1 ななしのよっしん
2009/06/01(月) 17:50:56 ID: 8buhkYO1PJ
でたな丘サーファー
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2 ななしのよっしん
2009/06/18(木) 16:24:21 ID: If5YUvEzXf
前ビ自重
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3 ななしのよっしん
2009/09/26(土) 17:03:09 ID: lrhUm2g2Ic
2世代以降のテムジンビームランチャーは「スライプナー」
サーフィン技、ブルースライダーも第2世代からになります
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4 ななしのよっしん
2010/01/15(金) 11:10:57 ID: /0KsUecuyM
ビームブレード追加の理由がリアルリンクしてるんだっけ。
ロケテで思ったより近い距離になることが多かったとかで
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5 ななしのよっしん
2010/02/21(日) 22:52:36 ID: Mk/bn/vnlf
>>3
だけどサーフィン技はOMGの時からあったよ?確かグランディング・ラムって呼ばれてた気がする
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6 ななしのよっしん
2010/03/30(火) 14:52:57 ID: 24CHeFdWbx
グランディング・ラムサーフィンというか、何かよく分からない突進技だな
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7 ななしのよっしん
2010/04/22(木) 22:52:50 ID: dE/7w14Mr8
ブルースライダーはスライプナーが変形するからサーフィンなのであって、MPBLは変形しないし、ラムはただの突撃技だな

ところでMBV-707とかMBV-747とかの記事もそのうち作るんだろうか
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8 ななしのよっしん
2010/05/12(水) 18:27:54 ID: gXEHK3B8Rn
なんかアファームドテムジン鉄人)って感じなんだょなぁ~;
ブロードソードを扱うから西洋の騎士イメージが有って;
アファムドもトンファー使うからラーメンマンぽぃイメジだし;

ライトニング閃光

とか、にして欲しかった;
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9 ななしのよっしん
2010/05/12(水) 19:18:10 ID: gXEHK3B8Rn
テムジンったらモンゴル帝国チンギス・ハン軍団のイメジぢゃん;?
人馬一体ケンタウロスバーチャロイドでも出して欲しかったナァ;
でも、
バルバス・バゥ(球状首)とか、ジ・グラッド(メソポタミア殿要塞)
ネーミングセンスは好きッ!
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10 ななしのよっしん
2010/05/12(水) 19:20:16 ID: gXEHK3B8Rn
ガランテ(?;)とかも!
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11 ななしのよっしん
2010/05/15(土) 13:47:29 ID: WVtCROTUVb
>>8
ライトニングだとライデンと被るだろ
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12 ななしのよっしん
2010/07/06(火) 19:05:15 ID: JdWq+Z9Fo9
>>4
開発中に格闘戦を実装するかどうかでもめて、じゃあ試しに開発中バージョン実装して社員内でプレイしてみたらものすごい楽しそうに格闘戦する社員が居て、その人があまりに楽しそうだったからじゃあ「実装するか」という話になったとか。

その社員というのが後にイッシー・ハッター軍曹モデルになった石さん
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13 ななしのよっしん
2010/07/30(金) 21:09:12 ID: u6wHcimRzR
PS2版OMGに書いてあったやつか。いや、最後の一押しは、ロケテで予想以上の人が格闘戦挑みたがったからだったはず。

>>4
バーチャロン開発史はかなりリアルリンクさせてる。
ビームブレードテクスチャ用意してなくて最初はただの六角柱だったこととかも組み込まれてるしね。

テムジンに与えられた評価が最低レベルだったけど、実戦で評価が覆った」ってのも、上層部からまるで期待されたなかったのが、ロケテでの大成功をに社内の評価が変わったこととリンクさせてる……って見方も出来たりな。
まぁワタリにしか分からんことではあるが……。
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14 ななしのよっしん
2010/09/17(金) 02:11:52 ID: ycGeUwPYbT
>>5
>>6
グランディング・ラムではなくグライディング・ラム
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15 ななしのよっしん
2011/11/20(日) 14:23:32 ID: Q8zDKqmVOk
>1
クソフイタwwww

