ソード・ワールド2.0
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7831
ななしのよっしん
2017/07/27(木) 01:55:41 ID: FX5qodXRXk
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 13:17:54 ID: zrson3jFZ/
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>>7828
自力でクリポン(WT導入ならop付き)する型なら
防具習熟A/非金属鎧→自由選択→防具習熟S/非金属鎧→マルチアクション→…
と取れば卓が横伸ばし環境ならグラップラー7/マギテック6辺りでひとまず完成するし、いざとなればオートガードで回避+1/防護点+1、シャドウボディでさらに回避+1、アンチミサイルフィールドで射撃対策とクリポン込みでMPドカ食いするけど自力での防御手段増えるな
火力も魔法ダメージで威力20/C値10か威力15/C値9の命中-1が2回と十分確保してるラインだろうし、クリティカルしない相手に鎧貫きでクリティカルしにいけるのはマギシューにない利点だし…地味に鎧貫きのクリティカル無効貫通って必殺攻撃3に謝れって言いたい、習得レベル的な意味で(鎧貫き:5で自動習得、必殺攻撃3:11で置き換え)
>>7830
かばう特化のファイターの火力なんて超高レベルだとブリンク剥がしくらいしか期待されなくなるからな(ルーフェリアの方角見ながら) -
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7833
ななしのよっしん
2017/07/27(木) 18:47:57 ID: i7UPhx5vBe
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>>7825の意見を見直していて、かなり気になった事があるので改めてレスしてみる。
>頑強や防具習熟を取るぐらいなら、始めからグラップラー使わないほうがマシなんじゃないかなぁ……
まず、これだが、グラップラーなればこそ《防具習熟A/非金属鎧》はほぼ必須だろう。必要筋力+10装備で回避+2のリュンクスベストを装備できるかどうかで、被弾率がかなり違う。
よほど耐久無振りで攻撃偏重グラップラーでも限り、ほとんどのグラップラー経験者が《防具習熟A/非金属鎧》の習得は選んでいると思われるのだが……
というか、防具習熟を捨ててまで何の特技を取ることを前提にしてるのか聞きたい。
投げ強化系ならPT全体の安全にも有用だが、武器習熟も踏みつけも必須ではない(後回しにも出来るし、耐久に回す余地はある)。インファイトやるなら、むしろ回避しないと意味ないから、回避+2のリュンクスは必須(Sは選択肢から外れる、代わりに頑強ほぼ必須)。
まして、両手利き→二刀流のルートは、元々2回攻撃なのが3回攻撃なので他技能の2倍と比べ1.5倍に過ぎず、どちらかと言うと攻撃偏重のルートで少なくともグラップラーにとっては『必須』ではまったくない。
マリョップラー全盛期に火力最大化によく取り上げられたが、現在この組み合わせは耐久確保せずにやるなら生命を担保にしてるようなもので、それでやるなら単に「意図的に耐久を捨てた火力偏重グラップラー」ってだけでグラップラーの耐久の基準とは程遠いビルドじゃないか? -
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7834
ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:01:23 ID: i7UPhx5vBe
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長くなりすぎたので分割
>というかグラップラーでやって防具でS習熟取るころには、防具の性能から言ってもグラップラーは攻撃のターゲットにされること自体が問題になってるケースの方が多い。
習得レベル帯における難易度想定がおかしくないか、と言うのは置いておいて。
元々たいていリュンクス装備なので、単純計算でも同レベル帯の敵攻撃を避けれる回避ペナなしの非金属鎧ファイターがボス(多くはPCレベル+2帯)を出目9で避けられるとするならば、同能力値なら出目7で避けられる。
こんな単純な話にはならないが、多くは回避ペナのある金属鎧を着込んだファイターと比べると、回避力と被弾率にはかなりの差が出る。被弾率に差が出るなら、防護点が必要な機会も減るわけで、耐久力における防護点の重要度もかなり差が出るわけだ。
それでも何回も攻撃を受ける可能性を考えると、S習熟での防護点+2は馬鹿に出来ない。その他の補助もあわせるとかなり生存率に影響する。
そして、近接攻撃しか出来ないグラップラーにとって、「グラップラーが攻撃のターゲットになること自体が問題」と言い出すなら、『GMが先制先手で殲滅される敵しか出してない』『火力を捨てたかばうファイターが居る』『挑発回避フェンサーが居る』でも無い限り、グラップラーの存在自体が問題という暴論になってしまう。
後者二つは防御よりで火力を捨てたキャラの分の火力をグラップラーの火力で担保するような役割分担だから、火力偏重になってもおかしくないが、それはグラップラーの耐久力がないとはまた別の話(意図的に防御を捨てて火力に注力してるだけ)。 -
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:25:56 ID: lqVItuekAI
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7836
ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:26:49 ID: i7UPhx5vBe
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長くなったで分割。連続レス失礼。
つまり、耐久無振りで攻撃に偏重してるキャラならともかく、ちゃんと耐久に割り振った前衛なら、グラップラーでもそう軟くは無い。頑強と金属鎧習熟Sに手を伸ばさなかったアタッカーよりのファイターより生存能力は高い。
彼らが一瞬で吹っ飛ぶような戦場は、防御よりのファイター以外は死ぬ難易度の戦場だろう。そんなものを前提にされても困る()
