151 ななしのよっしん
2015/06/29(月) 15:50:07 ID: 5TGdsoazgu
正直懐古が持ち上げてるだけで、今のゲームのグラには遠く及ばないんだよなあ。
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152 ななしのよっしん
2015/08/16(日) 15:58:06 ID: jC3LTjgY9x
まーファミコンレベルドットを絶賛する人は希少よね
いつもSFC後期以降の美麗なものばかり
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153 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 06:08:11 ID: B7EaAYS7Jy
FCレベルまでの簡易なグラになると
ドット絵単体よりそこに込められた制約を突破するためのアイデアの方に関心がいくな
マリオ帽子が顔を表す分かりやすい記号を得る為だった事とかね

あと3DCGべてドット絵メリットアニメ漫画みたいにデフォルメつけるのがあると思う
商業でHDレベルの物作るんじゃなければさすがにアニメ作るよりドット絵のがコスト安いだろうし
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154 ななしのよっしん
2015/08/23(日) 02:51:09 ID: A49Gzh1N+8
最近は3Dばっかりだから、そのうちまたドット絵ゲームが流行り出すな
じゃけんみんな3Dドットゲームヒーローズ買いましょうね~(ステマ
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155 ななしのよっしん
2015/09/10(木) 21:59:37 ID: gfQsft0Ugl
kofドットは味があって好き
リアルさは今のゲームに及ばんにしてもだ
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156 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 19:50:02 ID: 37qaVE1jmQ
>>151
そりゃそうよ。でもFC時代の簡素なグラもレトロの趣きあって好きだよ
あとなんていうかな簡素なぶんそのまま意にできるというか、とにかく独特の魅があると思う
任天堂サイトのファビコンがマリオドットだったりするじゃん?
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157 ななしのよっしん
2016/01/11(月) 20:03:26 ID: Ml8Iuvxxut
>>152
実際初期のドットはまだまだ未熟でドットの技術が極まったのはSFC後期だしな
少ないピクセル数、色数でどれだけ表現できるかのノウハウが蓄積された結果だね
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158 ななしのよっしん
2016/02/17(水) 22:35:22 ID: X+ecB57lc9
懐古というより、限られた16×16nドット&少ない色で磨き上げられたアニメーションする絵というのはどこか味があるんだよね
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159 ななしのよっしん
2016/02/27(土) 17:36:40 ID: X+ecB57lc9
まあでも、ドットに拘って労を使いすぎるのも良くないから
何千という絵を描いても再利用がしづらいというのがマイナスだよね
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160 ななしのよっしん
2016/03/03(木) 17:07:15 ID: toTXExYE5s




>>lv254358836exit_nicolive
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161 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 19:36:47 ID: 4/FSEvbwgI
興味があるんだがに悪いと聞くのは本当かい
普通に絵を描くよりドットの配置やらで画面を凝視するからか

掲示板でもドット絵話題は少ないしSNSとかでやってる人も多いのか?
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162 ななしのよっしん
2016/04/24(日) 08:50:41 ID: awYNXlyK4x
コンピューターグラフィックスの技法のひとつ」てのはどうやら不正確な定義になるね。
ダヴィンチにとってはあの巨大なカンバスそのものがドットマトリクスだったみたいだよ。
https://dl.dropboxusercontent.com/u/3687918/Mirror_aligned.pngexit
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163 ななしのよっしん
2016/05/12(木) 09:21:55 ID: k40ciWaYH0
最初はCG最高って言ってたのに一周回るとやはりドット絵最高に行きつくらしい
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164 ななしのよっしん
2016/06/24(金) 17:01:08 ID: fkH38y61KS
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165 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 13:55:35 ID: Ad6St0JJKR


