7531 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 06:37:44 ID: bdodA9lB8z
個人的にはもうそろそろデータが散らばっているドラゴンレイドを統括するルールブックが来てほしかったが、今年はかはたしていろいろ特殊なフラクシスは記載されるのだろうか?
おそらくここのところゲームブックサプリメントに記載されたガメルは載っているだろうね。
あとは未来復活して消滅するが載るのかどうか・・・。
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7532 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 11:42:18 ID: 9+EpzaV59n
>>7530
制作者によって違うから動画を見んことには分からんが、成長とかじゃねーかな
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7533 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 23:06:07 ID: qd+JSek5A3
>>7524
ヴァ=セアン、フラクシス、エルピュセ、キュリアドラルも載るのかな。
あとなんかここの神様一覧でも省略されてるような連中がチラホラいたよね。

器・祭器関連の追加とか出ると嬉しい。
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7534 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 09:40:28 ID: txP0qeebwf
とあるスマホゲーで
ゲーム通貨宝石を消費して体力回復できるんだけど
その時の音が魔晶石を割る音ってこんなかなーと思わせる
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7535 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 11:26:41 ID: IBmNuDhy0Q
【かばう】と【連続攻撃】について、暫定Q&Aでは「2回以降の攻撃は本来の対に行う」となってるのだが、ルールブックの記述が

【かばう】:本来のキャラクターの「代わりに対になる」
【連続攻撃】:「命中した場合、同じ対に」もう1回攻撃できる

なので、字面通りに受け取ったら暫定Q&Aの判断ができるかというと疑問だなあ。

【連続攻撃】の記述にある「同じ対」というのは「攻撃側が最初に定した対」であって【かばう】はそこに一時的に割り込んでいるだけだと自分は解釈してるので、暫定Q&Aの解答には納得してるんだけども、これを説明するのは大変な気がする。

実際、自分が以前参加した卓でも物議をかもして「記述見る限り、かばったPCに全部の攻撃がいくだろ」という判断が大勢であった。実卓なのもあって、暫定Q&AHPを確認するのが難しい状況だったし。

それはそれで構わないんだけど、コレに限らず公式はもう少しルールをわかりやすく整備して貰いたいなあと思ったという最近の思い出
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7536 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 15:57:39 ID: HoyCBqUXyG
バルバトスブックってバルバトステイルズ持ってるなら必要ないのか?
何か内容に差異があるなら一応買うつもりなんだが・・・
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7537 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 17:42:33 ID: i7UPhx5vBe
>>7536
よくあるミスだが、バルバロスだね。バルバトスだと悪魔(とか君をぶち殺すRPGとか君で大気圏降下するガンダムとか)だ。
そして内容については、「蛮族領域専用種族追加」「説明が蛮族領域でのものに変更」「魔物データは少ない(ネームドのみ)」「蛮族についての解説は非常に多い」など、かなり独自性が強い。
特にドレイクナイトとバジリスクは結構面PCデータなので一見の価値あり。
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7538 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 17:51:54 ID: 9+EpzaV59n
バルバロステイルズ魔物図鑑(データ)&人族に混じっての蛮族プレイの手引き書
バルバロスブック魔物図鑑(に生態)&蛮族領での蛮族プレイの手引き書

って感じでだいぶ違う
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7539 ななしのよっしん
2017/03/26(日) 23:26:47 ID: qd+JSek5A3
者の魔物レベルの事なんだけど。

「『冒険者レベル』または『魔物レベル』を参照する」効果では「魔物レベル」を用います。
生命・精抵抗の計算など、冒険者レベルを用いるとされる数値の決定では、変わらず冒険者レベルを用います。

