ソード・ワールド2.0
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ななしのよっしん
2017/03/25(土) 06:37:44 ID: bdodA9lB8z
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ななしのよっしん
2017/03/25(土) 11:42:18 ID: 9+EpzaV59n
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ななしのよっしん
2017/03/25(土) 23:06:07 ID: qd+JSek5A3
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ななしのよっしん
2017/03/26(日) 09:40:28 ID: txP0qeebwf
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ななしのよっしん
2017/03/26(日) 11:26:41 ID: IBmNuDhy0Q
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【かばう】と【連続攻撃】について、暫定Q&Aでは「2回目以降の攻撃は本来の対象に行う」となってるのだが、ルールブックの記述が
【かばう】:本来のキャラクターの「代わりに対象になる」
【連続攻撃】:「命中した場合、同じ対象に」もう1回攻撃できる
なので、字面通りに受け取ったら暫定Q&Aの判断ができるかというと疑問だなあ。
【連続攻撃】の記述にある「同じ対象」というのは「攻撃側が最初に指定した対象」であって【かばう】はそこに一時的に割り込んでいるだけだと自分は解釈してるので、暫定Q&Aの解答には納得してるんだけども、これを説明するのは大変な気がする。
実際、自分が以前参加した卓でも物議をかもして「記述見る限り、かばったPCに全部の攻撃がいくだろ」という判断が大勢であった。実卓なのもあって、暫定Q&AのHPを確認するのが難しい状況だったし。
それはそれで構わないんだけど、コレに限らず公式はもう少しルールをわかりやすく整備して貰いたいなあと思ったという最近の思い出。 -
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ななしのよっしん
2017/03/26(日) 15:57:39 ID: HoyCBqUXyG
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ななしのよっしん
2017/03/26(日) 17:42:33 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2017/03/26(日) 17:51:54 ID: 9+EpzaV59n
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ななしのよっしん
2017/03/26(日) 23:26:47 ID: qd+JSek5A3
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 01:16:18 ID: f1dYA5xb4v
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 01:28:56 ID: f1dYA5xb4v
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 02:39:31 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 03:19:24 ID: f1dYA5xb4v
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 03:38:27 ID: f1dYA5xb4v
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 10:54:14 ID: E6jzdKr9fg
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ななしのよっしん
2017/03/27(月) 22:25:31 ID: XRJrjPRU9w
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>>7545
1つ目はあくまで弱点に関する処理だから必ずしも正体は露見しないと思う
SW2.0の魔物知識判定の処理を考えるとおかしな感じだけど、
説明文は弱点の露見のみなのでPCデータがわかるかどうかはわからない
付け加えると、セージ技能基準ならともかく、
魔力を基準にしているのに魔物知識判定もしているのは処理としておかしくなるので、
弱点がばれる=正体も露見するとは考えなくて良いと思う
2つ目はそうする意味は薄いと思う
まず、クイックローダーは1ラウンドの使用回数制限がないので主動作前に2回使えば問題なく装填できる
同名魔法が重複するのはおかしいと考えているのなら、クイックローダーは対象がガン1丁なので、
1回ごとに別のガンに行使されている扱いなので問題ないと思う
ただ、クイックローダーの使用タイミングの制限の記述が見当たらなかったので、
射撃攻撃後に使って装填しても問題はなさそう -
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 06:24:05 ID: IBmNuDhy0Q
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 09:36:33 ID: WHWNEeBxH3
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>>7543
タンクやらせるんならファイター型の方がいいと思うよ。
かばう系タンクの場合、相手の物理攻撃を自分が引き受けて後衛を守るのが役割だから、最悪の場合、攻撃は当たればいいな。くらいにすればいい。
筋力はSSランクの鎧を使うなら30は欲しい。だけど、逆に防具習熟をSまでしか取らないなら24くらいで『ミスリルプレート』で充分だと思うよ。
技能的にはファイターメイン、レンジャーそこそこ、エンハンサー&アルケミストを少々がいいかな?
事故再生と戦闘特技枠を空けたいならプリーストをザイアで4レベル取って『カバーリング』でかばう系などを用意できるよ。
まぁ、構成の関係上、ガンや魔法の相手には滅法弱い可能性があるけど、後衛が多いと完全に生命線になるよ。 -
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 10:51:05 ID: i7UPhx5vBe
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かばう盾タンクなら、アムザもかなりお勧め。特に、超越環境では。
以前の話題で出てたけど、かばう盾にとって一番困難な状況は深智魔法オーバーブロウ等でかばう対象および前線から引き離される事。アムザなら地面への固定(ダメージ増加)なしで強制移動を無効化できる。
ミスリルプレートと比べると、防護点は魔法化可能なのも含めて数点劣るけど、値段に関してはミスプレが『魔法化(+2万)してないと魔法のアイテムでないためバグベアードの金属破壊光線で砕ける』弱点があるため実は大差がないので。
アムザルートなら最終的に盾のマナタイト加工のタワーシールド(必要筋力20)さえもてればいいので、筋力に成長を割かなくてもいいのも利点。
サブ技能に関しては、レンジャー9以上も捨てがたいが、実はセージ12とエンハン10の組合せもかなり良し。
マナ耐性とトロールバイタルで毒属性だろうが呪い属性だろうが魔法ダメージは-9点できる。抵抗すれば「魔法の方が効かないな!」できる。しかも練技の使用MPが2点になる。
……極論言えば、かばうタンクはファイター7さえあれば、メインプリ・サブセージ&エンハン・レンジャー9、アルケミ齧りの方がむしろ完成度が高い() -
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 11:04:55 ID: 9+EpzaV59n
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 17:08:37 ID: FX5qodXRXk
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 21:15:12 ID: 2kyNZQu+5A
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ななしのよっしん
2017/03/28(火) 22:03:36 ID: 532FmEdKxZ
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ななしのよっしん
2017/03/29(水) 01:26:21 ID: PEX1U/nw4D
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2017/03/29(水) 17:54:37 ID: WHWNEeBxH3
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ななしのよっしん
2017/03/29(水) 18:42:17 ID: qd+JSek5A3
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 00:26:45 ID: f1dYA5xb4v
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 00:50:31 ID: f1dYA5xb4v
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 01:14:33 ID: PEX1U/nw4D
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ななしのよっしん
2017/03/30(木) 12:40:49 ID: WHWNEeBxH3
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