ダブルクロス
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ななしのよっしん
2017/10/05(木) 21:12:24 ID: 3/xf6UHD1N
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ななしのよっしん
2017/10/06(金) 15:31:22 ID: pog48J3MGa
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ななしのよっしん
2017/10/08(日) 11:40:17 ID: 3SM7gRDzvl
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ななしのよっしん
2017/10/08(日) 23:36:07 ID: +be9uj3U42
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ななしのよっしん
2017/10/31(火) 02:59:57 ID: KG4cApTCGp
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ななしのよっしん
2017/10/31(火) 21:29:10 ID: 9ZzYoY/PAm
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ななしのよっしん
2017/11/02(木) 18:15:52 ID: 3/xf6UHD1N
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>>1775
結論から言うと加算されないぞ。
〈運転〉で攻撃するときはヴィークルを武器として扱ってるようなもので
日本刀を装備して〈射撃〉や〈RC〉で攻撃しても攻撃力が上がらないのと同じ
細かいことはルルブ1のp261あたりに書いてある
>>1776
ヴィークルに乗って《一閃》は割と実用レベルな使い道が存在するぞ
例えば脳筋のキュマ/ハヌPCが《フルパワーアタック》を使って戦闘移動が5mになっても
バイクに乗って《一閃》すると移動距離が200mになる
これは某サンプルシナリオのミサイルに白兵キャラが追いつけるし
スナイパーライフルも安全圏ではなくなる。そしてバイクは安い
ようするに「 ”待”ってたぜェ!! この”瞬間”をよォ!! 」ができる -
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ななしのよっしん
2017/11/05(日) 13:09:15 ID: bmna0mWYLY
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ななしのよっしん
2017/11/17(金) 21:30:33 ID: L2mORccCuY
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2017/11/21(火) 03:14:08 ID: pog48J3MGa
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2017/11/21(火) 22:10:27 ID: L2mORccCuY
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2017/11/27(月) 09:40:44 ID: pog48J3MGa
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2017/11/27(月) 21:09:16 ID: pog48J3MGa
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2017/11/28(火) 01:08:18 ID: bmna0mWYLY
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2017/12/01(金) 20:33:32 ID: L2mORccCuY
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2017/12/02(土) 17:50:08 ID: XaLWF6+oU2
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2017/12/03(日) 23:16:29 ID: 9ZzYoY/PAm
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2017/12/12(火) 20:37:44 ID: hkY8Jp88lF
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2017/12/13(水) 19:07:20 ID: L2mORccCuY
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2017/12/13(水) 20:58:57 ID: hkY8Jp88lF
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ななしのよっしん
2017/12/14(木) 10:02:09 ID: pog48J3MGa
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ななしのよっしん
2017/12/14(木) 12:28:01 ID: pog48J3MGa
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1793
ななしのよっしん
2017/12/15(金) 20:15:50 ID: L2mORccCuY
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手元にあるサプリで組んでみたんでアドヴァイス下さい。
使用経験点 300
UGNチルドレンB
能力値
肉体 1 感覚 3 精神 3 社会 2
技能値
射撃 3 回避 1 RC 1 情報(UGN) 1
シンドローム ノイマン モルフェウス
ハンドレッドガンズ 5 マルチウェポン 5
ヴァリアブルウェポン 2 魔弾の悪魔 1
スナイパーズウェポン 4 超軽量化 1
コンバットシステム 2 ペネトレイト 1
ブルータルウェポン 2 水晶の剣 2
C:モルフェウス 2 ダブルクリエイト 1
常備化アイテム
レッドテンペスト(超軽量化でほかの武器との同時使用不可を無視)
必中の弓
Dロイス 遺産継承者:必中の弓
スナイパーズウェポンをダブルクリエイトで二本で作った場合どうなるんだろうか
それ次第でだいぶ変わってくるんで、皆さんの解釈を教えてください。 -
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1794
ななしのよっしん
2017/12/15(金) 22:16:25 ID: L2mORccCuY
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1795
ななしのよっしん
2017/12/17(日) 22:34:45 ID: gXQGOWcSu2
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1796
ななしのよっしん
2017/12/27(水) 04:46:59 ID: pog48J3MGa
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ななしのよっしん
2017/12/31(日) 14:46:25 ID: L2mORccCuY
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1798
ななしのよっしん
2018/01/02(火) 12:24:17 ID: 3SM7gRDzvl
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>>1797
結局格好良さ追求したり、プロレス戦闘やるゲームだけど、データ的強さ最優先!ってことでいいんだよね?
《ブラックマーケット》で常備化すると武器関連はどうしても命中補正に-が大きくなりがちなものが多いから、これで調達した武器で頑張ろうとすると達成値増加と実質相殺となりがち。FH専用アイテムならば話は別だけど、クロスのブラックマーケットはせいぜい常備+30程度だからFHG型でもない限り財産点が足りなくなる可能性大
《ハードワイヤード》でやると確かに達成値増加アイテムぶち込めなくなるけど、《ヴァリアブルウェポン》することでガード-25とか実質無視に出来たり、ドッジダイス-10個で回避困難とか付与効果が強いから、やるんならこっちがおススメだと思う。命中補正もやや控えめだし
なので個人的には《ハードワイヤード》調達品の《ヴァリアブルウェポン》型にして、便利グッズ常備化や情報収集用に《ブラックマーケット》の方に軍配が上がると思う
強さよりどういう感じのキャラやりたいか、って方が重要だと思うけど(長文失礼しました -
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1799
ななしのよっしん
2018/01/02(火) 23:22:19 ID: pog48J3MGa
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>>1797
ワイヤード武器はウェポンケース無しでオートで武装できるとか、
係数5のリミットハイマニューバ―で達成値上げられるとか
白兵か射撃か知らないけどデータだけなら非ユニークアイテムで常備化可能武器にワイヤードの性能超える武器はFH以外じゃあまり選択肢が無い気がする(もちろんステージにもよる)
ワイヤード枠での達成値上げは5レベ以上上げる気がなければ基本的に経験点の無駄 エフェクトレベル上昇にかかる5点で達成値+2なら白兵射撃RC上昇を同値2レベル上げた方が4点で済む
逆を言えば高経験点で基礎技能をガンガン上昇するビルドの時には役に立つのかな?
調達武器の利点はFHPCでキーンナイフ運用する時とか?
5刀流アームブレイドと5刀流キーンナイフだと、アームブレイドはエフェクト取得LV1+レベル上昇で35点かかるのに対してキーンナイフは5本常備化するのに元々の社会を1としても8点しか経験点がかからない
むしろこれは黒犬のシンドロームを載せる義務が無い分他のシンドロームでもできるという利点か
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1800
ななしのよっしん
2018/01/07(日) 19:18:43 ID: 72P/mlopFJ
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