>13
Zガンダムマラサイの設定みてーに、
こういうのは異様なリアリティを感じさせるんでエロくて
楽しいよなw
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16 ななしのよっしん
2013/04/01(月) 19:25:33 ID: 6QqVze6oc/
SEGAでは部長の役職に就いているようです
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17 ななしのよっしん
2013/08/26(月) 06:00:23 ID: u4f9BHtKbI
オラタンテムジン
・5.2
絶妙に機動性が悪く、被弾しやすい事から下位機体とされた
ソードのリーチが恐らくチャロン史上最長であり、ダッシュ近接周りの技が開発された
(近接そのものは5.2なためお察しください)
なぜか全大会で優勝し、決勝のEKDの抜けは伝説となった

・5.4
機動善され、むしろ上位に入るぐらいにはなった
なぜかLTCWがコストアップし、曲がるようになった

・5.66
なぜかLTCWがコストダウンし、長時間追尾になった

やはり5.2の抜けが一番印が強いが、個人的には5.2ソードの異常な長さが一番記憶に残っている
ツバメ返しのカッコよさもあって、剣士のようだった
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18 ななしのよっしん
2014/06/19(木) 08:34:15 ID: v9rKNRcGan
>>sm23784106exit_nicovideo

別ゲーにも出張したぞー
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19 ななしのよっしん
2014/12/18(木) 19:23:14 ID: JpHO1YSiQv
別に不満があるわけではないのだが、なんで機体名をチンギス・ハーンの本名から取ったんだろう?
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20 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 11:45:38 ID: ZuozbEitt+
>>19
Dr.ツイッターでチャロン開発中の頃を
「内部からテムジン名前ガンダムっぽいのにしろよとか言われたけど、
そういうゲームじゃねーから!ガンダムガンダムうるせーよ!」
ってってたよ
あえてMSっぽくないネーミングを意識したって事かと
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21 ななしのよっしん
2014/12/22(月) 22:15:33 ID: JpHO1YSiQv
>>20
ありがとう
なるほどなー
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22 ななしのよっしん
2015/11/05(木) 02:19:59 ID: iFxQ9iAaBP
type-94の番はVR-04じゃなくてVR-004じゃないの?
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23 ななしのよっしん
2015/12/27(日) 13:43:00 ID: 7TULJF79V+
マーズではなんで747A未登場でCPU専用として747AII作ったんだろ
役機が被る、747Jと性差で残念な事になるのは分かるがフォースの役機が居ないのは気になる
747AIIについてもどういう機体なのかが多いし
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24 ななしのよっしん
2016/05/07(土) 13:29:47 ID: JxYnfj5Y1w
>>23
フォースとマーズHIKARUPS2)を較すると、使えるポリゴンは増えたけどメモリ容量は小さくなったらしい
もともと747Aはテクスチャが大きいため、PS2用に圧縮すると曲線がきれいに出なかった→直線体のデザインに変更

747AⅡ改造ツールで使用すると色々モーションがおかしいところもあるので、後からオマケで入れたのでは(ここは推測)
FFプラモでその辺フォローされるかと思ったら全然違う話だったし

ちなみに747FやΓは、フォービーム再現が難しかったため、機体ごとオミットされたとか(薔薇長女のTCWはその名残)
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25 ななしのよっしん
2017/10/20(金) 19:48:01 ID: joQ976yfsN
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26 ななしのよっしん
2017/12/07(木) 21:57:00 ID: jRuwQPAgWU
ボークステムジンを最終組み立てする時に、5.45のOPが脳内再生されてたまらぬ
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27 ななしのよっしん
2018/02/25(日) 08:22:21 ID: FIbVjiwCWz
そげぶさん「相方テムジンなんすよ」というシーン最高小説の最初の方は忘れるものとする
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28 ななしのよっしん
2018/02/27(火) 08:55:25 ID: InNAsDo9bP
>>27
まだあの頃は右も左もわかってなかったから勘弁してやってくれんか......
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29 ななしのよっしん
2018/03/07(水) 21:36:03 ID: jRuwQPAgWU
遂に"前ビ"が公式な技名になってしまったか…
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30 ななしのよっしん
2018/12/01(土) 19:19:26 ID: tGcxg4j8Nq
とある魔術の電戦記では主人公相棒として大活躍してたから記述してほしい
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