というので、後半の〈冒険者レベルを用いるとされる数値の決定〉ってのは、
《生死判定》《冒険者判定》《偽判定》《弱点隠蔽判定》は冒険者レベル(最大15)で判定してください。
ってことで合ってますか?
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7540 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 01:16:18 ID: f1dYA5xb4v
あー…うー…
>>7458で、受験終わってキャンペーン製作中ですが、未だにPL5金属グラップラー」に悩み中です(´-ω-`)
そこで質問なんですが、ぶっちゃけ「かばう」っていりますか?
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7541 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 01:28:56 ID: f1dYA5xb4v
スマホだから操作ミスも致し方なし(震え声)
如何せん私自身の実卓経験が薄く、《かばう》の重要性が不明瞭なので、きちんと実卓してる人の意見が聞きたいと思い、質問しました。連レスすみません
パーティー構成は、PC1:フェンサー&ライダーPC2:ソーサラー&ウォーリダー、PC3:シューター&スカウト、PC4:プリースト&セージPC5:検討中、です。防御うっすいなぁ…
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7542 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 02:39:31 ID: i7UPhx5vBe
>>7541
後衛3で前衛の一人がフェンサーライダー(多部位で敵を止めるのが得意)の時点で、かばうタンクで間違いないとは思う。最適解はタフネスありのファイターであるとお勧めはするけれども。
回復プリースト一人頼りで薄く、何もしなければそのうちフェンサーが気絶して敵を止められなくなって、移動妨できずに後衛になだれ込まれたら壊滅する気がしてる、そのPT構成だと。

かばう不要論って、他の前衛全体に耐久性があるのが当然の前提になってたり、前衛の方が多くて後衛突破される事が少ない前提で考えてたりするから、前衛の割合が低く耐久性が低いパターンだと厳しい。
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7543 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 03:19:24 ID: f1dYA5xb4v
>>7542 返答ありがとうございます!
おkガチタン作ります。単体火力フェンサーとシューターでまず足りるだろうしねぇ
じゃあこのガチタンファイターorグラップラー、どっちで作るかですかね
普通に考えたら《タフネス》あるファイターなんだけど、双するんだったらグラップラーの方がいいっぽい。《貫き》で最低限の火力が保障されるのが大きい。ファイター越帯での防御系は火力皆無だからね
初期段階からガチタンでいくならファイター、長いをみるならグラップラーかな。悩むところ
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7544 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 03:38:27 ID: f1dYA5xb4v
普通タンクって書けよ…アーマードコア知らずにガチタンとか使いやがって…ハズいわぁ
一応シューターさんはLv7で《射手の体術》とるから「緊急時は」前線できるようにしたり、経験点余ったらフェアテ取ってに振ったりして対策はしてます。よりマシ程度に
ソーサラーさんをフェアテにする案もあったけど、高Lv魔法デバフ無視できないぐらいアレ魔法=デバフ魔法説。シナリオ的に便利な魔法もあるし
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7545 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 10:54:14 ID: E6jzdKr9fg
ちょっと質問なんですが、
・正体を隠している蛮族PC戦闘時に弱点隠蔽判定に失敗した場合、正体がバレるのでしょうか?
クイックローダーは同じ手番でさえなければ射撃前、射撃後の両方に仕えるのでしょうか?例えばデジンジャー二刀流で両方打ち尽くした手番の終了時に左手デリンジャーを装填→次の手番で右手デリンジャーを装填してから両手射撃というのは問題ないのでしょうか?
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7546 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 22:25:31 ID: XRJrjPRU9w
>>7545
 1つはあくまで弱点に関する処理だから必ずしも正体は露見しないと思う
SW2.0魔物知識判定の処理を考えるとおかしな感じだけど、
説明文は弱点の露見のみなのでPCデータがわかるかどうかはわからない
付け加えると、セージ基準ならともかく、
魔力を基準にしているのに魔物知識判定もしているのは処理としておかしくなるので、
弱点がばれる=正体も露見するとは考えなくて良いと思う

