パルスのファルシのルシがパージでコクーン

331 ななしのよっしん
2016/06/18(土) 12:06:54 ID: AgbNQIg+lC
>>326
一応言っとくが12はオサレ感ないからな。基本的に8,10,13,15の系譜。
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332 ななしのよっしん
2016/06/20(月) 18:06:33 ID: P2mEPTBlmN
ここの連中にブレンパワード1話から見せたら発狂しそうだなw
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333 ななしのよっしん
2016/06/20(月) 18:24:34 ID: DSDe+B94+E
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334 ななしのよっしん
2016/06/22(水) 23:38:16 ID: RBaQdj4BJo
これを使って散々叩きまくってたくせに
いざ自分達がかれるとネタにマジレス~ってほんとアンチっては終わってるな
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335 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 15:22:11 ID: wGLpaKzs8M
これって「専門用オンパレードでわけわかめ」な時の喩として非常に秀逸だと思った
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336 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 15:37:39 ID: EgagZMcDIW
オシャレオシャレと煽るが、いつまでも古典RPGから名称パクってるのはダサいでしょ。
ボタン連打ゲーとか行って煽るやつは良くいるがそんなことすれば絶対オーディンで積むしクリアできなくてんでんじゃねーかとすら思う。
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337 ななしのよっしん
2016/07/14(木) 16:14:53 ID: O1pz6nXDer
>>336
昔の記憶だが、開始2時間位は戦闘ボタン連打、一本道を進むの繰り返しだった
その後も一本道が続いて、つまらんなぁと思いながらやってた
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338 ななしのよっしん
2016/09/26(月) 19:23:51 ID: GzYKT7par0
ちなみに、FF15はファブラノヴァクリスタルシリーズから外れたからこういうことが起きなくて済みそう
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339 ななしのよっしん
2016/10/23(日) 17:11:22 ID: cl0NHc48/C
零式プレイし始めたんだがプロローグがすでにこんな感じでおいてけぼり寸前だったわ
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340 ななしのよっしん
2016/11/04(金) 23:30:42 ID: WxJm7BP6ss
>>336
たぶんみんなオプティマチェンジは普通にするとしてその上で連打ゲーっていってるんじゃ?
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341 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 22:10:11 ID: 4Pt3tJFRAy
こん中で専門用なんて『ルシ』くらいしかねえだろ、あとは地名やボス名前だろ
ここに詳しく書いてあるが
http://ffdic.wikiwiki.jp/?%A4%BD%A4%CE%C2%BE%2F%A1%DAFF13%A4%CE%C0%A4%B3%A6%C0%DF%C4%EA%A1%DBexit
記者開発者の対談なんだからFF13の内容を知らないが見たって
この記者開発者が何のことについて喋ってるのかなんてそもそも分かるわけないだろ
なのに「ほらこれ見て、ほらこれ見て」って、最初から他人が見ても分からない内容なだけじゃねえかよ
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342 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 15:11:12 ID: 1FdoEMkU14
これどっかで見たなと思ったらあれか
憂鬱くんサキュバスちゃんって漫画
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343 ななしのよっしん
2016/11/29(火) 16:02:22 ID: CJqIGRupmI
最終章の敵に石田がいるってのが、盛り上がりそうだよな
ああ見えても石田って、ソウルソサエティ編時点でクインシーレットシュティール使った時、
ブルート・アルテリエしのハイリッヒ・プフイルでマユリ倒してるじゃん
その石田ヴァンデンライヒのシュテルリッターになって、クインシー・フォルシュテンディッヒとブルートと
Aのシュリフトに付随する特殊覚えたとしたらもう相当な強さ
霊子収束レットシュティールより上なフォルシュテンディッヒなら
クラヴェライの効果も劇的に上昇するだろうしな
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344 ななしのよっしん
2016/12/06(火) 17:27:21 ID: zSdOfMQfGV
大して意味もい物を駄に難しくした見本みたいなもんだな。
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345 ななしのよっしん
2016/12/07(水) 05:32:58 ID: b46mcose4h
何か、前スレ見てたら国語が~~とかアンチが~~~とか大騒ぎしていたが、問題の本質が見えてない人多すぎ。
13はやってないが(すまないがそれでもちょっと思うことあったのでレスさせてもらう)。
13の前身である12が酷すぎて13買うのったら、周りがシナリオが酷いとか言ってるので、ちょっと自分の意見をば。
シナリオが酷いというよりも、表現方法が酷いと思う。

とりあえず古参RPG好きで、FF1~10までと楽しめたし、ちょっとノリが寒いなと思いつつも、10-2も楽しめた身(つまり回顧ではない)としては、12に関して思ったのは文章の表現方法が酷い。

こーいう、表現方法やシナリオを持て囃すこそ、本当に国語0だと思う。きっと文章皆無ラノベとか楽しいと思うのだろう。

幼い時から文学書、伝記、児童書、を読んでた本の虫な自分からしたら、最近の本もゲームの内容も話が本当に分かりづらい。

異世界ファンタジーなんだから専門用が出るのは当たり前。だから、ファルシだろうがルシだろうが造語を使って当たり前。
問題はそれをどう聞き手に旨く説明するのか、最近のFFは圧倒的にそこが欠けてるように思う。
まぁ、13がその限りではないかもしれないので違ったらスルーしてくれ。でも、嫌厭した理由が、12の表現方法、文章の構成の酷さなので、13もプレイ済みの人の感想みてると似てる香りがすると思った。

