331 ななしのよっしん
2017/03/25(土) 18:02:58 ID: 0B4aN9VEV+
>>324
ゲーム自体の難易度より初代ドンキーがなぁ…
逆にあれさえなければ他の部分はまだいいんだが

>>328
何故かクルールの脱出艇の中に決戦リングがあったりとかもそうだけど結構ぐだぐだだったね
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332 ななしのよっしん
2017/04/02(日) 19:59:06 ID: x55jlMpEJY
子供の頃今一ルールが分からずにプレイしてたっけなあ
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333 ななしのよっしん
2017/07/26(水) 22:27:38 ID: zQFbVlOOVk
マッドジャックが2番に強いボスって共通認識なの?
怖くてやりたくなかったっていう記憶はあるけど
他のボスより図抜けて強いって印はなかったような
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334 orbdcd
2017/08/17(木) 22:30:05 ID: ZYoHpVHKXF
DKアーケードが最大の難関だった。
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335 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 06:55:06 ID: vtYeiRu/+K
>>334
ドンキーコングACは有名な作品だったし、ゲーム内でゲームが出来ると言うお得感があって
難易度上がっても結構楽しめた記憶があるが
ジェットパックは理やり感があって受け入れられなかったなぁ
二つともクリしてからラストステージ行ったので、門前払いは避けられたけど
え?あのミニゲーム達ってクリア必須だったんかい!?」と当時は呆れた記憶がある
必須ならそれっぽいヒント出してくれないとプレイヤーも困惑するわな
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336 ななしのよっしん
2017/11/07(火) 23:47:20 ID: KAots45d0J
ランキーコングの単独記事がないからここに書くが、たるジェットレースのランキーってCV利根健太朗なんだよね。今じゃFEHにもゼノブレ2にも出てるけど、トネケン最初の任天堂ゲーム出演がランキーだということはもうちっと知られてもいいはず…www
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337 ななしのよっしん
2017/11/08(水) 00:18:34 ID: P+/8ndsDkI
>>333
あんま(クルクルパラシュートの)説明聞かず、タイニーをろくに移動できないまま詰んでたが通りますよっと
今は問題なく攻略できるけど、多分マッドジャックの一番の問題は地形だと思う
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338 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 16:01:31 ID: D/1riLAAIn
足場と足場の間隔が広過ぎるんだよあそこ
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339 ななしのよっしん
2018/01/13(土) 16:10:42 ID: 4fk4nrd+4b
マッドジャックは足場の移動手段に反してスイッチまでが遠かったりアーミィジロやドガドンよりダメージ与える回数が多いせいで強いというより面倒臭いイメージ
パフトスも同じ理由(リングが見つけにくい、移動手段が操作しにくいボートボスが移動を制限する技を使用してくる、ジャックと同じく5回ダメージ与える必要がある・・・等)
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340 ななしのよっしん
2018/02/07(水) 02:22:47 ID: aRTFZvm5+6
マッドジャックイメージはアーミィジローやドガドンから急に難易度が上がるのもあると思う
火の玉避けてTNTバレル3回ぶつけるだけの簡単なお仕事から一気にあそこまで複雑化するわけだし
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341 ななしのよっしん
2018/03/01(木) 14:40:03 ID: tsZyz6/6Jn
抜け使ってドンキー理矢理マッドジャック戦に入るとスイッチが現れず詰むバグがたまに起きる。
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342 ななしのよっしん
2018/03/13(火) 20:18:47 ID: i/bfV67sVz
>>334
このゲームクソ度を上げてる要因だからな
本編クリアに必須じゃなくやり込み要素としてなら良かったんだが
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343 ななしのよっしん
2018/04/01(日) 08:10:09 ID: m2Eb/0vHy6
ミニゲームの4人対戦のFPSみたいなの好きだったんだけど
スイカがあちこちに落ちすぎてて回復が容易すぎて勝負付かなかった思い出あるな
スイカ禁止縛りしないとやってらんなかった
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344 ななしのよっしん
2018/04/07(土) 22:06:14 ID: 9F9nFvqfma
このゲーム普通に駄作だと思うんだけど
3までやマリオ64較して明らか完成度が低すぎる
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345 ななしのよっしん
2018/04/07(土) 22:25:26 ID: dZMC3cAAe+
完成度は低くないよ。
これだけのボリュームよくまとめたもんだ。
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346 ななしのよっしん
2018/04/07(土) 22:50:01 ID: 4sgXQWbYJB
細かいところを練ればシステムそのままでも神ゲーになれるだけのポテンシャルを秘めていると思うからリメイクはよ
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347 ななしのよっしん
2018/04/09(月) 00:54:34 ID: tu6rVqV/O5
コング達の嬌とゲーム舞台の雰囲気だけでお釣りが来るからswitchでそのままでもいいから移植して欲しい
ガキの頃クリアする前に違うゲームに流れちゃったから今度こそコンプしたい
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348 ななしのよっしん
2018/04/10(火) 06:16:12 ID: lKhoU4wtE5
ところどころこのゲームクソだなって思うところはあるけど、全体で見ると楽しいよ
にはしたくないけど、彼女だったら良いかなって感じ