 2つはそうする意味は薄いと思う
まず、クイックローダーは1ラウンドの使用回数制限がないので動作前に2回使えば問題なく装填できる
同名魔法重複するのはおかしいと考えているのなら、クイックローダーは対がガン1丁なので、
1回ごとに別のガンに行使されている扱いなので問題ないと思う
ただ、クイックローダーの使用タイミングの制限の記述が見当たらなかったので、
射撃攻撃後に使って装填しても問題はなさそう
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7547 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 06:24:05 ID: IBmNuDhy0Q
>>7545
何らかの変装や魔法で正体を隠しているのなら、それが露見するかは相手の「偽判定」との達成値のべ合いだし、弱点隠蔽判定はあくまで「そのPC固有の弱点が分かる」だけのはずだから、正体までは露見しないのでは。

ただ、弱点隠蔽判定に成功しても、その後の戦闘明らか蛮族と分かる行動を取れば(ドレイク化する。ラルヴァが忌むべき血を使う。バジリスクウィークリングが攻撃されて血液が発動する、等)、相手は「どう考えても人族じゃない=蛮族じゃね?」と判断して正体が露見しそうだが。(質問の趣旨とは違うかもだけど、結果的にはということで)

クイックローダーについては>>7546の方と同じ。
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7548 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 09:36:33 ID: WHWNEeBxH3
>>7543
タンクやらせるんならファイターの方がいいと思うよ。
かばう系タンクの場合、相手の物理攻撃を自分が引き受けて後衛を守るのが役割だから、最悪の場合、攻撃は当たればいいな。くらいにすればいい。

SSランクを使うなら30は欲しい。だけど、逆に防具習熟をSまでしか取らないなら24くらいで『ミスリルプレート』で充分だと思うよ。

的にはファイターメインレンジャーそこそこ、エンハンサー&アルケミストを少々がいいかな?
事故再生戦闘特技けたいならプリーストザイアで4レベル取って『カバーリング』でかばう系などを用意できるよ。

まぁ、構成の関係上、ガンや魔法の相手には滅法弱い可性があるけど、後衛が多いと全に生命線になるよ。
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7549 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 10:51:05 ID: i7UPhx5vBe
かばうタンクなら、アムザもかなりお勧め。特に、環境では。
以前の話題で出てたけど、かばうにとって一番困難な状況は深智魔法オーバーロウ等でかばう対および前線から引き離される事。アムザなら地面への固定(ダメージ増加)なしで強制移動を効化できる。
ミスリルプレートべると、防護点は魔法化可なのも含めて数点劣るけど、値段に関してはミスプレが『魔法化(+2万)してないと魔法アイテムでないためバグベアードの金属破壊光線で砕ける』弱点があるため実は大差がないので。

アムザルートなら最終的にマナタイト加工のタワーシールド(必要筋20)さえもてればいいので、筋に成長を割かなくてもいいのも利点。

サブに関しては、レンジャー9以上も捨てがたいが、実はセージ12とエンハン10の組合せもかなり良し。
マナ耐性とトロールバイタル属性だろうが呪い属性だろうが魔法ダメージは-9点できる。抵抗すれば「魔法の方が効かないな!」できる。しかも練技の使用MPが2点になる。

……極論言えば、かばうタンクファイター7さえあれば、メインプリ・サブセージ&エンハンレンジャー9、アルケミりの方がむしろ完成度が高い()
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7550 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 11:04:55 ID: 9+EpzaV59n
ダグニア舞台蛮族卓とかやってみたいな

