ソード・ワールド2.0
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ななしのよっしん
2016/12/14(水) 14:29:31 ID: /gc16OgfnK
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ななしのよっしん
2016/12/14(水) 15:14:12 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2016/12/15(木) 20:20:43 ID: E6jzdKr9fg
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ななしのよっしん
2016/12/15(木) 20:41:51 ID: XRJrjPRU9w
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ななしのよっしん
2016/12/17(土) 03:05:48 ID: 9+EpzaV59n
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ななしのよっしん
2016/12/18(日) 10:14:31 ID: RNdsdGfmY6
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ななしのよっしん
2016/12/18(日) 11:29:25 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2016/12/18(日) 15:18:13 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2016/12/21(水) 18:18:04 ID: bdodA9lB8z
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ななしのよっしん
2016/12/21(水) 19:51:43 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2016/12/25(日) 10:16:05 ID: bdodA9lB8z
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ななしのよっしん
2016/12/26(月) 16:25:13 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 18:35:54 ID: G2uAZQLRDm
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ななしのよっしん
2016/12/27(火) 18:43:49 ID: CtYWwpyqZJ
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>>7331
まず教義とかその神の逸話的なものがないと、特殊神聖魔法は何ともいえない
特殊神聖魔法はその神を表す感じのものになるだろうし、オリジナルなら尚の事そこら辺意識した方がいい
(あと第二の剣の神よろしく、エネミー専用のぶっ壊れデータでいいのかPCにも許可出すのかとかも)
例えば古今無双の実力者で、金銀財宝、知識や遺産、人の尊厳などあらゆるものを奪っていった……
というダークトロールの征服者とかなら、相手のアイテムや判明してる特殊能力や特技を強奪(封印&コピー)したりする特殊神聖魔法とかあるだろうし
ザイアの影響受けても、専守防衛、弱き者たちの盾となるべし、という現在のザイアの亜種なのか
それとも防御寄りのザイアの教義をより攻撃的(蛮族的)に解釈したのかとかでも変わるだろうし -
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7335
ななしのよっしん
2016/12/27(火) 20:01:20 ID: bdodA9lB8z
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7336
ななしのよっしん
2016/12/28(水) 16:15:20 ID: CtYWwpyqZJ
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7337
ななしのよっしん
2016/12/28(水) 17:34:07 ID: bdodA9lB8z
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>>7336
だいぶネット環境良くなったとはいえそれなりにいきなり回線切れたりするから自分のところ(オンセ)
でオフの方はやる相手がいない。いい加減自作のデータブック完成させて動画作ってコメもらいたいところだそれしか解決策がないしな。(もう3~4年間そんなこと考えて制作しながら過ごしている)
話がそれたがこれがその神のフレーバー
元は古代魔法文明時代戦神ダクレムの信仰する戦士部隊長のダークトロールでした。
当時の彼は強力な蛮族の魔法王に仕えていました、
あるとき人族の魔法王の都市に攻めたとき、騎士神ザイアに仕える神官兵隊と彼の部隊は戦闘になりました、戦闘自体は彼の率いる隊が勝利したものの彼らの・・・騎士神ザイアの神官騎士団の“弱者が逃げるための時間を稼ぐため自身が戦場に立つ”という彼らの戦い方には当時、彼は驚きを隠せず、また彼らの精神的の強さはダクレム神官としては目を見張る者だったのです。
その後、彼は制圧した人族の都市でザイア神官の精神的な強さを得るためにザイア神殿にあった聖書を密かに持ち出しダクレム信仰としての傍ら、ザイアの神格と教義について真剣に学ぼうとしました。
当初は彼にも理解できること「平時でも非常時を想定し鍛錬を行うこと」や「戦時は先頭に立って攻撃を受け止める」などが書かれており彼の興味をさらに引きずり込みました。
しかし、ある教義が彼を大きく悩ませます。それは“なぜ弱者を守るのか”彼には理解できなかったのです。
そんな悩み日々を過ごしつつ鍛錬に励んだある日、自分の隊の奴隷として連れていた人族の代表がびびりながら「あなたがたがより鍛錬に集中できますように」と言ったことで彼は思いつきました「そうか、強者が弱者を守ることで弱者が強者を支えることに集中できから強者はより鍛錬に集中でき、より強くなれると。」
その考えはおそらくその場にザイア神官がいれば間違った解釈と言うでしょうがその考えは誤っているといえる者はその場には存在せず、そう考えれば他にも彼が理解できなかった点もある程度彼は理解できたのです。
その後自身の強さを磨くことでついに彼は神格を得たと言われています。
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7338
ななしのよっしん
2016/12/28(水) 17:47:25 ID: bdodA9lB8z
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その神の神聖魔法自分で考えた範囲
レベル2特殊神聖魔法【 】名前が決まってねぇ
消費:MP3 対象:術者 射程/形状:術者 効果時間:1分(6ラウンド)
抵抗:なし 属性:なし
効果:この魔法は自身より敵対していないものでかつ自身より魔物レベル、冒険者レベルが2より低く分類が人族・蛮族であるキャラクターが術者の半径10m以内にいる場合のみ行使できます。
