1141 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 00:29:47 ID: 5uX7YtfYxx
XだとGPがガードリアクション取らない点とかも良くなかったのかな?
Wで初めて使ったんだけど個人的には普通解放り・高出が使われないのが良くない気がする
あと使用感がモードチェンジ武器って言うよりは「ゲージをためて必殺技を撃つ重厚
みたいになっちゃってるんだよな
モードで立ち回る利点が高出を生で撃てるくらい
もういっそでもエネルギー溜まるようにしてもいいんじゃ・・・
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1142 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 09:13:56 ID: lr4xalI2+7
スラッシュソードなんて言われてたスラアクさんだってWで差別化進んでゲージ周り調整されたおかげでガチャガチャ変形して使うようになったし
チャアクでもガチャガチャしたいよね
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1143 ななしのよっしん
2018/06/02(土) 10:43:46 ID: d8V+arW0RI
>>1141
そういえばクロス系ではGPリアクションがなかったか
地味テンポが変わってやりづらかった

チャージアックのコンセプトが「ゲージをためて必殺技を撃つ『合体武器』」だから間違ってはいないんだけどね
上の方でも話題になっていたけど、ワールドになってから高出時に属性強化が解除されなくなったのも通常解放が使われなくなった原因だろうね
それまではで牽制しつつ隙を見て通常解放やそれらのコンボをたたき込んで、大きい隙の時のフィニッシュに解放が基本だった気がする
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1144 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 22:35:02 ID: 9MBUdUcB/e
を両方強化して高出にすればよかったのになと思う
慣れてくるとあまり強化も使わなくなっちゃう
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1145 ななしのよっしん
2018/07/10(火) 17:27:11 ID: 5uX7YtfYxx
>>1144 それな 個人的にネギとかには強化してもいいかなくらいになってる

ぼくのかんがえたさいきょうチャアク調整案
高出のモーション値下方修正
強化してないと高出属性強化状態が解除されるように
強化がビン有料化。チャージのあとにですぐ高圧りが出せるように(り返しルート削除)。溜め時間に応じてモーション値とビン消費本数が増える
モードボタン攻撃でエネルギー溜まるように
・通常解放りで属性強化状態に(但し持続時間は消費1本あたりに対して属強回転の半分)
モード(の技)から出す()高出の発生高速化
・高出のあとにビン1本消費して新技「高速回転斬り(使い回し)」とか欲しい。ディレイバグ再現的な

基本的に自由度減らさない方向性で考えたけど「突きから高出」と「高出属性強化状態解除なし」はくなってもいいと思う
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1146 ななしのよっしん
2018/07/15(日) 01:43:41 ID: xY/V25FBmx
凝っとるのぉダンテちゃんアックス 感心しちゃう
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1147 ななしのよっしん
2018/07/15(日) 10:05:45 ID: pT3GxpTQqs
・榴弾ビンは属性強化強制解除、強属性ビンは解除しない
・榴弾ビンのの性は据え置き、強属性ビンは物理減少、ヒット数を振りかぶり→叩きつけの2ヒットに減少、ビン効果を2ヒットが直撃した部分に集中化
・榴弾ビンのガード4G仕様、強属性ビンのガードXX仕様

妄想だけどこんな感じにしたら差別化できないですかねぇ
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1148 ななしのよっしん
2018/07/15(日) 12:01:19 ID: mNqpZnZpes
ただでさえ弱い強属性ビンをさらに弱くしてどうすんだよ
のビン倍率なんか今の1.56倍あってようやく榴弾ビンと対等なのに
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1149 ななしのよっしん
2018/07/16(月) 18:19:50 ID: 6LFKDVuTZw
属性は極端にすると渇みたいになるから調整が難しいんだろうな
とはいえ毎回弱すぎる気がするが
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1150 ななしのよっしん
2018/07/17(火) 20:33:04 ID: 9MBUdUcB/e
いっそのこと属性ビンと榴弾ビンの切り替えが可とかどうだろう
R2+○とかで
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1151 ななしのよっしん
2018/07/25(水) 00:58:07 ID: Xx6WsGCbci
ガードスティック↑入でX仕様スパアマGPを使えるようにして欲しい
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1152 ななしのよっしん
2018/08/20(月) 23:32:16 ID: r1oYPc5daB
マム初回が終わったころ休止して、ベヒーモスで復帰したけど
今のチャアクレンドは何だい?
結局タイラントロス覇権から変わらない感じ?
せっかく色々素敵エフェクトあったりするし
属性の時代がきてもよさそうなのに
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1153 ななしのよっしん
2018/08/21(火) 01:49:56 ID: 3/1HsY+4lK
まあ強いて言うならガイのが上位互換ではある
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1154 ななしのよっしん
2018/10/15(月) 07:30:36 ID: KRXyqyJ3aA
強化知らんかったから今の今まで高出力一本でやってたわ
武器南いい加減やな
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1155 ななしのよっしん
2018/11/02(金) 21:50:38 ID: cMRGwaUsPF
なんかマルチでやってると強属性チャアク使ってる人増えたような気がしたけど強属性強くなった?
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1156 ななしのよっしん
2018/11/06(火) 13:21:30 ID: cMRGwaUsPF
あ、調べたら数ヶ前のアップデート以降は強化はされてないみたいだね
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1157 ななしのよっしん
2019/01/30(水) 00:07:46 ID: f8QDW11Enl
くっそ亀レスになるけど、強属性そのものに強化が入ったわけでなく単純に強い強属性チャアクが何本がマムから出た
敵を選べばくっそ強いけどやっぱ相変わらず汎用性では榴弾のが上だけどね…
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1158 ななしのよっしん
2019/01/30(水) 01:50:15 ID: 7LecQtKce6
突き高出の連携、使いやすいのは分かるけどこれがあるとモードの使用率が減するんだよなぁ
正直スラッシュソードの再来になりかねないからもうちょっと制限かけてもいいと思う
例えば通常だと属性強化の生のみだけど高圧モード時限定で高出の連携が使えるとか
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1159 ななしのよっしん
2019/02/09(土) 18:59:45 ID: 9MBUdUcB/e
モードのビンを使わない攻撃が弱いってのもあると思う
縦切り、突進叩きつけにため動作でもあればもっと使うかも
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1160 ななしのよっしん
2019/04/05(金) 14:03:19 ID: Xx6WsGCbci
状態で解放を直出し可
の変形りを強いモーションにする
クロス解放復活
全体的にモーション値高くする
とか、何かしらを強化すればいいと思う
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1161 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 10:07:51 ID: nEPGWArrQU
突き連携を制限して使わせるのは反対だな
引き算で使わせるのよりを使うメリット増やしたい解放2とかモーション値低くなったのも使わない理由の一つだし

