1561 ななしのよっしん
2016/05/15(日) 11:53:01 ID: GXvhy5kslH
まずこっちが荒れて、どっかのかが他所に持ち込んだせいでそっちも荒れて、その挙げ句もう1度こっちで話を蒸し返そうと?
いい加減にしなよ
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1562 ななしのよっしん
2016/05/16(月) 03:53:59 ID: WeeP4fwgOg
>>1552
やっぱりそうなるかなぁ? 下手に企業エージェントってのを意識させないほうがいいんだろうか
能面(情報企業)から抜ける情報を多めにしてフォローするくらいかねぇ
>>1553
ああ、なるほど。二話に分けて活用するのか。それはいいかもしれないな
あと、は十分変態だと思うのw 結局アイドルになったんだろうか、あの子

実はあのαトランスは、研究者が密かに作ったもので・・・・とかにすると膨らむかもしれないな。確か入手ルートは不明だったよな?
何がしたいのかは知らないけど
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1563 ななしのよっしん
2016/05/16(月) 03:55:08 ID: WeeP4fwgOg
>>1554
そんなものを持たせて喜ぶか・・・・変態どもが!w

・・・・という冗談はさておきw
お家騒動要素か。ありっちゃありかな。個人的には普段やってるN◎VAっぽくなりそうで不安だがw
>>1560
・・・・予測はしてたが、やっぱ出てきたな。アンタみたいな勘違いするヤツ

ヒントID
    >>1544でも>>1550でも、ルール解釈の正誤が原因で>>1544の提案に至ったわけではない

というか、ID:4vUzOANOn3がルールを熟知しているとは思えないっつか、本当にセッションに参加してんのか?
まあ、参加してるとしたら一緒に卓囲んでる連中はご愁傷様だなぁ。TRPG嫌いになってないといいがな
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1564 ななしのよっしん
2016/05/16(月) 07:23:39 ID: GXvhy5kslH
>>1563
君もそうやって言い返すんじゃない
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1565 ななしのよっしん
2016/05/17(火) 19:14:50 ID: UrOEmzfFQz
昨日はじめて「一人芝居をやるPL」に出会った。
NPC自作して、一人二役キャラクターに会話させるタイプの人。

ちょっぴり聞いてるのが辛い程度には痛かったんだが、他のPLやGMから見るとどうだったんだろうか
ボイスセッションに参加すること自体あまりいんだが、一人芝居をするPLって割といるのかな?
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1566 ななしのよっしん
2016/05/18(水) 07:50:38 ID: Z6sdqRxMl+
一人芝居用のデータがある(使用人、共生RB)から長々やらなきゃ気にならないんじゃないかなぁ
GMに手伝ってもらう、はアリだと思う
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1567 ななしのよっしん
2016/05/18(水) 10:19:05 ID: UrOEmzfFQz
>>1566
なるほど確かに… 見方によればデータ面で保されてることでもあるんだな
GMの援助も一切なしで、全にオリジナルNPCを創り出して一人でRPしてたからちょっと痛いと感じたのよね
シナリオに絡むこともない過去りとか、キャラの設定を延々と一人芝居してたから