>>lv269502700exit_nicolive

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166 sina
2016/08/04(木) 15:38:57 ID: QHD6kW6m98
ドット絵の勉強を始めて分かったことは。
世界の細密さも、深さも全部単純化により全て切り捨て。
イラストレータの描く線一本一本の繊細さも工夫も全て切り捨て。
多くのものを切り捨てた果てにようやくドット絵というものが成立する。
ドット絵は貧弱なハードウェアという制約が生み出した鬼子
一部の傑作ドット絵ゲーム素晴らしいのは認めるけれど。
ドット絵そのものが良いとはなかなか言えないなというのが今の結論。
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167 ななしのよっしん
2016/08/08(月) 23:46:55 ID: Yninmf2Oln
駄を極排除した美しさってあるよ
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168 ななしのよっしん
2016/08/09(火) 21:29:53 ID: bBVRG1msKL
まぁ結局のところ「味」だわな
ドット絵に限らず芸術全般に言えるけども
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169 ななしのよっしん
2016/08/21(日) 19:47:44 ID: wYdceNILnp
ドット絵ゲームってリアル3dグラフィックゲーム
と違って自分の想像がはいって来る余地があって楽しいのと
今の3dゲームにはない美しさがあって好き
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170 ななしのよっしん
2016/08/30(火) 23:14:55 ID: +DTzf1njno
ドット絵に手を出してから海底大戦争とかメタルスラッグとか見ると作業量想像して軽く吐きそうになるよね!
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171 ななしのよっしん
2016/09/17(土) 00:08:40 ID: ebc74oGDNl
【ドット】製カブ記事【ポケモン図鑑・第7世代編】

ここでドット絵を描くことが問題視されてるわけだが
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172 ななしのよっしん
2016/09/29(木) 18:25:08 ID: zDBa3+RgDK
>>169
わかる。表情とか細かい仕とか想像の余地があるから味があるんだと思う
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173 ななしのよっしん
2016/09/30(金) 21:11:22 ID: GcTZs4yfXo
よく聞くアニメーションドットと手打ちドットって何が違うの?UNIBBスカルガでそれぞれドット製作方法が違うって聞いたんだけど
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174 ななしのよっしん
2016/10/04(火) 22:11:19 ID: 7z/KSnXe8b
ブラウザゲーム毎日線引きパズルてのがある。
ま、ドット絵師にはなれんが参考にはなる。
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175 ななしのよっしん
2016/10/21(金) 05:46:22 ID: q6R8wgkiX3
kofドット筋肉の質感の表現はすごいよな。
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176 ななしのよっしん
2016/11/08(火) 16:06:20 ID: ULAJEqADJM
ゲームクロスステッチ趣味なんだがクロスステッチドット絵と相性が良くて楽しい
ドット絵ゲームなんて知らない世代の子供にも意外とうける
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177 ななしのよっしん
2016/11/11(金) 13:50:45 ID: CP2j1N/7w6
>>173
UNIスカルガの事は知らんが、少なくともBBは一度3Dモデルを作ってから2Dドット絵に落とし込むって方法を取ってるらしい。KOF13とかも同じ手法だったはず。
制作過程の関係で純ドット絵とは言えないって事なのかなと。
さすがにHD画質ドット絵格ゲーの大きなキャラ作ろうって言ったらもうこれしか手段ないだろうけど。
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178 ななしのよっしん
2017/02/18(土) 03:52:18 ID: ba3qhd3FP6
昔はドット嫌いで64とかPSポリゴン系大好きだったけど、今じゃドット体のゲームばかり探してる
何があるかわからないな
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179 ななしのよっしん
2017/05/11(木) 16:30:05 ID: nOmXsHl1Nk
pixivではPNG形式で投稿した場合でも作品ページに表示されるのはJPG圧縮された画像なんだが、
ドット絵の場合、元がGIFと同様の明確な色の配列になっているため、
一つの色が、極めて色相の近い複数の色味で置き換えられて圧縮されるようになるので、
見た上はにじみが一切出ない。
このため、一見してJPEG化されてることに気づきにくい。
なので、pixivに挙げられたドット作品を保存したい場合、
原寸表示させてからでないとひそかに劣化した絵を落とすことになるので注意が必要だ。

この仕組みに気づくまで原因不明劣化だと思い込んでて焦った^^
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180 ななしのよっしん
2017/08/05(土) 11:26:07 ID: vJ/+xt8TUy
>>178
よくあんなゴミみたいなポリゴン好きになったなぁw
スーファミFFポリゴンを見たらプレステ4FFなんて「綺麗なだけの映画」にしか思えんよ?
ぜひスーファミスクウェアの作品をプレイしてみてほしい!!
ゲームの質も今と違って名作ばかり!
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