7321 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 14:29:31 ID: /gc16OgfnK
>>7319 >>7320
敵と場合によるって感じか
ありがとう。参考にする
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7322 ななしのよっしん
2016/12/14(水) 15:14:12 ID: WHWNEeBxH3
>>2316
フレーバーな話になるけど、ナイトメアとかのが苦手な種族だと着るのを遠慮したくなるみたいな印かな?
好き好んで自分の苦手な素材の装備を使いたがらないし。
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7323 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 20:20:43 ID: E6jzdKr9fg
質問なんだけど、搭載状態の乱戦での扱いってどうなるの?
例えば暴走強盗3部位、部位:荷に「搭載=4体」あり)に山賊兵2体が搭載されていたとして、
①:5部位扱いになって前衛3人いないと止められない?
②:兵は前衛が普通に殴れる?
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7324 ななしのよっしん
2016/12/15(木) 20:41:51 ID: XRJrjPRU9w
搭載だと騎移動後も移動できるから独立状態として扱うんじゃないかな
だから、移動妨の数には含まれないと思う
座標は前衛と同じだから問題なく殴れると思う
よって
①:3部位扱いなので、2人で止められる
②:兵は問題なく殴れる
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7325 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 03:05:48 ID: 9+EpzaV59n
>>7317>>7322
さんきう
データ的な意味は今のとこいのね

不自然にならん程度に設定考えて提案してみるかな
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7326 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 10:14:31 ID: RNdsdGfmY6
質問なんだが、長期セッションラスボスとしてヴァンパイアリリィドレイクカウント、サファイアバジリスクのどれかをラスボスにしようと考えてるんだけど、それらと戦える適正レベルっていくつかな?
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7327 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 11:29:25 ID: WHWNEeBxH3
>>7362
パーティーレベル均で11~13位じゃないかな?
それでもまずい時はまずいけど……。

後は決戦前に依頼を渡す時にそれなりの額を前払いの報酬として渡したりして装備を整えさせたりするとか。

適正レベルに足らなかったりしたらなんらかのイベントを挟んでHPを減らしたりさせるのもありだし、苦戦が懸念されるんだったら『上手く動けば多少は弱体化する』or『なんらかの対策を用意できるようにする』みたいにしておくといいかもよ。

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7328 ななしのよっしん
2016/12/18(日) 15:18:13 ID: i7UPhx5vBe
その点、ヴァンパイアは明確な弱体化が存在+ブレハでの対策が取れるので、強さが突き抜けている割には格下でも勝利が見込まれる敵である。最近では太陽帽子も出てきたし。
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7329 ななしのよっしん
2016/12/21(水) 18:18:04 ID: bdodA9lB8z
>>7328
逆に言うと妖精使いがいないと危険じゃないのか?ヴァンパイア
そのレベル帯いまいちピントこないけど11~12レベルで仮にリリィだとして抵抗標27はキツいような気がする。
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7330 ななしのよっしん
2016/12/21(水) 19:51:43 ID: i7UPhx5vBe
>>7329
うむ、基本的にブレハ他の精効果属性対策、もしくは10レベル以上のアステリア官が必須。

なぜアステリア官か? ユリの香気は「ヴァンパイアを援護、回復する」効果なので、「他人の援護や援助をまったくしなくなる」【ジェラシー】の効果中は意味になるからだ!(全員孤軍奮闘にはなるが()
これは、ぞっこんになるまでリャナンシーに血を吸われた犠牲者に対しても有効である。
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7331 ななしのよっしん
2016/12/25(日) 10:16:05 ID: bdodA9lB8z
>>7330
なるほど
となるとそのレベル帯で対洗脳(?)対策として有効な手段は
妖精使い・・・【ブレイブハート】(一番難)
アステリア官・・・【ジェネラシー】(ただし対策上各CPごと回復手段が必要)
ダクレム官・・・【フレンジィ】(蛮族PCGM許可した場合のみ)
の三つか(最後はいろんな意味で突っ込みどころあるが)

ところで今ダクレム官でザイア官のを受けたダークトロールになったという設定のつくっている最中なんだがちょっと1人で孤独データつくっていたが一部魔法アイディアが思いつかなくってここにデータ書いたらアドバイスくれる?(名も思いつかない設定がなんだが)
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7332 ななしのよっしん
2016/12/26(月) 16:25:13 ID: i7UPhx5vBe
おそらくほとんどの人が普通に正式な処理をやってた部分だと思うけど、「うみへび加工のスプリントアーマー」の正式な処理が出た模様。
レンドリフトリプレイGMのベーテさんが、判断に困ってルール担当者に問い合わせたところ、「うみへび加工されたスプリントアーマーは水中での行動制限に関してのみ金属として扱わない」と返答をもらったそうな。
(ベーテさんナイスルール担当の方、ルルブの方にちゃんと書いておいて欲しかったです()