というか、防護点ばかり比べてるが回避ペナの事がまったく考慮してない気がする。
もし、「金属鎧ペナ+全力ペナで回避6ゾロ以外命中するが、防護点で耐えられるからファイター優勢!」等の極論を前提に考えているなら、逆に言えば回避もカウンターも完全に捨てればグラップラーもフェンサーも必要筋力以下の金属鎧を着込んでも防護点マシマシで戦えるからね?
「どうせ避けられない」が前提なら、技能間の防護点の差なんて関係なくなるわけだ。
というわけで、長々とレスしてきたが、持論と結論を言わせてもらうと。
『そりゃ耐久にリソースを多く割いたファイターの方が防護点は高いが、グラップラーもリソースを割けば決して脆くはない。回避の差も考慮すると一方的に優越はきめられない。さすがにグラップラーで耐久を考慮する意味が無いは暴論だろう』ですね。(少なくとも、自分にはそうとしか読めなかった) -
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7837
ななしのよっしん
2017/07/27(木) 19:27:56 ID: i7UPhx5vBe
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 21:04:02 ID: FX5qodXRXk
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 22:37:16 ID: WHWNEeBxH3
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2017/07/27(木) 23:00:22 ID: lqVItuekAI
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ななしのよっしん
2017/07/27(木) 23:58:06 ID: PEX1U/nw4D
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2017/07/28(金) 02:18:00 ID: WHWNEeBxH3
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2017/07/28(金) 07:16:59 ID: 3xGM+yjX0r
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ななしのよっしん
2017/07/28(金) 07:37:56 ID: lqVItuekAI
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パッケでは剣持たせたらいいねん
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ななしのよっしん
2017/07/28(金) 10:33:57 ID: LDitaGr4EC
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2017/07/28(金) 11:11:26 ID: 3xGM+yjX0r
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2017/07/28(金) 12:01:58 ID: lqVItuekAI
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ななしのよっしん
2017/07/28(金) 12:33:59 ID: tOi+K520Kp
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ななしのよっしん
2017/07/28(金) 13:49:24 ID: FX5qodXRXk
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2017/07/29(土) 00:07:05 ID: 9+EpzaV59n
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2017/07/29(土) 00:25:02 ID: lqVItuekAI
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ななしのよっしん
2017/07/29(土) 06:14:28 ID: 9+EpzaV59n
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ななしのよっしん
2017/07/29(土) 23:00:54 ID: osj1wbpeF/
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ななしのよっしん
2017/07/30(日) 00:55:08 ID: WHWNEeBxH3
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2017/07/31(月) 23:23:24 ID: LxSpB+FkH5
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2017/08/01(火) 18:52:48 ID: lnbuwJpWLO
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2017/08/01(火) 19:06:56 ID: LDitaGr4EC
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ななしのよっしん
2017/08/01(火) 19:58:19 ID: FX5qodXRXk
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ななしのよっしん
2017/08/01(火) 20:12:29 ID: 3xGM+yjX0r
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ななしのよっしん
2017/08/01(火) 20:31:18 ID: PEX1U/nw4D
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