241 ななしのよっしん
2017/11/13(月) 15:43:42 ID: e+mFeMJPen
オデッセイポリーン市長として、ドンキーコングは2Dの形で登場したが、いつか3Dドンキーコングマリオが戦うところが見られないものか
まあマリオライバルクッパドンキーコング悪役イメージが薄れてるから難しいところだが
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242 ななしのよっしん
2017/11/13(月) 19:17:07 ID: xWcDNp+Q01
ラビッツでは出番あるんだろうな・・・
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243 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 00:44:42 ID: 6/94JEH6eq
最近、時折思うことがある。マリオシリーズ全体で、今まで“「ドンキーコング」(特に25mあたり?)をモチーフとしたシチュエーション”がどれだけあっただろうか?
マリオデの2Dコース然り、マリパだと「タルジャンプきょうそう」があるし、他にもいくつあったか……。
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244 ななしのよっしん
2018/01/12(金) 18:52:39 ID: CVtnZrIoiN
移植とはいえトロフリswitch登場おめでとう
さらにテニス新作だとストーリーモードで対戦相手としていたけど(しかも素手で打ち返してるw)、さて

>>243
マリオRPGクッパ城ドソキーユング再現してたり、マリオ&ルイージRPGでもドンキーはいないけどあったね。探せばまだあるはず
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245 ななしのよっしん
2018/04/07(土) 21:36:57 ID: oizqQtEie2
レア社が何を思ってやったのかなこと
初代ドンキーコングの急な老齢化
ドンキーコングJr.の存在抹消
日本版でクランジーにキングクルール設定の付与
日本版でチャンキータイニーの兄弟姉妹設定の削除
リンクリーの死亡
後半の3つに関してはコンカー黒歴史のちょっと前あたりだからこのあたりで任天堂と関係が悪くなって内部が荒れてたのかもしれない

任天堂が何を思ってやったのかなこと
キャプテンクルールの設定の変更
同一人物からになったことでバロンクルールの正体がわからなくなり、ディンキーが登場しないなど3自体が闇になった感ある
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246 ななしのよっしん
2018/04/07(土) 22:31:19 ID: Lf91RyegDv
レア社オリジナルキャラに置き換えたかったんじゃないかと思ってる。
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247 ななしのよっしん
2018/05/10(木) 23:46:35 ID: cf48h0/mQe
せっかく正統派ヒーローとして再出発したのに
結局マリオを争ってしまうところが怪獣の哀しみ

まさかリンクリーの後15年以上経って
クランキー元気ジャンプアクションしているとはね
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248 ななしのよっしん
2018/05/24(木) 02:28:14 ID: cbHpAY9AzK
マリラビ追加DLCドンキーがくるぞ
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249 ななしのよっしん
2018/06/05(火) 01:21:25 ID: M5J0ld1ZAI
64でドンキーコングクリアするのにすっげえ時間かかった
ノーティ落としと同じくらいきつかったわ
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250 ななしのよっしん
2018/06/15(金) 20:44:51 ID: yM3omWqCn5
>>lv313826985exit_nicolive
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251 ななしのよっしん
2018/06/18(月) 14:25:35 ID: WzWOyyNGb1
スマスペドンキー、ようやく待ち望んだ切り札になって本当に良かった。
コンガポンポンイメージじゃないんだよ、パワーキャラパワーキャラらしくオラオラッシュしてぶちのめす技になって本当に良かった。
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252 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 13:21:09 ID: 3KMRersu4m
近年のドンキーはよくドラミング(胸くやつ)してるイメージがある(以前からやってたかもしれないが)
野生感あって好き
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253 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 13:22:49 ID: dOfQT3nZ0+
スーパーの頃に放置してるとやってた
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254 ななしのよっしん
2018/06/25(月) 19:28:07 ID: 1gzO9rmWB9
>>251
リターンズやトロフリのボス戦決着時の
イメージにも合致するし良采配だよね
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255 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 19:44:32 ID: 2WuhhNj6pj
>>245
クラールの兄弟設定ってによって違うだけじゃないの
アメリカが同一人物で日本兄弟設定
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256 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 22:02:46 ID: 2WuhhNj6pj
クラールだった
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257 ななしのよっしん
2018/08/19(日) 12:19:10 ID: dqX4+gfc9H
たるジェットレース配信せんかね
クルールクランプらが使えるのは重だしゲーム性も良かったからこのまま埋もれさすのは勿体無い