GM裁定ではなくルール担当者の回答、かつ、「常識的に考えて」そうだろうという部分ではあるので、(存在意義からして非常にいまさら感はあるが)この処理は確定でいいのではないかと。
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7333 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 18:35:54 ID: G2uAZQLRDm
>>7331
特殊魔法はその神様の特徴を表現したものだから
「どういった経緯でザイア様が本来敵側であるダルクレム官にをかけたのか」
ここが明確になれば魔法も考えやすいかも。

詳細を書いてくれれば話に乗っかろうか
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7334 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 18:43:49 ID: CtYWwpyqZJ
>>7331
まず教義とかそのの逸話的なものがないと、特殊魔法は何ともいえない
特殊魔法はそのを表す感じのものになるだろうし、オリジナルなら尚の事そこら辺意識した方がいい
(あと第二のよろしく、エネミー専用のぶっ壊れデータでいいのかPCにも許可出すのかとかも)

例えば古今無双の実者で、金銀財宝、知識や遺産、人の尊厳などあらゆるものを奪っていった……
というダークトロールの征者とかなら、相手のアイテムや判明してる特殊や特技を強奪(封印&コピー)したりする特殊魔法とかあるだろうし

ザイア受けても、専守防衛、弱き者たちのとなるべし、という現在ザイア亜種なのか
それとも防御寄りのザイアの教義をより攻撃的(蛮族的)に解釈したのかとかでも変わるだろうし
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7335 ななしのよっしん
2016/12/27(火) 20:01:20 ID: bdodA9lB8z
>>7333 >>7334
まずこれ(>>7331)を打ち込んでいたとき細かいになるまでのエピソードを考えてく勢いで打ち込んでしまった。
で、昨日今日エピソードを考えているとその辺が自分でも変に感じて官ではなく信者(つまりはプリーストを持っていない)というふうに修正しました。正直この辺まとめてから書き込むべきでした・・・
エピソードをまとめているところでおわってから2つに分けて(になるまでのエピソードと今考えている魔法)に分けて書き込みしていいかな?
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7336 ななしのよっしん
2016/12/28(水) 16:15:20 ID: CtYWwpyqZJ
>>7335
の為したいように為すが良い……

まぁオンセオフセでそのについてシナリオやるとかなら、ネタバレになりそうな部分とかはせた方がいいかも
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7337 ななしのよっしん
2016/12/28(水) 17:34:07 ID: bdodA9lB8z
>>7336
だいぶネット環境良くなったとはいえそれなりにいきなり回線切れたりするから自分のところ(オンセ
オフの方はやる相手がいない。いい加減自作データブック完成させて動画作ってコメもらいたいところだそれしか解決策がないしな。(もう3~4年間そんなこと考えて制作しながら過ごしている)
話がそれたがこれがそののフレーバー
元は古代魔法文明時代戦ダクレムの信仰する戦士部隊長のダークトロールでした。
当時の彼は強蛮族魔法王に仕えていました、
あるとき人族の魔法王の都市に攻めたとき、騎士神ザイアに仕える官兵隊と彼の部隊戦闘になりました、戦闘自体は彼の率いる隊が勝利したものの彼らの・・・騎士神ザイア騎士団の“弱者が逃げるための時間を稼ぐため自身が戦場に立つ”という彼らの戦い方には当時、彼は驚きを隠せず、また彼らの精的の強さはダクレム官としてはを見る者だったのです。
その後、彼は制圧した人族の都市ザイア官の精的な強さを得るためにザイア殿にあった聖書を密かに持ち出しダクレム信仰としての傍ら、ザイア格と教義について真剣に学ぼうとしました。
当初は彼にも理解できること「時でも非常時を想定し鍛錬を行うこと」や「戦時は先頭に立って攻撃を受け止める」などが書かれており彼の興味をさらに引きずり込みました。
しかし、ある教義が彼を大きく悩ませます。それは“なぜ弱者を守るのか”彼には理解できなかったのです。
そんな悩み日々を過ごしつつ鍛錬に励んだある日、自分の隊の奴隷として連れていた人族の代表がびびりながら「あなたがたがより鍛錬に集中できますように」と言ったことで彼は思いつきました「そうか、強者が弱者を守ることで弱者が強者を支えることに集中できから強者はより鍛錬に集中でき、より強くなれると。」
その考えはおそらくその場にザイア官がいれば間違った解釈と言うでしょうがその考えは誤っているといえる者はその場には存在せず、そう考えれば他にも彼が理解できなかった点もある程度彼は理解できたのです。
その後自身の強さを磨くことでついに彼は格を得たと言われています。

