ダーククロニクル
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ななしのよっしん
2009/05/12(火) 20:22:46 ID: wIwFD8r0zq
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ななしのよっしん
2009/05/12(火) 20:24:34 ID: wIwFD8r0zq
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と思ったら勝手に横に並んでくれました(´・ω・`)
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ななしのよっしん
2009/05/12(火) 20:29:41 ID: v2nT5wowS5
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ななしのよっしん
2009/05/16(土) 15:40:38 ID: kwNlxdA5Ns
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ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:08:10 ID: dXmaQMC3HG
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ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:14:10 ID: 9NuhXrrVvK
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ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:18:42 ID: dXmaQMC3HG
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ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:22:59 ID: 56OIHLg6UO
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ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:29:12 ID: 9NuhXrrVvK
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ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:29:30 ID: aPJ+kIQ7lL
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もう他所で東方の話は持ち出すな。
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11
ななしのよっしん
2009/05/16(土) 16:42:48 ID: 56OIHLg6UO
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ななしのよっしん
2009/05/17(日) 00:10:08 ID: wIwFD8r0zq
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ななしのよっしん
2009/05/22(金) 01:45:49 ID: boQjE9XxWR
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ななしのよっしん
2009/05/28(木) 22:53:33 ID: wIwFD8r0zq
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15
ななしのよっしん
2009/05/31(日) 20:46:18 ID: b0nzZcSY6s
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16
ななしのよっしん
2009/05/31(日) 20:58:46 ID: kxSMf/vNPV
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>>15
まぁ結局は人の好みってことだ -
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17
ななしのよっしん
2009/05/31(日) 21:11:57 ID: b0nzZcSY6s
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18
ななしのよっしん
2009/06/01(月) 02:35:48 ID: kwNlxdA5Ns
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実際にプレイした人の多くが神ゲー認定をするゲーム。
しかし知名度は思ったより高くなく、埋もれてしまった名作と言える。
幾つかのシステムは前作であるダーククラウドを基盤としており、プレイしておくといくつかニヤリと来るネタもある。
世界観やシステムなどのテーマとして「思い出」や「じっくり自由に遊ぶ」などがあるので全体的にほのぼのとした雰囲気となっている。
ジオラマを初めとしてやり込み要素が多く、凝り性な人はとことんまではまれる一方で、ダンジョンの長さなど作業ゲーになりがちな点から途中で飽きてしまう人も多い。
極端に言えば人を選ぶゲームとも言える。またBGMに良曲や神曲と言われる物が多く、アレンジ盤も発売されている。
できるだけ客観性を意識したが概要はこんな感じか?
>>17
批判も結構だが記事を書き直すなり何なりしないとただのアンチになっちまうぞ -
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19
ななしのよっしん
2009/06/01(月) 02:52:52 ID: fF3wUWYGCV
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20
ななしのよっしん
2009/06/01(月) 12:43:07 ID: b0nzZcSY6s
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>>18
というわけで書いてみた。長いので2分割。
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「母親に会うために町を出た機械弄り好きの少年・ユリスが、100年後の未来から来た王女・モニカと出会い、闇の支配者・グリフォン大帝から世界を救うため立ち向かう」という王道ストーリー。
世界観やシステムのテーマとして「思い出」「じっくり自由に遊ぶ」などがあり、全体的にほのぼのとした雰囲気となっている。
ダンジョン部分は一言で言うと「ローグライクキングダムハーツ」。
プロローグ+全7章(+クリア後の第8章)から成り、各章ごとに10~30前後のマップと幾度かのボス戦が用意されている。
また、崩壊した未来を復興させるため、土地に様々な建物を配置していくジオラマシステムも特徴的。
ジオラマの他にも武器やライドポッド(ユリス専用マシン)の強化、モニカ専用モンスター変化バッジの入手・強化、アイテム発明とその為に必要なネタ写真の撮影、特殊能力を持つNPCの仲間加入、スフィーダ(ダンジョン内で行うゴルフ)、魚釣り、魚育成、魚レースなど、やり込み要素は多彩。
これらのシステムの一部は前作「ダーククラウド」から継承されており、知っていればニヤリと出来るネタも幾つかある。ただしストーリーの繋がりはない。
BGMは全体的に良質で、アレンジ盤も発売されている。
知名度はやや低いものの、その世界観や音楽に魅せられたプレイヤーは多い。 -
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21
ななしのよっしん
2009/06/01(月) 12:45:19 ID: b0nzZcSY6s
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しかしその一方で、
・自動生成ダンジョンが非常に単調。1マップが長い上にマップ数も多く、各マップごとに鍵を持った敵を探して倒す必要があるためサクサク進むことも出来ない。
・武器強化の効率が非常に悪く、かと言って強化せずに進めると敵がどんどん堅くなっていくため、必然的に長時間の稼ぎ作業を要求される。
・モンスター変化バッジの強化は更に手間が掛かる。にもかかわらず非常に弱い。存在意義不明。
・ユリスとモニカのHPと防御力を強化するアイテムが非常に小さく、見つけ難い。おまけに入手し損ねると消滅してしまうものもある。
・ジオラマはシナリオ進行やアイテム入手のために特定の配置を満たす必要があり、自由度は決して高くない(満たした上であれこれ追加することを「自由度」と呼ぶのなら話は別だが)。
・レアな撮影ネタはチャンスが限定されており、強力な発明品に必要なことも多いため、撮り逃すと致命的(ただし、いずれも事前にネタ情報を得ることは可能)。
・スフィーダはそのマップの敵を全滅させなければプレイ出来ず、規定打数を超えると強制終了。一度そのマップをクリアしてまた敵の全滅からやり直し。
といった批判点もあり、「作業ゲー」と揶揄されることも少なくない。人を選ぶゲームと言えるだろうか。
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批判部分も主観は排除したつもり。「ローグライクキングダムハーツ」は自分でもちょっと疑問符だが。
本当は「シナリオが薄っぺらい割に説教臭い」とかも書きたかったんだけどね。ギルトーニとかサンとか。 -
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ななしのよっしん
2009/06/04(木) 23:18:50 ID: boQjE9XxWR
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>>21
良いんでないか? 後は編集人に任せる。 -
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ななしのよっしん
2009/06/05(金) 13:28:32 ID: wIwFD8r0zq
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ななしのよっしん
2009/06/06(土) 13:42:13 ID: dXmaQMC3HG
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ななしのよっしん
2009/06/18(木) 13:31:57 ID: 2mmrzUQSf/
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ななしのよっしん
2009/06/20(土) 08:24:15 ID: kxSMf/vNPV
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ななしのよっしん
2009/06/25(木) 14:41:04 ID: QGh1raKA3K
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ななしのよっしん
2009/06/29(月) 23:30:27 ID: sBOwAceuZs
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ななしのよっしん
2009/08/13(木) 23:45:40 ID: puGV6eRTud
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ななしのよっしん
2009/08/13(木) 23:58:00 ID: fF3wUWYGCV
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