これがGMなら「吟遊」って分類なんだろうけど、PLで出会ったのは初めてだからちょっと戸惑ってな
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1568 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 20:21:28 ID: QD/yv0geCG
ところで1つ意見を伺いたいのだけども、Dロイス:遺産継承者の「王の外套」取るなら取得エフェクトどうする?
装備そのものはそこそこ止まりの装甲値しかないし、下手すればDロイス:複製体の下位互換になってしまいかねない訳だが……いや、設定は美味しいけどね?
複製体との差別化は、侵食値増加がない分頻用してもコストが痛手にならないってことだから……《形の》とか?w
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1569 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 21:36:42 ID: Sb4DO/2snZ
>>1568
基本侵食率が大幅に上がるから、侵食率的にはどっこいどっこいか、むしろきつい。
ガチで取るなら《螺旋の悪魔》、《消》、《千変万化の》あたりかな。
なら《否定のひと触れ》も選択肢に入るかも。
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1570 ななしのよっしん
2016/05/21(土) 23:02:57 ID: pnpubmx51Z
【複製体】が一回ごとに+2上乗せ、王の外套が基本に+8
単純に考えて5回以上使う見込みのエフェクトなら安くつくが、そこまで使用条件の緩いエフェクトだと大概本来のシンドロームで代用が効くだろうしなぁ
いっそ戦闘以外のサポートに特化した構成で≪形の≫はありかもしれん……と思ったが本気で活用するなら別途ウロボロスのコンセントレイトがいるから経験点的にはむしろ重いか、どうするかね本当
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1571 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 00:48:26 ID: QD/yv0geCG
>>1569-1570
挙げてもらったの以外だと《破壊の渦動》《背教者殺し》《散滅の腕》《子の戦具》《縛りの魔弾》なんかは割と特徴的なエフェクトだし、選択肢には上がるかなぁ?
とはいえ《破壊の渦動》はまだともかく、他が頻繁に使うかというと微妙だ。
やっぱクローン設定抜きでウロボロスエフェクトコピーできる代物、と考えた方がいいのかもなぁ。
形の》は仰る通りC値下げないと旨味が少ない訳で……一応《トランキリティ》+《コンセントレイトソラリス》という荒技もあるんだけど。

あとついでに言えば、ウロボロス込みのトライブリードで取るのもアリかもしれん。
本来の取り方じゃないから最大レベルは-1されないだし。……合ってるよな?
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1572 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 13:24:07 ID: WeeP4fwgOg
>>1564
確かに、軽率だった。すまん
ID違うから大丈夫かなーと思ったんだがな

>>1568-1571
よく読むと「エネミーエフェクトを取得できない」とは書いてないんだよな・・・・(【複製体】には記述あり)
かなり特殊な運用になるしGM許可があるの前提だが、【強奪】【封印の楔】とか使えるとヤバいかもしれんw
使った結果GMに殴られても知らんがww
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1573 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 14:58:50 ID: L2aUwAUrZg
>>1569
《螺旋の悪魔》は攻撃にもウロボロスエフェクトが必要だからあんまり意味がないな
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1574 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 15:11:44 ID: QD/yv0geCG
>>1572
いや、残念なことにな。同じページ(LM P.120)の左上をよく見てみよう。
「これらのアイテムの効果によってエネミーエフェクトを選択し、取得することはできない」としっかり書いてあるんだわ。
この欄、見落としがちだけども結構重要なこと書いてあったりするからな。
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1575 ななしのよっしん
2016/05/22(日) 21:34:05 ID: GXvhy5kslH
の武具》や《原初の》あたりの「侵蝕値の増えないコピーエフェクト」なんかも補に挙がるんじゃないかな>王の外套
例えば支援が《加速装置》をコピーする場合、複製体経由だと侵蝕値4とかなり重くなるからクライマックスに結構出ると思う
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1576 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 00:05:44 ID: QD/yv0geCG
>>1575
選択肢としてはアリなのかなぁ?
《原初の》はクリンナップ系は少ない上に微妙セットアップだとやはり《加速装置》がベターだろうか。あとは《圧縮》《虚無》《灰色の庭》《ファンアウト》《氷の塞》《アクセル》《活性の》とか?
個人的には《奈落法則》とか好きだけども。
の武具》だと……あえてこれで取りたいものねぇ、《シールドクリエイト》《曜の》以外であるかなぁ。武器作成系統って軒並みリミットが付いてたりするから旨味がなー、特殊効果付きの武器なんて、射程が20mある武器の《》くらいなものでな。
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1577 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 21:58:47 ID: WeeP4fwgOg
>>1574
本当だ・・・・。すまん、見落としてた
まあ、流石バランスヤバいものを取らせてはくれんかw