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7338 ななしのよっしん
2016/12/28(水) 17:47:25 ID: bdodA9lB8z
その魔法自分で考えた範囲
レベル2特殊魔法【   】名前が決まってねぇ
消費:MP3 対:術者 射程/形状:術者 効果時間:1分(6ラウンド)
抵抗:なし 属性:なし
効果:この魔法は自身より敵対していないものでかつ自身より魔物レベル、冒険者レベルが2より低く分類が人族・蛮族であるキャラクターが術者の半径10m以内にいる場合のみ行使できます。
その中の対1人を選び守ることをに誓うことで奇跡を受け、自身の戦闘を高めます。(ゲーム的にはを守るか宣言する必要があります。)
自身は効果時間のあいだ近接攻撃を行う場合命中判定に+2のボーナス修正を受けた上で、近接物理攻撃で与えるダメージを+2します。
この魔法の効果中に守ると対とした人物に術者を与えることをした場合(それが故意かどうか関わりなく)この魔法の効果は即座に消滅します

レベル4特殊魔法【アグべーション】
消費:MP5 対:1体 射程/形状:10m/起点定 効果時間:10(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:精効果+呪い属性
効果:対を自身に苛立たせることでこの魔法の効果を受けたキャラクターは可な限りこの魔法を行使した者に対して攻撃をしなくてはなりません。
ただし攻撃の方法は攻撃者の自由です。
この魔法は“10mより離れている”対や、知が18以上のキャラクター、知性が「高い」魔物には効果がありません

7、10が決まっていない

レベル13 【タイラントウォール】
消費:MP10 対:術者 射程/形状:術者 効果時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:なし
自身を通り過ぎようとするものをで受け止めます。
この魔法を受けているものに対して戦闘特技《走り》のあらゆる効果が効になります。
また自身を的にしていない射撃攻撃や[形状:射撃]である効果が行動者と対の間に自身がいる場合その効果を自身が受けることができます。
(ただしこれらの効果は行動者が《跳躍攻撃》(「FC」26)や《曲射》(「FC」27)を宣言している場合、効となります。

ついでに言うとレベル18も決まっていない。



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7339 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 01:25:06 ID: qz7WhnvgCE
よく分からないので質問なんだが・・・

・遮蔽って結局どんな扱いなの?不全とか全な遮蔽とかあってよく分からん
誤射判定ってどうやって処理するの?ダイスで決めるの?数とダイスが合わない場合は?
・乱戦内部にいる乱戦状態じゃないキャラが乱戦状態の敵を撃ったら誤射すんの?

公式に送ってもしのつぶてでさー・・・
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7340 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 07:47:45 ID: XRJrjPRU9w
>>7339
 SW2.0行動は基本的に対が見えていることが前提なので、
遮蔽はそれがあると対に取れなくなるものだと思えばいい
 不全な遮蔽と全な遮蔽の違いは見える隙間があるかないかかな
全な遮蔽は乱戦エリアなどで、見づらいけど見える隙間はあるからがあれば向こう側を見通せる
全な遮蔽はなどの見える隙間もないものと考えればいい

 誤射判定はリプレイではダイスに当てはめて処理することが多い
2人なら奇数偶数、3人なら1と4はAで2と5はB、4人なら1~4に当てはめて5と6なら振り直しといった具合

 乱戦内のキャラクターが同じ乱戦内への射撃では誤射は起こさないから
独立状態のキャラクターは起こさないんじゃないかな
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7341 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 11:00:03 ID: i7UPhx5vBe
>>7340
レスすまない。
自分もだいたい同じ意見なんだが、三つ目に関しては「乱戦内のキャラクター=乱戦状態のキャラクターと解釈するべき。別座標なら誤射も発生する」と言われた事もあってだな……
結局のところどうなんだろう? 裁定・裁量で判断する範囲なのか、ただのルールミスなのか?
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7342 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 11:02:46 ID: CtYWwpyqZJ
>>7338
。雰囲気的には蛮族的なザイア、今で言うアーメスザイアダルクレムを足して割った様な感じかな?
ダートロは割と時でも鍛錬欠かさない戦闘民族だから、「時でも鍛錬~」の部分は元々だから不適かも?
めて伝わったとかでエセルフィンみたく魔法は変わりそうではあるが、自分が考えたのでは他に↓みたいな感じかなぁと
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7343 ななしのよっしん
2016/12/29(木) 11:12:57 ID: CtYWwpyqZJ
ユリスカロアの【リトリート】の亜種。自分には効、動作必要な代わりに自分にバフ効果が入る
マキシムの【サクセション・ヒット】の亜種。1日の間命中・回避・行使判定の何れか+1
 ただし守る誓いを立てたキャラクターダメージを受けるとキャンセル
・範囲内の味方キャラクター同士でHPMPを融通。同意が必要
・他人にかけられるザイアの【カバーリング
 (使い潰すという意味ではなく、あくまでかばうかどうかは本人の意志)
リザードマンの連携のような乱戦に味方が多いほど重複するバフ的なもの
 (自分ではなく、同じ乱戦エリアの味方へ防護点や回避への+の方がそれっぽいか?)
・必中効果。魔法デバフなどの不利な効果を引き受ける。「対:術者」の魔法や有利な効果の横取りは不可
 GM儀式など特殊な魔法については引き受けることが出来ないとしてもいい
・【トループオブイグニス】の亜種。Lv2魔法や↑の連携魔法デバフ引き受けを全員に使わせたりするのが

