チャージアックス
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 22:11:21 ID: h4AoKP3OBb
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>>928
更新してなかったから気づかなかった。
あんたの最大の主張は何なんだ?
「チャアクは長所が一つもなく短所ばかりでDPSや総合火力でほかの武器に圧倒的に劣っていてTAでも弱いまったく救いようがない全武器中最底辺のガラクタだろ。」
とでも言いたいのかい?
あっていても間違っていてもこちらの反論は
「GPや榴弾ビン等でほかの武器にはできない独自の立ち回りができて短所ばかりではない、あんたが思っているほど弱い武器ではない。ついでにTAでしか遊べないならばチャアクに構っていないでさっさとTAの記録更新に励み続けなさい。ここはTAではなくチャアクについて語るスレだ。」
と言いたい。
長期間に渡る長文申し訳ございませんでした。 -
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 22:11:22 ID: d2fJTMGxM6
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 22:19:06 ID: 9gmKtWP2lF
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 22:21:21 ID: d2fJTMGxM6
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>>931
お前の主張は根本的にダブスタなんだよ
いいか?まず独自の立ち回りができるってとこまではいいよ強さとか関係ないからな
でもさ、お前そのあとに「あんたが思ってるほど弱い武器ではない」と続けてるよな?弱くないっていう「強さ」に言及してるって時点でお前が意識してなかろうがそれは「討伐速度への貢献」に直結してるんだよ
お前が最初からこれまで強さには一切触れず立ち回りの独自性が楽しいから
そこまで悪いもんじゃないとだけ言ってたならともかく、
「弱くない」と口にした時点で自動的に討伐速度への貢献を
お前の主張に含ませてしまったってこと
にも関わらずチャアクの火力が低いことの明確な反証は何も提示せず
論点ずらしを交えながらひたすら難癖ばかりつけるお前の主張は破綻してる -
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 22:44:25 ID: h4AoKP3OBb
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ななしのよっしん
2016/03/11(金) 22:57:38 ID: d2fJTMGxM6
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ななしのよっしん
2016/03/12(土) 01:22:05 ID: C7j7XR6zVy
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ななしのよっしん
2016/03/12(土) 01:32:09 ID: viHDDjBe7c
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ななしのよっしん
2016/03/12(土) 06:30:21 ID: WElIMS5qML
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ななしのよっしん
2016/03/12(土) 15:07:51 ID: IgBfx7Lhk9
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ななしのよっしん
2016/03/13(日) 12:47:21 ID: xDC5+Qubp9
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ななしのよっしん
2016/03/13(日) 20:29:45 ID: i1Ibgo9kQc
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ななしのよっしん
2016/03/13(日) 22:02:19 ID: pT3GxpTQqs
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ななしのよっしん
2016/03/14(月) 00:35:19 ID: BP15F95360
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ななしのよっしん
2016/03/14(月) 03:40:08 ID: L9aBugx059
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ななしのよっしん
2016/03/14(月) 03:55:18 ID: dQdO1RvaJk
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ななしのよっしん
2016/03/14(月) 03:59:49 ID: dQdO1RvaJk
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ななしのよっしん
2016/03/16(水) 10:22:02 ID: niOeqQJofj
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ななしのよっしん
2016/03/16(水) 19:50:57 ID: i1Ibgo9kQc
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ななしのよっしん
2016/03/17(木) 20:16:56 ID: WElIMS5qML
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ななしのよっしん
2016/03/18(金) 08:27:21 ID: cyMyZkjTwj
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多分Rの方を先に押しすぎてるんだと思う
ほとんど同時くらいで押せばミスらなくなるよ -
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ななしのよっしん
2016/03/20(日) 10:40:55 ID: yN2Qv6pKin
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953
ななしのよっしん
2016/03/20(日) 13:03:26 ID: o36dbc/dIG
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自分は結構使ってるけど、他スタイルと比べて独特なのがネックなのかもね
以下エリアルスタイルに関する個人的な雑感
・属強非推奨という逆転の発想。長所を殺してしまっているが、逆に言えば行動がシンプルで分かりやすい
・拘束力がかなり高い。ビン溜めJ攻撃→乗りで大ダウン→頭に属性解放斬り→スタンが決まると脳汁が出る
・大剣とは違い地上でも普通に解放斬りが出せるので、ラッシュや寝起きドッキリも可能なのは大きい
・とは言いつつもやっぱり行動がワンパターンになりがち。多彩な攻撃選択肢がウリの盾斧的には厳しい
・ビン溜め性能が低い、かつダメージソースが空中高出力なので、踏みにくいモンスターがとにかく苦手
自分では結構使えてる方かなぁとか勝手に思ってたけど、某動画でエリアルで
属性強化するという戦闘スタイルを観て、まだまだ精進が足らんなと思ったよ -
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ななしのよっしん
2016/03/29(火) 11:12:13 ID: xDC5+Qubp9
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ななしのよっしん
2016/03/29(火) 14:25:53 ID: jTFci2SSB5
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ななしのよっしん
2016/03/29(火) 18:50:13 ID: pT3GxpTQqs
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ななしのよっしん
2016/03/29(火) 19:35:01 ID: WuSEuT9TEK
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ななしのよっしん
2016/03/29(火) 20:20:36 ID: 1yFXDdT41D
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超出バグさえ無ければなーとか、超出バグが修正されれば満足とか、超出はバグのせいでとか
こういうのをこのスレでもたまに見かけるけど本当にチャアクの現状理解しているのか疑うわ
超出バグは攻略本で明記されている衝撃波部分のモーション値が実際には確認ができない不具合←これだけ
属性部分はしっかりと機能しているけどのおまけ程度の物理ダメージが半分になってるだけ
仮に超出バグ(カプコンは攻略本の表記ミスとしているようだが)が修正されたとしても
物理、ビン爆発、スタン値全てにおいて劣っていた超出力が物理だけ高出力に勝るようになっただけで超出力の使用率は全く変わらんぞ
あと誤解されないように付け加えると衝撃波含む物理ダメージはビンが1本でも10本でも同じだからな -
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ななしのよっしん
2016/03/29(火) 23:26:11 ID: WElIMS5qML
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ななしのよっしん
2016/03/30(水) 10:32:41 ID: 6LFKDVuTZw
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