151 ななしのよっしん
2016/05/01(日) 23:36:06 ID: 0lJe4qBbhA
今まで色々ゲームやったけど、このゲームほど細かい仕が凄いと思ったゲームいと感じる。生命宿ってる仕というか……漫画チックでいい。
モーション見てるだけでキャラの性格が分かる感じ。いや、モーションというより仕と表現したいんだが……伝わるかな。
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152 ななしのよっしん
2016/05/05(木) 16:17:07 ID: Jo0z6yfD6e
あんなローポリゴンなのに表情豊かですごいよね
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153 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 23:04:06 ID: cvYrDXA4Qc
そういや体験版やった時、静止画の時点では興味湧かなかったのに
実際に動いてるの見たらあまりに自然な動きでびっくりして
一気に大好きになったなあ
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154 ななしのよっしん
2016/05/19(木) 23:06:48 ID: cvYrDXA4Qc
ジャンプに難があるってよく聞くけど、自分は感じたことなくて
ボタン押すの気持ち良かったくらいなのに何でだろ?って不思議だったんだけど
今日初めてアナログコントローラで操作して、なんとなくわかった
十字キーだとあんまり違和感ない気がする
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155 ななしのよっしん
2016/07/20(水) 21:29:04 ID: SKLOQp2MQR
パワー取らずにクジラを相手にするとやヴぁいくらいにダメージが通らないな……
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156 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 01:23:08 ID: YOJkqX2JTG
>>144
うっそやろ……と思って見てみたが、確かに英語版ウィキペディアには書いてあるな。
ただソースがない

赤松健スクウェアサウンドプログラマーしてて、デュープリズムにも関わってる
赤松健同人サークルデュープリズムについて何点か描いてる
というところまではわかったが……同人誌にそう書いてるのかな。

ただ、ネギま!デュープリズムデザイン流用できるところなんかあったか……?
なんだかんだ、Twitterで本人に聞いたほうがそう。
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157 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 02:58:43 ID: 1alz7ud/Vk
当時の技術開発コストに対して、異常完成度だったのが高評価の理由で

本質的に大きく売れる事のい作品であり、
ゲームとしても物語としても完結していて伸びしろがい作品。

それが故に続編を望まれても出せないという切なさ。
(出したとして駄作になる可性が高い為)



そうだと分かっていても続編が出たら喜ぶんだろうな。
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158 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 10:35:09 ID: lqGpGMvUS/
レン一位ってのにあったからついに続編?と思ったけど
そうじゃないみたいね
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159 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 23:07:24 ID: 5yactSjLDA
なんか絶賛されてるけどこのゲーム正直そんなに面くはなかったな
アクションレスポンスが悪すぎてなりきるが格闘になるダンジョンコンティニューできなくなってそこから20戦以上挑んでも勝てず投げてしまった嫌な思い出しかない。
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160 ななしのよっしん
2016/11/03(木) 23:13:43 ID: hBYyajlZFJ
>アクションレスポンスが悪すぎて
当時の3DアクションRPGだとあんな物じゃないかな
はちょっと前に出た武蔵伝よりやり易く感じた
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161 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 21:43:42 ID: sFV3Dhup/M
>>159
レスポンスの問題じゃないような。
ターゲットロックの問題で良からぬ方向に攻撃出してやりづらいのはわかるけど、このゲームはそれ込みで倒せるように調整してある。(ステータスMAXロッドだけは例外だけど、やりこみ要素だし多少はね?)
くないって人はやっぱり無双アクションとかが好きなんかな?
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162 ななしのよっしん
2016/11/07(月) 15:15:58 ID: gMshzYuEhl
確かにルゥは技の出が遅かった。ミント物理魔法も強かったし、モンスター無限湧きする所に行けばボタン固定放置でレベル上げができたからミントばかり育ててたな。

話変わるけど、ディレクターの人は今はスクストプログラマーらしいね、3Dキャラデュープリノウハウが入っているとのこと。(既出だったらごめん)
いつかまた作品企画やらないかな?
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163 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 13:19:40 ID: YOJkqX2JTG
>>159>>160
当時のPSゲームは、64のゲームべるとアクションゲームとしての質は低かった。スクウェアゲーム較すると、武蔵伝よりは良かったけど、それでもかなり独特の操作感。
全体の雰囲気はまとまってて準高いと思うけど、リメイクするならアクション周りはなんとかして欲しいレベル

>>161
照準調整はゆるく合わせてるかもしれないが(あと、救済策で飛び蹴りとか入れてるがw)、メルアトリエみたいな純アクションだと操作性の悪さがもろに効いてきて辛かった。あとサイコマスター戦とかも、思い通り動かせない人によっては辛いはず。
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164 ななしのよっしん
2016/11/13(日) 14:16:47 ID: BD4wXoUJIC
全然関係ないんだけど、今になってからメルアトリエって聞くとダブルソードの仮面剣士っ先に浮かんでブフッてなるわw