NPC前提ってことで割とガバガバなんで、PCに使わせるとかだったらもっと考えた方がいいかも?
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7344 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 00:57:22 ID: qz7WhnvgCE
>>7340−7341
回答ありがと
乱戦内誤射に関しては、どうなんだろうかねえ……
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7345 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 20:27:22 ID: LDitaGr4EC
>>7340-7341
カルディア・グレイズ128誤射に関するルールの「独立状態のキャラクター」の項参照。
独立状態(=乱戦状態ではない、乱戦エリア内のキャラクター)は、一応誤射は発生する。
ただし、『同一座標に存在するキャラクターのみ』であって、乱戦エリア内全体から作為に選ぶわけではない。

つまりだ、後衛Aから4m離れた位置で3mの乱戦エリアが発生したとする。
そこに参加人数が6人になると、乱戦エリアが4mになり、後衛Aが乱戦エリアに入る。
かしこの時、乱戦状態のキャラクターを撃っても、誤射で後衛Aに当たるような事はない。

後衛Aの座標自体は変わっていないので、同様に後衛Aを射撃しても誤射しない(というか他に対が居ない)。
後衛Aと全く同じ座標にB・Cが存在する場合、A~Cの内かに誤射する事になるな。
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7346 ななしのよっしん
2016/12/30(金) 21:13:13 ID: XRJrjPRU9w
>>7345
質問文独立状態のキャラクターに対して発生するかではなく、
独立状態のキャラクターが同じ乱戦エリアの乱戦状態のキャラクターに対して誤射するかなのだけれど
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7347 ななしのよっしん
2016/12/31(土) 06:41:48 ID: G2uAZQLRDm
>>7338
一通り詳細を読んだので感想を・・・
それぞれ、ザイアダルクレムの間をとったいい魔法かと。
ただ、13Lvの魔法は少しがあるので定が必要ですね。
今の文章だと、部位数差等で抜けられます。

FCを持っていないので曲射などは分かりませんが
自身を起点に一定距離・直線の壁を作り
セーブワールドのように「あらゆるものの通過を妨げる」くらい
乱暴な効果でもいいかもしれません。
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7348 ななしのよっしん
2017/01/03(火) 17:05:37 ID: bdodA9lB8z
>>7342-7343
>>7347
返信ありがとうございます。意見を参考にさせてもらいます。
部位数差のことは忘れていました。









もっとも意見が役に立つ日が来るのかちょっと疑問があるが・・・。
三年たっても完成のめどが立たない自作キャンペーンシナリオデータ完成して動画制作に取りかかれるのはいつになるのやら。
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7349 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 00:08:25 ID: EFolJCDYOD
>7339
遮蔽については既に解答があるので誤射について。

誤射は「①乱戦エリア外から」「②乱戦エリア内のキャラクター射撃するとき」「③同一座標のキャラクターに対して」発生する。

逆に言うと、この3つの条件を全に満たしていなければ誤射は発生しない。
つまり、乱戦エリア内かつ乱戦でない(="独立状態"の)キャラ射撃を行う場合、彼(もしくは彼女)の居るのと同じ乱戦エリアキャラを対とするならば誤射しない。(※上述の条件①が満たされていないため)

その他のケース含め、詳細はルールブック訂版p.183にあるので参照されたし。
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7350 ななしのよっしん
2017/01/05(木) 12:51:23 ID: E6jzdKr9fg
ちょっとフレーバー的な質問があるのですが…

ティダンアンデッド大嫌いだそうですが、アンデッドティダン魔法を使うのは不味いでしょうか?
ティダン殿だった魔法文明時代の遺跡(メティシエ教団の襲撃で壊滅した)最深部で、ハイレブナントと化しながらもアーティファクトを守り続けてきた戦士という設定なのですが…
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