その中の対象1人を選び守ることを神に誓うことで奇跡を受け、自身の戦闘能力を高めます。(ゲーム的には誰を守るか宣言する必要があります。)
自身は効果時間のあいだ近接攻撃を行う場合命中判定に+2のボーナス修正を受けた上で、近接物理攻撃で与えるダメージを+2します。
この魔法の効果中に守ると対象とした人物に術者害を与えることをした場合(それが故意かどうか関わりなく)この魔法の効果は即座に消滅します
レベル4特殊神聖魔法【アグべーション】
消費:MP5 対象:1体♯ 射程/形状:10m/起点指定 効果時間:10秒(1ラウンド) 抵抗:消滅 属性:精神効果+呪い属性
効果:対象を自身に苛立たせることでこの魔法の効果を受けたキャラクターは可能な限りこの魔法を行使した者に対して攻撃をしなくてはなりません。
ただし攻撃の方法は攻撃者の自由です。
この魔法は“10mより離れている”対象や、知力が18以上のキャラクター、知性が「高い」魔物には効果がありません
7、10が決まっていない
レベル13 【タイラントウォール】
消費:MP10 対象:術者 射程/形状:術者 効果時間:1分(6ラウンド) 抵抗:なし 属性:なし
自身を通り過ぎようとするものを神の力で受け止めます。
この魔法を受けているものに対して戦闘特技《影走り》のあらゆる効果が無効になります。
また自身を目的にしていない射撃攻撃や[形状:射撃]である効果が行動者と対象の間に自身がいる場合その効果を自身が受けることができます。
(ただしこれらの効果は行動者が《跳躍攻撃》(「FC」26)や《曲射》(「FC」27)を宣言している場合、無効となります。
ついでに言うとレベル18も決まっていない。
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ななしのよっしん
2016/12/29(木) 01:25:06 ID: qz7WhnvgCE
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7340
ななしのよっしん
2016/12/29(木) 07:47:45 ID: XRJrjPRU9w
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>>7339
SW2.0の行動は基本的に対象が見えていることが前提なので、
遮蔽はそれがあると対象に取れなくなるものだと思えばいい
不完全な遮蔽と完全な遮蔽の違いは見える隙間があるかないかかな
不完全な遮蔽は乱戦エリアなどで、見づらいけど見える隙間はあるから鷹の目があれば向こう側を見通せる
完全な遮蔽は壁などの見える隙間もないものと考えればいい
誤射判定はリプレイではダイスに当てはめて処理することが多い
2人なら奇数偶数、3人なら1と4はAで2と5はB、4人なら1~4に当てはめて5と6なら振り直しといった具合
乱戦内のキャラクターが同じ乱戦内への射撃では誤射は起こさないから
独立状態のキャラクターは起こさないんじゃないかな -
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7341
ななしのよっしん
2016/12/29(木) 11:00:03 ID: i7UPhx5vBe
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7342
ななしのよっしん
2016/12/29(木) 11:02:46 ID: CtYWwpyqZJ
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7343
ななしのよっしん
2016/12/29(木) 11:12:57 ID: CtYWwpyqZJ
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・ユリスカロアの【リトリート】の亜種。自分には無効、主動作必要な代わりに自分にバフ効果が入る
・マキシムの【サクセション・ヒット】の亜種。1日の間命中・回避・行使判定の何れか+1
ただし守る誓いを立てたキャラクターがダメージを受けるとキャンセル
・範囲内の味方キャラクター同士でHPやMPを融通。同意が必要
・他人にかけられるザイアの【カバーリング】
(使い潰すという意味ではなく、あくまでかばうかどうかは本人の意志)
・リザードマンの連携のような乱戦に味方が多いほど重複するバフ的なもの
(自分ではなく、同じ乱戦エリアの味方へ防護点や回避への+の方がそれっぽいか?)
・必中効果。魔法のデバフなどの不利な効果を引き受ける。「対象:術者」の魔法や有利な効果の横取りは不可
GMは儀式など特殊な魔法については引き受けることが出来ないとしてもいい
・【トループオブイグニス】の亜種。Lv2魔法や↑の連携魔法デバフ引き受けを全員に使わせたりするのが目的
NPC前提ってことで割とガバガバなんで、PCに使わせるとかだったらもっと考えた方がいいかも? -
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7344
ななしのよっしん
2016/12/30(金) 00:57:22 ID: qz7WhnvgCE
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7345
ななしのよっしん
2016/12/30(金) 20:27:22 ID: LDitaGr4EC
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>>7340-7341
カルディア・グレイズの128頁、誤射に関するルールの「独立状態のキャラクター」の項参照。
独立状態(=乱戦状態ではない、乱戦エリア内のキャラクター)は、一応誤射は発生する。
ただし、『同一座標に存在するキャラクターのみ』であって、乱戦エリア内全体から無作為に選ぶわけではない。
つまりだ、後衛Aから4m離れた位置で3mの乱戦エリアが発生したとする。
そこに参加人数が6人になると、乱戦エリアが4mになり、後衛Aが乱戦エリアに入る。
しかしこの時、乱戦状態のキャラクターを撃っても、誤射で後衛Aに当たるような事はない。
後衛Aの座標自体は変わっていないので、同様に後衛Aを射撃しても誤射しない(というか他に対象が居ない)。
後衛Aと全く同じ座標にB・Cが存在する場合、A~Cの内誰かに誤射する事になるな。 -
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ななしのよっしん
2016/12/30(金) 21:13:13 ID: XRJrjPRU9w
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ななしのよっしん
2016/12/31(土) 06:41:48 ID: G2uAZQLRDm
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ななしのよっしん
2017/01/03(火) 17:05:37 ID: bdodA9lB8z
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ななしのよっしん
2017/01/05(木) 00:08:25 ID: EFolJCDYOD
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ななしのよっしん
2017/01/05(木) 12:51:23 ID: E6jzdKr9fg
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