ディシディア ファイナルファンタジー NT

61 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 00:31:25 ID: 5Pl9ka52N2
とうとう発売しちゃったね…人柱よろ
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62 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 01:52:59 ID: WeloE1mpmm
今日NT動画投稿され始めたら、広告チケット使いまくれよー
>>all
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63 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 07:28:54 ID: rDf8gC1la/
ストーリーでのスコールの「めんどくさいな」が本当に面倒くさそうワロタ
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64 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 08:05:43 ID: WeloE1mpmm
発売日カキコすることじゃないが、思い出しちまったのでカキコ。

PS5が18年中に発売ってことは、ディシディアもまた新しいのが出るよね。
今度は4vs4だろう(一人は召喚士)
もう2年後だとうれしいね
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65 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 15:57:34 ID: rneaKzZGKw
野村シナリオは確かに室がやっているが、心配ないので安心してください。室は良い仕事をしている」

やっぱシナリオ室じゃん
「心配ないので」が逆に心配だし、室の技量を認めていたら普通室は良いシナリオ書いたよ」みたいなことを言うだろうに「良い仕事をしている」と言うあたりが・・・
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66 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 19:28:10 ID: Bh/LeMzikx
まあ室はディシディアが本業みたいなもんだから
PSPから付いてきた人達にとっては今更って感じなんだろうけど
そんなことない?やっぱあの15の後だと印変わっちゃう?
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67 ななしのよっしん
2018/01/11(木) 21:29:20 ID: tmqIjACGmv
FF155chやらニコ百で多数になっている
シリーズから殺されるべき究極のクソゲーと思ってない上に
寧ろ良い方の評価を下している少数の意見だから流してくれても構わんが
別にスタッフ一人の印でどうとかは思わんし
上で書かれているみたいに過去に実績ある人でもやらかす時はやらかすんだから
一つの作品が面きゃ他の作品での評価は別にして褒めるし
その逆もそうしてるけれどな
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68 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 02:29:02 ID: 5xZ5qCbuVn
野島と聞いてたからよりはマシだと思ったがこう来るとは思わなかった
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69 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 02:35:00 ID: sKbH8wzSAE
アクション下手の俺氏PSPDISSIDIAはやったがオフラインばっかりで、オンラインプレイとかアーケード版とか全然やってこないまんまNTに来たんだけど…正直NPCにもが立たず辛い

装備とかも見た要素で上がったりしないみたいだし、ブレイブ攻撃の付け替えリストラされてたのね…まぁ、負けてもコツコツやってればストーリー見る事自体は出来るかもだけど、ラッシュ2戦抜けられないのはむ…

後、キーコンフィグ「R2L2の方が個人的に押しやすいしそっちにガードダッシュ持ってこよ~」と思ったらそのパターンくて更にむ…
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70 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 04:58:09 ID: Oozji36CcB
NTは良シナリオだったからFF15シナリオが悪いのって言って坂室のせいにしていてのはとんだマヌケいだったよね。
こいつら今どんな顔してんの?
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71 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 11:27:50 ID: oo5PWP8rwE
煽らなくていいよ。
戦犯作りたがる世界なんだから。
これで挽回できるならそれでいいじゃん。
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72 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 14:21:56 ID: 5L0kfOQCGg
そもそも個人の一人のせいでゲームがダメになるなんてことを考えてるの頭キッズ位だからそんな事に一々反応する必要ないよ
現実的に考えて仕事でそんな事中々起こらないってか起こせないでしょ
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73 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 20:51:06 ID: 8k1iLYNm8V
たった一人で真竜と何千年も戦ってたカオスって凄かったんやな
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74 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 20:51:07 ID: 5xZ5qCbuVn
もし自分が監督ライターになったらクソゲーになる自信があるよ
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75 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 20:57:16 ID: TjCXSKueeR
個人の性癖私物化によって過信者すらになった俺屍2ってクソゲーなら知ってる
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76 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 00:06:05 ID: 5L0kfOQCGg
>>75
言い方悪かったかも
トップスタッフ個人で全部ダメになるのではちょっと違うと思う
まぁトップ暴走の場合会社とかプロデューサー側が抑え込まないといけないとも思うけど
スレチだからもう黙っておこ
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77 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 00:07:28 ID: mu27ICorR4
召喚獣バトルってマルチでできる?
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78 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 00:43:39 ID: 5xZ5qCbuVn
擁護すればするほどTBTがつれぇくなるからやめたほうが良いかと
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79 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 01:54:22 ID: 5Pl9ka52N2
結局NTは良ゲーなのか
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80 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 06:21:07 ID: sKbH8wzSAE
>>79
上の流れはシナリオの事だけだからなぁ。
格闘ゲーム得意じゃいからゲームシステム部分は評価するの止めるが、一言言うとするならば「PSP版を望む人は非推奨」。

