1771 ななしのよっしん
2017/10/05(木) 21:12:24 ID: 3/xf6UHD1N
「対抗種(確定)」「ウロボロス(確定)」「ゼッコロマン」「起弾」と注文が多いな
データ的な強さのめるならどこかで妥協が必要に思える
ガチアタッカーにしたら「ゼッコロマン」は勝手に満たすけど
残り三つがDX的にバラバラな方向を向いてて組みにくい
というわけで「対抗種(確定)」か「ウロボロス(確定)」のどっちか妥協できへん?
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1772 ななしのよっしん
2017/10/06(金) 15:31:22 ID: pog48J3MGa
データ的にはウロボロスで食らわれし贄とか背教者殺し撃ったら演出は滾るだろうなぁ
最強データ大好き卓ならFHエージェントで一般イージーマーキング積んでオーヴァードの殺現場に「次はお前だ」みたいな殺害予告残していったり(特にトツカ一族とかにしてみたらさらにグッド)
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1773 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 11:40:17 ID: 3SM7gRDzvl
250点までいくと、やりたいこと重視でやる人と効率重視でやる人との格差が非常に大きく出ちゃうだろうし
自己完結で固定値●●以上で強キャラ!とかやるよりも、他PCの性能見てからの方がよさそうな気もする

それはともかく、起弾的なをやるなら
ブラッドボム》や邪とかを付与して、内部から相手を破壊して追加ダメージ……って形にするとか
法則》とか《デビルストリング》の妨支援を、その内部破壊の演出にしたりとかそんなところかな

ただし浸食コストは管理して、なんでもかんでもやろうとしないこと。パーティバランスこそが大事
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1774 ななしのよっしん
2017/10/08(日) 23:36:07 ID: +be9uj3U42
>>1769です。

>>1771 そうですね。その中からだとウロボロス妥協できるでしょうか。同族殺しってフレーバーがあったので、それっぽいと思っただけなんで

>>1772 ウロボロスならそれは背教者殺しは確かに欲しいですね。そっか、イージーでとるという方法もあるのか

>>1773 周りのPCは「妨兼RCやる」「射撃やる」「RC兼支援やる」とは言ってましたw とりあえず、私はアタッカーに専念したいです

は考えてましたけど、ブラッドボムは考えてなかったですね。ありがとうございます
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1775 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 02:59:57 ID: KG4cApTCGp
そういえばヴィーグル使いを作っていた時に疑問に思ったのだが,これ設定される攻撃は技:運転以外の攻撃をする時には加算されるのか? カーチェイスとかで搭乗状態のキャラが<射撃>する時とか拳銃の攻撃にヴィーグルの攻撃がつくなら面いと思ったのだが…。 
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1776 ななしのよっしん
2017/10/31(火) 21:29:10 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1175
うろ覚えだけど、ヴィークルの攻撃は加算されなかった
射撃武器武器を同時に装備しても、一方の攻撃しか適用されないのと一緒。

ただ、ヴィークルネタ的な使用方法でヴィークルに乗りながらハヌマーンの一を使って、100m先の敵に攻撃するなんて事ができたりする。
(そんな状況があるのか、とかいう問題があるが。)
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1777 ななしのよっしん
2017/11/02(木) 18:15:52 ID: 3/xf6UHD1N
>>1775
結論から言うと加算されないぞ。
〈運転〉で攻撃するときはヴィークル武器として扱ってるようなもので
日本刀を装備して〈射撃〉や〈RC〉で攻撃しても攻撃が上がらないのと同じ
細かいことはルルブ1のp261あたりに書いてある

>>1776
ヴィークルに乗って《一》は割と実用レベルな使いが存在するぞ
例えば脳筋のキュマ/ハヌPCが《フルパワーアタック》を使って戦闘移動が5mになっても
バイクに乗って《一》すると移動距離が200mになる
これは某サンプルシナリオミサイルキャラが追いつけるし
スナイパーライフルも安全圏ではなくなる。そしてバイクは安い