というかスリンガーは結局仕様(笑)で押し通すんだな
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1162 ななしのよっしん
2019/04/14(日) 20:07:12 ID: pT3GxpTQqs
開放復活解放2から〇、(高)出は+〇)
チャンス時のDPSが開放ループ出になるよう調整
属性ビンの倍率強化、もしくは定点への収束化
高出のビン倍率強化(0.16倍)
の強化復活は現状と同等、ガード時のれ味消費がなくなっての倍率が上がる代わりにモードからの生でしか出せない

こうなったらいいな、を描いてみたら、割とX仕様だった
最初は突き生やガード仕様変更で阿鼻叫喚だったなぁ
結局ストライカーでずっと使ってた
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1163 ななしのよっしん
2019/04/16(火) 11:10:57 ID: b0jFr3KUaT
属性ビンの倍率そのものは現状でも特に問題はいと思う
単純に生産武器属性値が低すぎるのが問題
4〜Xは全属性で上位最終強化で300越えるのが当たり前(400えるのもあった)だったのにWではマム武器出る前の最高値が270だもん、そりゃ弱いって
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1164 ななしのよっしん
2019/05/10(金) 13:34:25 ID: X9jS9gQ9XC
高出弱体化叫べ玄人ぶれる潮嫌い
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1165 ななしのよっしん
2019/05/12(日) 23:20:49 ID: 3g/BKhZGmX
ぼくがつかってみたいチャアク
突きからの生を解放2に変更
解放3の追加or高出後の変形オミット
・チャージと属性圧縮(高出構え)の相互生を可

これで何ができるか
解放23ループor解放2高ループが可
から解放ループに移行できる
・チャージから突きを介さず属性強化、ぶっぱ(レンキン上位互換)
モードからチャージ、強化が可

・チャージ←→属性圧縮ループチャアクの構えを好きなだけ堪できる。
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1166 ななしのよっしん
2019/06/02(日) 10:06:27 ID: 3g/BKhZGmX
新モーション来たな。
リンガーから解放2に移行できるのは嬉しい。
GPや解放2→スリンガー→解放2のコンボは嬉しい
強化のモーションも打点高くて嬉しい
はやく動かしてみたいものだ
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1167 ななしのよっしん
2019/06/22(土) 17:48:59 ID: HmHH4psq30
アイスボーンの強化楽しいな
突き→高出→強化って行けるから、からでも咄嗟に出せて転倒時とかに繰り出せる
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1168 ななしのよっしん
2019/06/27(木) 19:01:08 ID: 3g/BKhZGmX
強化がまた絶妙だなぁ
とか維持の戦法をとらない限りはビン吐ききって解除してしまった方が楽そうだ。
あとクラッチ攻撃後の硬直はキャンセルにして欲しい
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1169 ななしのよっしん
2019/07/05(金) 21:10:39 ID: pT3GxpTQqs
PC勢なので未だプレイはできない身だが、どうにもチャアクアイスボーンでは余り良い話がないようだね
ワールドの時点で元々強すぎたのかな
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1170 ななしのよっしん
2019/07/15(月) 19:13:06 ID: sq3Uyu8Mi3
今まで通りの高出解放周りで火力出すのに守勢を発動させるか強化状態発動させるかみたいになってるからな
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