ダブルクロス
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1561
ななしのよっしん
2016/05/15(日) 11:53:01 ID: GXvhy5kslH
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まずこっちが荒れて、どっかの誰かが他所に持ち込んだせいでそっちも荒れて、その挙げ句もう1度こっちで話を蒸し返そうと?
いい加減にしなよ -
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1562
ななしのよっしん
2016/05/16(月) 03:53:59 ID: WeeP4fwgOg
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1563
ななしのよっしん
2016/05/16(月) 03:55:08 ID: WeeP4fwgOg
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1564
ななしのよっしん
2016/05/16(月) 07:23:39 ID: GXvhy5kslH
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>>1563
君もそうやって言い返すんじゃない -
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1565
ななしのよっしん
2016/05/17(火) 19:14:50 ID: UrOEmzfFQz
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1566
ななしのよっしん
2016/05/18(水) 07:50:38 ID: Z6sdqRxMl+
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1567
ななしのよっしん
2016/05/18(水) 10:19:05 ID: UrOEmzfFQz
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1568
ななしのよっしん
2016/05/21(土) 20:21:28 ID: QD/yv0geCG
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1569
ななしのよっしん
2016/05/21(土) 21:36:42 ID: Sb4DO/2snZ
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1570
ななしのよっしん
2016/05/21(土) 23:02:57 ID: pnpubmx51Z
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1571
ななしのよっしん
2016/05/22(日) 00:48:26 ID: QD/yv0geCG
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>>1569-1570
挙げてもらったの以外だと《破壊の渦動》《背教者殺し》《散滅の腕》《張子の戦道具》《影縛りの魔弾》なんかは割と特徴的なエフェクトだし、選択肢には上がるかなぁ?
とはいえ《破壊の渦動》はまだともかく、他が頻繁に使うかというと微妙だ。
やっぱクローン設定抜きでウロボロスのエフェクトをコピーできる代物、と考えた方がいいのかもなぁ。
《無形の影》は仰る通りC値下げないと旨味が少ない訳で……一応《トランキリティ》+《コンセントレイト:ソラリス》という荒技もあるんだけど。
あとついでに言えば、ウロボロス込みのトライブリードで取るのもアリかもしれん。
本来の取り方じゃないから最大レベルは-1されない筈だし。……合ってるよな? -
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1572
ななしのよっしん
2016/05/22(日) 13:24:07 ID: WeeP4fwgOg
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1573
ななしのよっしん
2016/05/22(日) 14:58:50 ID: L2aUwAUrZg
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1574
ななしのよっしん
2016/05/22(日) 15:11:44 ID: QD/yv0geCG
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1575
ななしのよっしん
2016/05/22(日) 21:34:05 ID: GXvhy5kslH
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1576
ななしのよっしん
2016/05/23(月) 00:05:44 ID: QD/yv0geCG
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1577
ななしのよっしん
2016/05/23(月) 21:58:47 ID: WeeP4fwgOg
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1578
ななしのよっしん
2016/05/23(月) 23:47:40 ID: QD/yv0geCG
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1579
ななしのよっしん
2016/05/27(金) 18:58:30 ID: 9ZzYoY/PAm
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1580
ななしのよっしん
2016/05/28(土) 06:09:51 ID: HpPMfmYBOI
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1581
ななしのよっしん
2016/05/28(土) 10:01:19 ID: QD/yv0geCG
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1582
ななしのよっしん
2016/05/28(土) 13:28:48 ID: 4vUzOANOn3
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>>1580
《万能器具》や《マシンモーフィング》といったアイテム作成エフェクトを下敷きとするなら、モルフェウス能力のRPとして十分許容されるものだと思います。
しかし「破壊されたアイテムを修復する」という効果を持つエフェクトはないため、もし厳密に根拠を求めるなら
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折れたペンに《成分分析》を用い構成要素を把握した後に《急速分解》で砂にして、その砂を元に《万能器具》で「折れていないペン」を作成する
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といったような処理になるでしょう。技能が必要なら何れも〈RC〉です。
実はアカデミアの「アイテム修繕サービス」の説明に、モルフェウス能力による修理とはっきり書かれています。
モルフェウスの本質は変化・変換ですが、ゲームデータとしてプレイヤーが知らない・使えないだけで、設定としては「モルフェウス能力による修理」は一般的なものなのかもしれません。 -
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1583
ななしのよっしん
2016/05/28(土) 19:01:23 ID: GXvhy5kslH
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1584
ななしのよっしん
2016/05/29(日) 20:52:00 ID: WeeP4fwgOg
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1585
ななしのよっしん
2016/05/29(日) 21:30:25 ID: GXvhy5kslH
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1586
ななしのよっしん
2016/05/29(日) 23:35:37 ID: QD/yv0geCG
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1587
ななしのよっしん
2016/05/30(月) 08:45:57 ID: Z6sdqRxMl+
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1588
ななしのよっしん
2016/05/30(月) 19:38:09 ID: HpPMfmYBOI
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1580です。回答くださった方ありがとうございます。
シナリオ中にNPC1の大切な品が壊れるというシーンを入れて、それを別のNPCが直すところ(PCにモルフェウスがいればPCがする選択肢を追加したり)を入れてみようかな?と考えていたんですが、エフェクトに修復関連がなかったため質問しました。
返答遅くなって申し訳ないです。
>>1581
そうなんですよね、新しく創造するエフェクトは多いのに修復についてはイージーにもないので困りました。
>>1582
ペンや皿など日常品の修復なら万能器具があればRPでできますね。
>折れたペンに《成分分析》を用い構成要素を把握した後に《急速分解》で砂にして、その砂を元に《万能器具》で「折れていないペン」を作成する
↑これとても良いと思います、是非使わせていただこうと思います。
アカデミアにそういう説明があるのですか!ルルブ1.2以外は所持してないためこういう情報は嬉しいです。自分でも確認したいと思います。
>>1583
修復についてどのくらいの範疇ならOKなのか分からなかったので助かります。
NPCにモルフェウスに追加でノイマンを加えようと思います。
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1589
ななしのよっしん
2016/05/31(火) 00:25:01 ID: Z6sdqRxMl+
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アカデミアのアイテムに、修復サービスがあるというだけ>説明
つまりそれがどういうことかっていうと、基本的にそんなに「エフェクトで物を直す」のは基本ステージでは想定されてないって事なんだよ
堂々と目の前でエフェクト使うわけにいかないでしょう!!みたいな
もちろんUGNやらFHの伝手があるなら別だし相手のNPCがオーヴァードなら話は簡単だけど、逆にNPCが非オーヴァードならPCなりなんなりが預かってこっそり直すことになるかも
というか、くだんのシチュエーションだとどこまで突っ込んで話すれば良いかわからないんだけど、普通にPCが行うなら情報収集判定の一つとして〈RC〉判定をGMが要求するだけでOKっぽい気がする
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1590
ななしのよっしん
2016/06/02(木) 07:32:58 ID: pnpubmx51Z
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