スクロール面の飛び越える所はめっちゃ落ちまくったな
方向キージャンプボタン押すタイミングが難しかった
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165 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 18:39:07 ID: xRw6EfDoYF
ゲーム性はそこまで面くなかったしスクウェアの最高傑作とまでは行かないだろ。
流石に他に粒いがあるから。
でも次点級として考えるなら十分過ぎるレベルではある。

特にリアル3Dポリゴン全盛へと向かっていた時代にローポリで2Dっぽさをここまで表現出来たのは素晴らしい試みと成功だった。
当時他に例がかったと思う。
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166 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 20:07:10 ID: G5FrY9iOYQ
雰囲気といい売れないがされてる事といいこれより前の発売だけどロックマンDashになんか似てる部分があって好印キャラの性格とか別に遺産探しが職業キャラメインって訳じゃないなどそりゃ違う部分はいっぱいあるが)
にしてもアクション周りの出来はPSの、しかもスクウェア3Dアクションってとっくにマリオ64時オカが出てた任天堂に周回遅れレベルだったんだなとしみじみ感じる
アクション部分は自分が挙げたロックマンDASHですら圧勝だろうし
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167 ななしのよっしん
2016/12/22(木) 20:15:21 ID: G5FrY9iOYQ
しっかしルウの人気さというかの薄さはスゴイな(ミント人気ありすぎるだけなんだが)
話が王道すぎたか?
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168 ななしのよっしん
2016/12/23(金) 10:47:12 ID: YOJkqX2JTG
>>167
ルウ編は王道とは言え、全体的なトーンがちょっと暗いんだよな。ルウの出自からするとそうならざるを得ないんだけど。
ルウ編のミント人気高いですね。
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169 ななしのよっしん
2017/09/05(火) 17:57:21 ID: 2uMOHD+JHw
もはやコメディ部分だけ見ていたい
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170 ななしのよっしん
2019/05/05(日) 17:43:54 ID: U/7Xl6eKwW
一部のステージがくっそイライラするけど、全体的に見れば良ゲーだよな
キャラも魅あるし、ミント様とか今でも十分戦えるだろ
ゼノギアスと同様、グラだけ向上させてリメイクしてほしいわ
今のグラでパンモロキック見せろ
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171 ななしのよっしん
2019/06/09(日) 23:42:44 ID: MtLrCr+Ksm
ひっさびさにルウ編だけやったわw
ベルの歳になってしまったので今やると臭いなとは思うけど、やっぱり「にいさん…」「今度はもいくよ。ずっと一緒にいる…」など
ラストの展開や台詞は今でも泣ける…
そしてルウとクレアが再会するシーンカメラワークBGMタイミングが最高すぎる
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172 ななしのよっしん
2019/06/13(木) 09:47:33 ID: UmoyUwWJaz
最近は聖剣シリーズリメイクやらを見るに
綺麗で可愛い3DCGの技術がだいぶ向上してるから
聖剣が一段落したらこっちもリメイクしてくれないかな?
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173 ななしのよっしん
2019/08/15(木) 02:50:01 ID: CgVIF3WII4
ミント編のミントより、ルウ編のミントのほうが好きだったなぁ。色々とダメっ子だったりあくどかったりするけど、大事なとこではきっちりヒロインしてる感じが。
いっそ、ダブル主人公制じゃなくてコンビで冒険させたかった気がする。でもそれだとデュープリズムじゃなくなるんだよな・・・
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174 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 11:42:48 ID: zY67dXinY5
最近youtubeプレイ動画見て初めて知りました。古き良き昔のゲームって感じでBGMが良すぎる…キャラクタードラマも泣かせるわ…こんなゲームが埋もれてたなんてほんと全盛期のスクエアすごすぎる。
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175 ななしのよっしん
2019/10/29(火) 13:53:30 ID: MH2fi/TuTn
急にスカタン号に乗って
したくなってきた

リメイクもありだよね
デュープリズム
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176 ななしのよっしん
2019/12/08(日) 23:04:02 ID: ZJVWYEuWUe
リメイクやるならルウ編のミントミント編のデュークをプレイアブルにしてくれんかのう
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177 ななしのよっしん
2020/05/05(火) 02:32:47 ID: Infarh/VSq
流石デュープリズムまでリメイクしろとは言わないけど
これに相当するゲーム体験をコンスタンスに子供提供できないとスクフェアブランドが終わるわな・・・
FFとか開発インターバル開きすぎてすっかり中年のためのコンテンツになっちまったからなぁ
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178 ななしのよっしん
2020/07/09(木) 23:06:20 ID: NpczTZcJx8
マヤかわいい
タイトル:
Twitterで紹介する

179 ななしのよっしん
2020/08/15(土) 14:15:42 ID: S5cnJk88Iz
正直スクエアで一番好きなゲーム
ミントキャラが良い
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180 ななしのよっしん
2020/08/16(日) 02:39:35 ID: MH2fi/TuTn
ゆめはでっかく
せかいせーふく!

こんなノリだったかな

楽しく生きるためには
いいコンセプトなのかも
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