ただノーティおとしクソ虫レース考えたやつだけは絶対に許さない
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349 ななしのよっしん
2018/04/21(土) 17:59:37 ID: D/1riLAAIn
>これだけのボリュームよくまとめたもんだ
ボス使い回しとミニゲーム使い回しで増ししてるから実際はそんなでもない
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350 ななしのよっしん
2018/04/29(日) 05:02:56 ID: n5mWzhiOaH
>>344
較先がおかしいってそれ一(ry
スパドン三部作とマリオ64なんてゲーム史に残るレベル傑作
それらとべたら一枚二枚落ちる部分はあるかもしれないが、それでもドンキー64は十分良作だよ
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351 ななしのよっしん
2018/05/06(日) 03:01:23 ID: i/bfV67sVz
増しミニゲーム(極悪難易度有り)で損してるんだよな
そのままの移植流石クソだからバランス調整は必須
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352 ななしのよっしん
2018/05/06(日) 03:17:44 ID: I/plPFdxRe
ガバガバ判定とか常に処理落ちとかいう話を聞く限り
相当理に理を重ねて作ったんだろうなって感じ
それは要するに最初の設計段階の時点で大風呂敷広げすぎた事が問題で
むしろそれを中身をギリギリまでスカスカにして外面を整えて実装した(出来てしまった)のがドンキー64
普通ゲーム製作なら多分設計段階が間違ってる、っていう話になって
ステージカットとかギミック削除という実装で結果的に安定した形に落ち着くだろうから
ある意味考え物だなぁと思う
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353 ななしのよっしん
2018/05/10(木) 22:24:09 ID: OCri7X5o+B
子供の頃は拡パックとオープニングムービーだけでもう大喜びだったな
昔からアイテムとってはセーブリセットチキン戦法を採ってたから
バンジョーとカズーイの大冒険でも砂漠とかで通用したので)
ドンキーコング64と聞けば「オッケェイ!」が脳内再生される

あとアニメとの相乗効果でココナッツ食べてみたくてしょうがなかった
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354 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 04:49:59 ID: LC7ythDo8r
Oh~ゥ… BANA~NAAhァ…(ネイティブ)
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355 ななしのよっしん
2018/06/24(日) 18:44:47 ID: 6/X+n9oboh
砂漠殿洞窟ログハウスに出てくる狙撃手
「GET OUT」と言ってる事ぜんぜん気付かなかった
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356 ななしのよっしん
2018/07/16(月) 21:00:12 ID: m6AbjPcKnm
本当に外面だけは64どころかドンキーシリーズ最高級
クラウドファンディングサイトがあれば万注ぎ込むから
リメイクしてくれや
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357 ななしのよっしん
2018/07/17(火) 22:11:16 ID: cict//ea+X
VCでは処理落ちがなくなってるせいで
OPデモの挙動が変わってツル掴み損ねて普通に落下してしまうの
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358 削除しました
削除しました ID: 3Ma7vLq6w6
削除しました
359 ななしのよっしん
2018/08/08(水) 23:58:49 ID: 9IFcalRbWy
クラールの最後の切り札ブラストティック起動してて。19年越しのが成就しましたね。
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360 ななしのよっしん
2018/08/09(木) 19:04:53 ID: P+/8ndsDkI
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