ようするに「 ”待”ってたぜェ!! この”間”をよォ!! 」ができる
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1778 ななしのよっしん
2017/11/05(日) 13:09:15 ID: bmna0mWYLY
アージ取ると暴走行動値0になったりするから、バイクは本当に有能
つまり暴走警官レイは正しかった!?
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1779 ななしのよっしん
2017/11/17(金) 21:30:33 ID: L2mORccCuY
ウロサラのRCを組もうと思うのですが、以下のレギレーションでおすすめの構成を教えてください。

採用サプリメント 上級 IC LM EA RW PE

ステージ 通常
Dロイスは二つまで
経験点は300

組む際にイメージソースがあるならばその記載もお願いします。
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1780 ななしのよっしん
2017/11/21(火) 03:14:08 ID: pog48J3MGa
+太陽エジプト神話アポピスとか?(モチーフ太陽だとバロールも欲しいかな?)

っ先に浮かんだのが絶対零度+レックレスフォースを生かした暴走だったけどアージいと辛いかな HRいと極限暴走できないし

形のでミドル抜きまくる役割渡されてるなら浸蝕度上昇活かしてプラズマカノンを起点に組むとか?
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1781 ななしのよっしん
2017/11/21(火) 22:10:27 ID: L2mORccCuY
1779の者です。
個人的に考えていたのが、装甲無視をどこから引っってくるかと、
>>1780
さんがおっしゃていた暴走を利用するタイプで、クライマックス時に先手を取ってインフェルノ叩き込む構成です。
RWに記載されていたサラマンダー暴走状態の時に行動値を上げるエフェクトを取得するなどして取り敢えず先手を取って最大火力叩き込むって所ですね。
マスヴィジョンオーバードーズのどちらかを取ろうと思っています。
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1782 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 09:40:44 ID: pog48J3MGa
暴走ならヒューマンリレーション導入を勧めたい

ウロボロス暴走だからこそ破壊の稼働をセットアップで条件満たせるようになる
原初ので狂想の旋オーバーアクセルなんかでセットアップ暴走しつつ、背徳の理のリミットの極限暴走の効果で「オーヴァードに1点でも~」の条件を即座に満たせるから通常ウロボロスよりも起動がくなる

もちろん導入しなくても炎陣カバーリングして意図的にダメージを受けてバーニングハートを起動して暴走するという手もある
でもそうなると変異暴走じゃないからせっかくガードエフェクト取ってもリアクション不可になるから体ない(貧乏性)
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1783 ななしのよっしん
2017/11/27(月) 21:09:16 ID: pog48J3MGa
巨獣牙にある「素手による兵攻撃しか行えない」っていうのは
1.「武器による攻撃」や「RC」等の素手以外の攻撃方法による攻撃、支援エフェクトが使えないだけ、攻撃起点が素手による兵攻撃ならタイミング:メジャーエフェクトも一緒に組み合わせられる
2.文字通り素手による兵攻撃のみでコンセントレイト含むメジャーエフェクトも組み合わせも出来ない
3.2に加えてタイミング:オートエフェクトも起動出来ない

個人的には2の解釈だと思ってたけどどうなんだろう
コンセントレイトしじゃせっかくマイナーで殺戮の牙起動しても悲惨だなぁと思って
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1784 ななしのよっしん
2017/11/28(火) 01:08:18 ID: bmna0mWYLY
1だよ
重力おうが、相手を弁に変えようが、シーン攻撃しようが、使用武器素手兵攻撃は、素手による攻撃だから落ち着いてコンセイトレイトその他を組み合わせるんだ
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1785 ななしのよっしん
2017/12/01(金) 20:33:32 ID: L2mORccCuY
>>1782
ヒューマンリレーションは増刷がかかったので買いたいと思っていますが、アージやUGやDRって何で再販来ないんでしょうか?
売れば確実に利益出るのに…。

それはそうと、RWに掲載されていた聖剣の王者の効果を悪用する構成を考えているんですが、どうあがいてもDロイス2積み&帰還の呼びが必要っていうトンデモ構成しか出てきません。
何か案はあるでしょうか?