>>252
初代SDKからやってる
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258 ななしのよっしん
2018/09/13(木) 21:12:50 ID: EE0rPU5ctp
ドンキーの新切り札はカッコいいけど
タルコンガ全になくなるのは寂しい
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259 ななしのよっしん
2018/11/15(木) 18:10:43 ID: enN6wiDcEz
公式では「パワースピードを兼ね備えている」とちょいちょい明言されていて、実際にそのような調整をされる事もあるのにユーザーからは鈍重なキャラ扱いされるのをちょくちょく見るのは何でなんだろ。人の感覚は結構いい加減だということなのかな?
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260 ななしのよっしん
2018/11/18(日) 23:19:18 ID: eStzMq8m7Q
>>259
スマブラのこと?

地上だとスピードあるけど着地方面をみると鈍重と呼ばれても仕方ないと思う
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261 ななしのよっしん
2018/11/22(木) 16:45:19 ID: enN6wiDcEz
>>260
スマブラもそうだけど、ドンキーコング64モンキーラップでは「ヤツはおおきく、すばやく、ちからもつよい」と紹介されてる
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262 ななしのよっしん
2018/12/09(日) 19:56:48 ID: 8EjHStLPX6
>>261
要するにドンキー世界ではマリオ的なオールラウンダーってことだよな
逆に言えばドンキーですら標準扱いされてしまうレベルということ
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263 ななしのよっしん
2018/12/13(木) 14:31:36 ID: 6h2frLJn1z
リターンズで洗脳が効かなかったのは
王者ゆえか、催眠が通じないほどバカだからか
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264 削除しました
削除しました ID: 6e3mMJfvaP
削除しました
265 ななしのよっしん
2018/12/24(月) 18:04:12 ID: TEgqT9MyR0
ぶらぶらドンキーたるジェットレースじゃオールラウンダーだったね
今後その手のゲームがまた出るならドンキー以上のパワーを持つキャラファンキーチャンキーパワーのクレムリンスノーマッズ、ティキトング辺りかね
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266 ななしのよっしん
2019/01/28(月) 10:08:37 ID: 6h2frLJn1z
声優アニメでは山寺宏一ゲームでは『ジャングルビート』から長嶝高士が担当しているが、SEの場合が多い。

の部分、いまやSEなのはスマブラくらいだし最後の下りは消してよさげ
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267 ななしのよっしん
2019/05/15(水) 22:06:22 ID: c0ZSo8YHqS
>>263
あのシーン初見だと敵の音楽ドンキーの好みじゃなくてよく理解できなかった みたいなもんかと思ってたわ
そういう捉え方もあるのか
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268 ななしのよっしん
2019/06/12(水) 17:17:39 ID: jT0Kz/qG7R
バンカズ参戦時の久しぶりに友にあった喜びようみたいなのが良いよね。
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269 ななしのよっしん
2019/06/17(月) 07:07:51 ID: 5N5saH8RME
移植を除けばもう5年も新作出てないからなのか
戚(?)のユーカレイリーが新作でドンキーコングっぽいゲーム作った
https://www.youtube.com/watch?v=2OuHmGfihfwexit
レトロスタジオ、今はメトロイドプライム4で忙しいだろうしドンキー新作はまだ時間がかかりそう
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270 ななしのよっしん
2019/06/29(土) 00:46:37 ID: sB/GSEHBIO
ドンキードンキーコングじゃなくてドンキーと呼んでくれる新作ゲーム出ないかな?
昔みたいにドンキーと呼べ
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