もないけどさ。もしグラフさんがキリト本人か縁者なら彼の必殺技ホリゾンタル・スクエア等々も書かなきゃならんくなるし。

・・・ていうか、あれこれ意見するだけで全く自分で編集してないな。プレミア登録し直そうかな・・・
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60 ななしのよっしん
2016/09/01(木) 18:17:12 ID: /W/+zYOLOu
>>58
13巻時点ではアリス二刀流秘奥義が存在することを知らないから、「二本のを握っていると、肝心の秘奥義が使えなくなってしまいますからね」というのは片手剣秘奥義のことだと思います。
ですので、この発言を根拠にしてアンダーワールド二刀流ソードスキル実装されていないと推測することはできないでしょう。

さらに言うと、アスナ実装されているはずのないマザーズ・ロザリオを使ったりもしているので、実装されているかいないかはもはや問題ではないようにも思います。

>>59
言われてみれば『バーサス』もありましたな。また悩ましい議題が増えたw

AWについては記事本文でさらっと触れてお茶を濁してるので、バーサスもそれに含まれてるってことでいいんじゃないかなーと思ったり思わなかったり(弱気)
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