1 ななしのよっしん
2010/10/23(土) 18:35:57 ID: 6QxLnTBZ4X
こんな記事があったのか
クリまでやりこんだなぁ
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2 ななしのよっしん
2011/01/11(火) 16:04:54 ID: p0+mQaSG5/
今ならおどるメイドインワリオWii Fit Plusリアルにお楽しみいただけます。筋肉痛にご注意下さい。
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3 ななしのよっしん
2011/06/19(日) 13:21:15 ID: eWufC/VwIJ
社長が訊く」を読む感じでは、アケ版(VS.バルーンファイト)は生という訳ではなく同時進行っぽいね。
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4 ワープスター
2011/10/24(月) 23:04:41 ID: XfTBDzvmuh
明日には完成させる
とちゅう
タイトル:とちゅう
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5 ななしのよっしん
2011/10/24(月) 23:11:54 ID: 6M89C1+N3U
応援します
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6 ななしのよっしん
2011/10/24(月) 23:23:18 ID: GGidQV7Fm2
操作がむずいー
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7 ワープスター
2011/10/25(火) 18:14:52 ID: XfTBDzvmuh
このゲームギミックグルグルって
スマブラにもあったよね
バルーンファイト タイトル画面
タイトル:バルーンファイト タイトル画面
この絵を基にしています!
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8 ななしのよっしん
2012/06/06(水) 13:09:52 ID: LziGQ0SKDH
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9 ななしのよっしん
2012/08/18(土) 00:42:50 ID: ii8hCfcWG9
ゲームオーバーの時の音楽が明るくて好き
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10 ななしのよっしん
2012/10/26(金) 02:53:43 ID: s2T2NAzrjE
>>sm19202637exit_nicovideo
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11 ななしのよっしん
2013/01/31(木) 01:31:02 ID: 3yc22KdAob
>>3
ファミコン版がいわっちHAL研
アケ版がスーパーマリオシリーズプログラムでおなじみ中郷さん(エスアールディー)

ゲスな見方をすれば企画開発部系と情報開発部系の共作って事でもあるんだよね

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12 ななしのよっしん
2013/06/12(水) 01:11:20 ID: p0+mQaSG5/
スマブラ新作参戦! ただしむらびとの復帰わざとして。
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13 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 21:04:15 ID: pqmIx62VeI
ステージとしても登場する>スマブラ
左右両端が繋がっていると言う今までにい特殊ステージ
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14 ななしのよっしん
2014/07/22(火) 03:24:50 ID: R8hZEhqD1b
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15 ななしのよっしん
2014/09/21(日) 00:14:03 ID: dHIdtfokyQ
スマブラみたいに今も何かしらの形で出るあたり
やっぱり社内でもされてるんだなあと思う
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16 ななしのよっしん
2014/09/28(日) 17:27:25 ID: Najf2Ap5sl
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17 ななしのよっしん
2015/06/19(金) 03:45:21 ID: euQcJiP/5v
>>lv223590052exit_nicolive
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18 ななしのよっしん
2015/07/14(火) 01:12:20 ID: JeCJDwl8or
ファミコン時代で小数点第二位まで位置座標を計測してたことを初めて知ったよ
マリオ水中面の動きが凄いなっては思ってたけどベースもやっぱりすごい作品だったんだなあと痛感
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19 ななしのよっしん
2015/07/15(水) 14:14:08 ID: WIkA8p+M21
>どちらも主人公ょぅι゙ょアリスだったりする。結構かわいい
しかし海外版(つまりその元になったBALLOON KID)だとびっくりする位ブサイク。(ゲーム中のグラフィックは変更し)
http://nintendo.wikia.com/wiki/Balloon_Kidexit
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20 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 23:50:12 ID: yEN16hZtV5
いわっちへの感謝も込めて最近買ったけどすごくハマった
正直最初の操作がおぼつかない段階では「んー」って感じだったけど
ある程度思い通りに動かせるようになると一気にくなる
トリップモードでは50000点出せたよ
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21 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 18:12:15 ID: rd+hI8v30T
VSアーケード版)の方は面が上下2画面分くらいスクロールしてたんだよなあ。
当時くて人がやってるの後ろから見てる事しか出来なかったのが悔しい。
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22 ななしのよっしん
2017/08/24(木) 22:41:08 ID: mkYNBP9sq9
風船アクションは今でも独特なシステムだし新作出ないもんかなあ
横スクのバルーンファイトGBも結構面かった
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23 ななしのよっしん
2018/02/15(木) 21:25:50 ID: b4OzDh6rcj
慣性がゲーム性に与え始めたのって任天堂が大きいよな
それまでキャラクターの移動・ジャンプは等速が当たり前だったし
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24 ななしのよっしん
2018/06/30(土) 08:31:15 ID: fEfG/d3Qzr
>>23
其処らへんの挙動をプログラム再現した岩田さんの功績は凄いわ(ピンボールゴルフの球の挙動も岩田さんプログラム)
発想自体1984年以前からあったにしても形にするのは易しくなかっただろうし
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25 ななしのよっしん
2019/05/21(火) 11:14:48 ID: 0EJZwfiTyR
ハローキティワールド」をリダイレクト設定お願いします
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26 ななしのよっしん
2021/11/07(日) 11:16:54 ID: IaVHuO7226
>>23
別に任天堂が初めてってわけじゃない。
もっと前から慣性を表現してるゲームはあったよ。
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