私が、今回考えたのは申し子を使って三回行動するって構成で、帰還の呼びを、他のPCに使ってもらえば理論上は、HPが切れるまでは5,6回行動が可だと思うのですがどうでしょう?
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1786 ななしのよっしん
2017/12/02(土) 17:50:08 ID: XaLWF6+oU2
ちょっと質問失礼します。
ハヌマーンの「子の歌」で仲間ダメージを肩代わりした後にアージエフェクトの「反撃の旋」を使った場合、そのダメージ仲間ダメージを与えた敵に向かうんでしょうか?
それとも、仲間に向かうんでしょうか?
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1787 ななしのよっしん
2017/12/03(日) 23:16:29 ID: 9ZzYoY/PAm
>>1785
単独かつDロイス1つのみでやるなら、ハヌマーンピュアorクロスで、戦闘不能からの復活時に《情の鐘》(C値9、下限5)→マイナーライトスピード+マルチアクションorメカニカルアクション(C値8、下限4)→メジャーでコンセLV4を組み合わせてC値4の2回攻撃がパッと思いついたかな?
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1788 ななしのよっしん
2017/12/12(火) 20:37:44 ID: hkY8Jp88lF
エフェクトアーカイブを買いたいんだけど在庫がなさ過ぎてどうすればいいのか
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1789 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 19:07:20 ID: L2mORccCuY
>>1788
普通角川サイトにありましたよ。
転売じゃなくても普通の値段で買えますよ
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1790 ななしのよっしん
2017/12/13(水) 20:58:57 ID: hkY8Jp88lF
マジ角川は見てなかったありがとう 買ってくる
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1791 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 10:02:09 ID: pog48J3MGa
ダンシングシミターの「選択した武器は攻撃に使用したものとして扱う」って一文、これ武器攻撃とか乗るのかな?
これ乗っちゃうと武器での「マルチウェポン+ヴァリアブルウェポン+パワーアームor軽量化」をトリガー兵攻撃時限定の物を除いてほぼ全に代替え出来る?
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1792 ななしのよっしん
2017/12/14(木) 12:28:01 ID: pog48J3MGa
よく考えたら技:RCだから技:兵系のメジャー乗せられない点あった
でも本当に武器攻撃乗ったらもれなく対:-の射程:視界に攻撃ブーストまで帰ってくるからやっぱり乗らない気がしてきた
あくまであの一文は<魔眼>や<アームブレード>なんかの副次効果付き武器だけの為の物かも
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1793 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 20:15:50 ID: L2mORccCuY
手元にあるサプリで組んでみたんでアドヴァイス下さい。

使用経験点 300
UGNチルドレンB

体 1 感覚 3 精 3 社会 2

射撃 3 回避 1 RC 1 情報(UGN) 1
シンドローム ノイマン モルフェウス
ハンドレッドガンズ 5 マルチウェポン 5
ヴァリアブルウェポン 2 魔弾の悪魔 1
スナイパーズウェポン 4 軽量化 1
コンバットシステム 2 ペネトレイト 1
ブルータルウェポン 2 水晶 2
C:モルフェウス 2 ダブルクリエイト 1

常備化アイテム
レッドテンペスト(軽量化でほかの武器との同時使用不可を無視)
必中の

Dロイ遺産継承者:必中の
スナイパーズウェポンダブルクリエイトで二本で作った場合どうなるんだろうか
それ次第でだいぶ変わってくるんで、皆さんの解釈を教えてください。
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1794 ななしのよっしん
2017/12/15(金) 22:16:25 ID: L2mORccCuY
>>1793
デモンズシードが抜けていました。
ヴァリアブルウェポンに対して使用しています。
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1795 ななしのよっしん
2017/12/17(日) 22:34:45 ID: gXQGOWcSu2
ヤングジャンプの今出てる号の、ページなんだが