>>1576
他に思いつく範囲だと、後衛が【ショウタイム】を取って地味嫌がらせをするとか、【鋼の体】で回復の手数を確保するとか?
あとはミドルの調に使い倒す前提で【戦術】という手も考えられるかな?
武具製造系は・・・・やっぱ思いつかんな。何気にな【赫き】という手はありかもしれんが
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1578 ななしのよっしん
2016/05/23(月) 23:47:40 ID: QD/yv0geCG
>>1577
んやー、メジャーの《鋼の体》はまだしもオートアクションだと侵食率基本値+4がキツいからなー。ちょっと狙い難いかと。
《戦術》は確かに強ではあるが、それだと「チャリオットバラー」で良くね? ってなる。性だけ見ればね。
《赫き》はなー、実質係数6で最大レベル5は確かにスゲェんだが、装甲は較的抜かれやすいってのもそうだが、HP削って防御上げるっていう本末転倒感がどうも。ブラムなら《渇きの》使えるからいいんだけどさ。
まーでも「イージスリング」使えるなら案外アリかもしれん。
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1579 ななしのよっしん
2016/05/27(金) 18:58:30 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1578
PTやエフェクトの構成がやや縛られるけど、<水晶>とかも有りか?
総攻撃を実質Lv×6増加する。 ただ、侵食率基本値が実質23増加するというデメリットがあるが。
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1580 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 06:09:51 ID: HpPMfmYBOI
質問です。
モルフェウスで物を新しく作るんじゃなく、壊れた物を元通りに直すことはRP等で可ですかね?
具体的には折れたペン割れた皿や砕けた宝石などを元の状態に綺麗に修復するという感じです。

もし難易度が発生するけど可だったり、このエフェクト活用・応用できるってのがあったら教えてください(今のところ物質合成が応用できそうか?とか考えています)。
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1581 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 10:01:19 ID: QD/yv0geCG
>>1580
修復するエフェクトってのは今のところないんだよねぇ。
一般のものであれば《万器具》で同じものを作成、データのある装備なら《マシンモーフィング》、が妥当かしら。
壊した装備の復旧を行えるエフェクトとか来ないものか。そしたら遠慮なくトツカとかで《ギガンティクモード》使えるんだがな。
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1582 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 13:28:48 ID: 4vUzOANOn3
>>1580
《万器具》や《マシンモーフィング》といったアイテム作成エフェクトを下敷きとするなら、モルフェウスのRPとして十分許容されるものだと思います。
しかし「破壊されたアイテムを修復する」という効果を持つエフェクトはないため、もし厳密に根拠をめるなら
-----
折れたペンに《成分分析》を用い構成要素を把握した後に《急速分解》でにして、そのを元に《万器具》で「折れていないペン」を作成する
-----
といったような処理になるでしょう。技が必要なら何れも〈RC〉です。

実はアカデミアの「アイテム修繕サービス」の説明に、モルフェウスによる修理とはっきり書かれています。
モルフェウスの本質は変化・変換ですが、ゲームデータとしてプレイヤーが知らない・使えないだけで、設定としては「モルフェウスによる修理」は一般的なものなのかもしれません。
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1583 ななしのよっしん
2016/05/28(土) 19:01:23 ID: GXvhy5kslH
ヒール》の存在を鑑みるに、「直す」という行為自体はそもそもモルフェウスのの範疇に入ってると考えてもいい気はする
壊れる前の物体を知っていなければ正確な復元は出来ないとか言われるならノイマンでも噛ませてりゃ説得が出るんじゃないの
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1584 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 20:52:00 ID: WeeP4fwgOg
>>1581
アリアンロッドだと【テンポリリペア】っていう、破壊した武器を一時的に修復して使い続けられるスキルがあったな
確かに同じようなエフェクトが欲しくはある。フォールンブレイドが1シナリオ複数回飛んでくるとか考えたくはないがw
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1585 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 21:30:25 ID: GXvhy5kslH
壊れたトツカの予備もすぐに用意できます
そう、FHセルリーダーならね