互いに人間を騙っていて互いのことを人間だと思っていて探り合う、ほんのりパラノイアちっくな感じで
反ヴォルクライ戦争煽るために潜り込んだラミア(ヴォルクライア殺したい)、反人族で戦争煽るために何やかんややるナイトメア(セフィリアとラ・ルメイアの王様殺したい)、人蛮融和をライカン(無理ゲー)、布教に来たテメリオ官のラルヴァ(荒らし)
みたいな感じで
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7551 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 17:08:37 ID: FX5qodXRXk
次のサプリ神様特集らしいけどさすがにルイファ様の追加データ(特殊魔法とか)はこないよなぁ
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7552 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 21:15:12 ID: 2kyNZQu+5A
ラクシアのひとって何日だとかってどこかに書いてあったっけ?
書いてあったとしたら何処だか教えて
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7553 ななしのよっしん
2017/03/28(火) 22:03:36 ID: 532FmEdKxZ
>>7552
p.305(旧版273)に書いてありますよ。
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7554 ななしのよっしん
2017/03/29(水) 01:26:21 ID: PEX1U/nw4D
>>7549
バトエルデンのリビルド案にあったファイターLv7やね
あの人バット(ディフェンダーフランベルジュ+1)持ってるだけで動作するのも忘れてたりするので、必要なのはタフネスだけという普通の判断
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7555 ななしのよっしん
2017/03/29(水) 17:54:37 ID: WHWNEeBxH3
>>7554
というよりバトエルデンの場合は回復動作潰れる上に、補助動作で動作以上に行動してるからなぁ……。
ざっと見積もっても……

練技+賦術+鼓+魔香水ぐびり

こんだけ動いて回復までやってたら攻撃忘れるわなぁ……。

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7556 ななしのよっしん
2017/03/29(水) 18:42:17 ID: qd+JSek5A3
「人族に受け入れられた蛮族」って難しいな。
リアルで功績立てて日本帰化した有名人とかが感覚的に近いかな。

あと金正男なんかも近かったかも。
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7557 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 00:26:45 ID: f1dYA5xb4v
>>7548 >>7549 返信ありがとうございます!
〈アムザ〉いいね。【オバブ】避けられるって凄い有能。だけど《防達》は半必須な感じ。双するなら特に(の防護点×2だからぬ)
前衛プリーストはなあ…。嫌いではないんだけど、逆にそっちの方が卓遊戯界で定番になってるから、ガチ後衛プリーストの良いとこ見せたいという個人的な思いがなあ
という訳で、やっぱりファイターグラップラー2択に戻る。動作をそう易々と捨てていいものなのか、いやむしろ《魔》とかで動作すら防御にまわすべきなのか…
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7558 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 00:50:31 ID: f1dYA5xb4v
そんな現実からを背けて、私は今、3日前に売り切れてたディルフラム博物誌の代わりに買ったエンドレスメイズソロでやっているのだった
2回ぐらいやった感想としては、一人でもかなり回しやすい。少なくともどこぞの魔導天使よかかに楽
難易度は多分簡単な方だけど、バランスお察しの通りSNE仕様。初期作成キャラポイズンモールド(8Lv)とかぶつけてきたと思ったら、1つの情報依頼に渡しただけで2万Gポンとくれたりとか狂気すら感じるぞオイ
狂気表・呪い表とか、新たな人族系敵データとかあるから、何気にそっち方面も良い感じ。いいぞ。
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7559 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 01:14:33 ID: PEX1U/nw4D
エンドレスメイズは前に違うこと書いたけど、やっぱり拡大バウガルト以下3作って感じやね
4+全混在1の5個のフィールドとかアシュラウトだし
4マス×2マス迷宮探索するミストキャッスルに見えて、基本ランダムイベントをひたすらこなす内容だし
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7560 ななしのよっしん
2017/03/30(木) 12:40:49 ID: WHWNEeBxH3
>>7557
まぁ、プリーストしのタンクなら魔法関係を取らなくていいから経験点にそこそこ余裕出るからね。防具の達人も取らないなら特技に余裕も出るし。

かばう鉄壁ガーディアン
習熟2つ
+3つ

攻撃を取って打点を確保したり、ディフェンスタンスで更に守りを固めたり。
最終的にバトルマスターが付くからかばう以外の宣言特技が1つは欲しいかもしれない。
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