Q. 今年一番の流行は?
石田スイのA. ダブルクロスTRPG

……ふぁっ?
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1796 ななしのよっしん
2017/12/27(水) 04:46:59 ID: pog48J3MGa
>>1793
個人的意見としては軽量化で「ハンドレッドガンズで作成した」"同名武器"としてLV1分の取らない限り所持状態で保持するんじゃないかな?
ソースは質疑応答の
アイテムを作成するエフェクト
Q:エフェクトで作成したアイテムを、装備せずに所持品としておくことはできますか?
A:可です。

■エンブレムデータ
Q:エンブレムデータ最強の一振り”で選択した武器を複数装備した場合、武器の攻撃はどうなりますか?
A:装備しているすべての武器の攻撃を修正してください。

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1797 ななしのよっしん
2017/12/31(日) 14:46:25 ID: L2mORccCuY
イブラクロスでヴァリアブルウェポンを使う構成を思いついたのですが、
ハードワイヤードで常備化するか、
ブラックマーケットで調達するかどっちの方が良いか、
それぞれのメリットデメリットを教えてください。
ブラックマーケットで調達すれば、ハードワイヤードのぶっ壊れにを突っ込めることだと思うんですが。ロックオンサイトとか。
経験点が多めの環境で使うつもりです。
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1798 ななしのよっしん
2018/01/02(火) 12:24:17 ID: 3SM7gRDzvl
>>1797
結局格好良さ追求したり、プロレス戦闘やるゲームだけど、データ的強さ最優先!ってことでいいんだよね?

ブラックマーケット》で常備化すると武器関連はどうしても命中補正に-が大きくなりがちなものが多いから、これで調達した武器で頑ろうとすると達成値増加と実質相殺となりがち。FH専用アイテムならば話は別だけど、クロスブラックマーケットはせいぜい常備+30程度だからFHGでもない限り財産点が足りなくなる可性大

ハードワイヤード》でやると確かに達成値増加アイテムぶち込めなくなるけど、《ヴァリアブルウェポン》することでガード-25とか実質無視に出来たり、ドッジダイス-10個で回避困難とか付与効果が強いから、やるんならこっちがおススメだと思う。命中補正もやや控えめだし

なので個人的には《ハードワイヤード》調達品の《ヴァリアブルウェポンにして、便利グッズ常備化や情報収集用に《ブラックマーケット》の方に軍配が上がると思う
強さよりどういう感じのキャラやりたいか、って方が重要だと思うけど(長文失礼しました
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1799 ななしのよっしん
2018/01/02(火) 23:22:19 ID: pog48J3MGa
>>1797
ワイヤー武器はウェポンケースしでオートで武装できるとか、
係数5のリミットハイニューバ―で達成値上げられるとか
兵か射撃か知らないけどデータだけなら非ユニークアイテムで常備化可武器ワイヤードの性える武器はFH以外じゃあまり選択肢い気がする(もちろんステージにもよる)


ワイヤーでの達成値上げは5レベ以上上げる気がなければ基本的に経験点のエフェクトレベル上昇にかかる5点で達成値+2なら射撃RC上昇を同値2レベル上げた方が4点で済む
逆を言えば高経験点で基礎技ガンガン上昇するビルドの時には役に立つのかな?

調達武器の利点はFHPCでキーナイフ運用する時とか?
5流アームブレイドと5キーナイフだと、アームブレイドエフェクト取得LV1+レベル上昇で35点かかるのに対してキーナイフは5本常備化するのに元々の社会を1としても8点しか経験点がかからない
むしろこれはシンドロームを載せる義務がい分他のシンドロームでもできるという利点か



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1800 ななしのよっしん
2018/01/07(日) 19:18:43 ID: 72P/mlopFJ
リプレイ動画で見かけた、「PCが実はラスボス」というのをやってみたいのですが、担当PLへのHOはどのようなものにすればよいでしょうか?
また、経験点はどれくらいが適切でしょうか?
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