UGに壊れた装備or使い捨てアイテムの予備を即座に手に入れるセカンドディールってエンブレムがあったりするのよね
セルリーダー限定で経験点重くて1シナリオ1回だけど
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1586 ななしのよっしん
2016/05/29(日) 23:35:37 ID: QD/yv0geCG
>>1585
あ、セカンドディールってそう使えばいいのか。
いまいち存在意義を図りかねてたんだよなぁ。まぁトツカクラス武器を《オーバーロード》その他乗せて、何度か殴れるなら十分よね。
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1587 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 08:45:57 ID: Z6sdqRxMl+
同じ物を買う購入判定を「修理する」という演出で万器具かませてRCしても良い?
GMに聞くのはアリかと、ダメなら泣かない
後反対に財産点ダメよ、と言われても泣かない
そんな感じかね、ルールにギリギリのっとったら
ユニークアイテム修理に専門知識や技、設備に時間がかかるからセッション中はムリとなるかもだしね
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1588 ななしのよっしん
2016/05/30(月) 19:38:09 ID: HpPMfmYBOI
1580です。回答くださった方ありがとうございます
シナリオ中にNPC1の大切な品が壊れるというシーンを入れて、それを別のNPCが直すところ(PCモルフェウスがいればPCがする選択肢を追加したり)を入れてみようかな?と考えていたんですが、エフェクトに修復関連がなかったため質問しました。
返答遅くなって申し訳ないです。

>>1581
そうなんですよね、新しく創造するエフェクトは多いのに修復についてはイージーにもないので困りました。

>>1582
ペンや皿など日常品の修復なら万器具があればRPでできますね。
>折れたペンに《成分分析》を用い構成要素を把握した後に《急速分解》でにして、そのを元に《万器具》で「折れていないペン」を作成する
↑これとても良いと思います、是非使わせていただこうと思います。
アカデミアにそういう説明があるのですか!ルルブ1.2以外は所持してないためこういう情報は嬉しいです。自分でも確認したいと思います。

>>1583
修復についてどのくらいの範疇ならOKなのか分からなかったので助かります。
NPCモルフェウスに追加でノイマンを加えようと思います。
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1589 ななしのよっしん
2016/05/31(火) 00:25:01 ID: Z6sdqRxMl+
アカデミアアイテムに、修復サービスがあるというだけ>説明

つまりそれがどういうことかっていうと、基本的にそんなに「エフェクトで物を直す」のは基本ステージでは想定されてないって事なんだよ
堂々との前でエフェクト使うわけにいかないでしょう!!みたいな

もちろんUGNやらFHの伝手があるなら別だし相手のNPCがオーヴァードなら話は簡単だけど、逆にNPCが非オーヴァードならPCなりなんなりが預かってこっそり直すことになるかも

というか、くだんシチュエーションだとどこまで突っ込んで話すれば良いかわからないんだけど、普通PCが行うなら情報収集判定の一つとして〈RC〉判定をGMが要するだけでOKっぽい気がする
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1590 ななしのよっしん
2016/06/02(木) 07:32:58 ID: pnpubmx51Z
公式リプレイで『特にそんなエフェクトいけど元ネタだからモルフェウスでを渡り歩く』なんてキャラがいるんだしGM側がギミックとして使うならそこまでエフェクトでの再現性は気にしなくて良いんじゃないかな
万一突っ込まれてもこのシナリオではできるって事にしてねと言えば良い話だしね、その為のゴールデンルールなんだし

を渡り歩くってを既存のエフェクトで説明すると何が良いんだろう、やっぱソラリス?それか【奇妙な隣人】を取らせてそいつの助けでの中を活動できるんだよ!とでも言いるか
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