PSP版の頃のはRPG的な要素もあったから、格闘・アクションが苦手でも対人戦やエンドコンテンツ的な部分を除けばある程度は堪出来た。
今回はシステム全にアーケード版の対戦格闘、そして+αの部分は戦闘をこなさないと楽しめないようになってるので、格闘ゲームが苦手だとストーリーをいくらか見た時点で辛くてやんなっちゃう可性もある。

格闘・アクションゲームスキルがあるかどうかで評価がっ二つに分かれるゲームだと思う
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81 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 08:56:25 ID: tmqIjACGmv
プレイした感じだとアーケード移植としてはよく出来てるんだけどな
という事はあくまで対戦がメインとなる訳であって
シナリオまってはいるけど分量としては多くはないから
対戦ゲーとしては良いけどRPGとしての側面を重視するなら微妙じゃないの
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82 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 09:55:17 ID: rDf8gC1la/
本当にメインは対戦であってシナリオオマケ、って感じなんだよな
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83 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 22:24:12 ID: gN0D8zEucC
アケの移植だからそういう作りになるのは普通だけどPSP版の続編として見るとガッカリされちゃうんだろうなぁ
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84 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 22:32:19 ID: pzH9Fk9aPu
RPG要素なくしちゃったのか…
それはちょっともったいなきがするなあ
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85 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 09:30:46 ID: fYkjxXJN1D
公式生放送で「本当はしっかりしたRPGを作りたかったけどそこまでの予算は降りなかった。RPGの部分はオペラオムニアの方で楽しんで欲しい」って言ってたからな。
RPG作る時に一番がかかるのはマップ
PSPの時はスゴロクや簡易マップでよかったけどPS4でそれをやるのはちょっとみっともない。
でも綺麗でなおかつちゃんと冒険できる広いマップを作るかったって事だろう。
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86 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 13:13:48 ID: sKbH8wzSAE
>>85
みっともないって事ないけどな、てかそのこだわりで言えばPSPの時点で双六はだめだろ。

マップなんかどうでもいい訳さ。ただ、アーケードにするために仕方なかったとは言え「ブレイブ攻撃を自分好みにセット」とか「RPGみたいにLv・装備で上昇」とかそう言う格ゲースキルの不足を補う要素が残ってて欲しかったなって言いたいのよ。


まぁ、Lvで上昇って要素がいって訳じゃなくはないけど、あのS.Lvは悪手だと思う。
ストーリー戦闘時S.Lvによってが上がるって聞けば救済措置に見えるが、これを上げる条件が「P.Lvを上げる」=「ラッシュモードを繰り返し戦う」なので、結局S.Lvが必要ないくらいスキルが向上するかS.Lvが上がる前に心が折れるかで救済措置になってない気が……
何故始めからストーリーは多少ゆるく作っておかないのか
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87 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 13:18:52 ID: JDS1GbhAsR
PSP版をめてるってこれアーケードゲーム移植版なのにな
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88 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 13:35:35 ID: RY+9H53hl8
じゃあ話をPSP版の続きにしてPSPユーザーを釣るな、システムが違うアケ版なら新しい物語を創れよ
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89 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 13:50:38 ID: BMzz7awBtC
物語を重視してた人って結構いたんだな
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90 ななしのよっしん
2018/01/14(日) 17:40:40 ID: fYkjxXJN1D
>>86
なるほどね
でもメモリア手に入れる為に結局Pレベルは上げないといけないしどっちにしろなんらかの形で戦うしかないんだよな
ここにさらに救済措置を入れるとすると、たとえオン対戦やラッシュバトルに負けてまくってもメモリアとストーリーレベルだけはガンガン手に入るって仕様にするしかない
でもさすがにそれはやりたくないでし開発
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