造語世界観の説明が下手だし、話から話に前フリく飛ぶ。
伏線らない、回収しない。
小学生が稚拙な文で感想文書いて、それを小学生が読んですごいって言ってるのに似てる。
もう少し、シナリオというよりも、表現方法豊かな、起承転結な文が書ける人にライター頼むべきだと思う。
せめて、ラノベでも小野不由美女史ぐらいの文章シナリオを書いてほしい。

世界観や造語が問題なのではない。
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346 ななしのよっしん
2016/12/08(木) 07:21:16 ID: CfTCEcbkOl
ぶっちゃけ12はシナリオとかどうでもよくて図鑑埋めやモブハントがメインだし
まあ12は説明が下手というか敢えてシナリオが説明しなかったというのもあるんじゃない
図鑑とかで色々な設定や世界観とかの説明が多かったし、図鑑を埋める事によってイヴァリース世界を深く知る事が出来るというゲームならではの楽しみを優先している様な気もする
と言っても松野が降とかのゴタゴタもあって、シナリオ切れトンボや駄な部分が多かったのも否めない
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347 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 00:23:46 ID: Y55RHIpUXs
シナリオネタにされるのなんてFFでは昔からあったろ
2でやたらとキャラが死ぬのだって小学生ながらバカにしてたよ
問題はビジュアル進化シナリオが追い付けてないこと
昔のFFをそのまま実写にしたらどうなるか想像してみるといいよ
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348 ななしのよっしん
2016/12/17(土) 19:50:08 ID: 8/qM7r+JiA
わざわざカタカナ使おうとするあたりに意識高い系を感じる
アジェンダは議題でいいじゃん!パージは追放でいいじゃん!
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349 ななしのよっしん
2017/01/09(月) 10:58:53 ID: Zvzy8RwNul
>>347
カメェェェッー!とか、今のグラフィックでやられたら筋肉保たんよ
ハリウッドあたりから脚本家引き抜いてくればいいのに
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350 ななしのよっしん
2017/01/30(月) 15:29:47 ID: 0l1iGKPCH5
ファルシとかルシとか似たような言葉使ってるから余計分かりにくくさせてると思う。そこファルシの使いでいいだろw専門用入れとけば子供にはかっこよく見えることあるけどやりすぎはいかん。ここまでやるならいっそ全編英語にすればって思うぐらい酷い。
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351 ななしのよっしん
2017/01/30(月) 16:01:15 ID: nyK0z/+iGt
正直ネーミングセンスの問題もあると思うぞ。
すべてカタカナだとしても 
 「パルスフィアのマスターサーバントと化してグランコクーンへ向けてパージされた」
とか言ったら大体わかるだろうし。
 ・造語ファルシとルシで文字が被ってる
 ・地名であるパルスコクーンの二が地名っぽくない
ってのが問題点かね、パージはまだわかる。
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352 ななしのよっしん
2017/01/30(月) 22:27:11 ID: C+t8AAUOe7
>>349
>ハリウッドあたりから脚本家引き抜いてくればいいのに

ドラゴンボール「おっ、そうだな」
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353 ななしのよっしん
2017/01/31(火) 01:09:44 ID: C+t8AAUOe7
>幼い時から文学書、伝記、児童書、を読んでた
>本の虫な自分からしたら、最近の本もゲーム
>内容も話が本当に分かりづらい

すまんネットにいる痛い子の自己コピペか何か?

おまけに文章に自信ニキな割にはに一文で句読点を何度も使うわ
「最近の本もゲームの内容も話が本当に分かりづらい」なんて主語があちこち分散した言葉使うわでもうね

これマジ? 読書経験自慢の割に知性が伴ってなさすぎだろ…
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354 ななしのよっしん
2017/02/07(火) 13:15:27 ID: dypgytpLn8
辛辣で
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355 ななしのよっしん
2017/03/05(日) 19:08:22 ID: 3YhfABmMSa
河「能登ちゃんはファルシのルシ?」
能登ファルシのルシじゃないです」
河「今コクーンにいるの?」
能登「今はいません」
河「じゃあパージしてるんだw」
能登「え、いや…」
河「いいじゃん、みんなやってることなんだから。パージは悪いことじゃないよ。能登ちゃんもパージしてるんでしょ」
能登「うーん…することもありますけど…」
河「みんなー能登ちゃんはパージしまくりですよーーw」
能登「しまくりじゃないですー」
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356 ななしのよっしん
2017/03/11(土) 13:06:00 ID: 2chYRNZVm1
これ原因の1つにフルボイスムービープレイヤーおいてけぼりでどんどん話進んじゃうのもあるね。
フルボイスでもメッセージウィンドウとか俗語とかの説明はした方がいいと思うんだよね。
FF7もマテリアとかの説明ちゃんとしてたけど13はそういう説明しにパルスとかルシとかファルシって何?ってな状態だけどキャラだけ理解してる状態で話だけがどんどん先進んじゃうからね
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357 ななしのよっしん
2017/03/27(月) 01:55:08 ID: C5pfsmO2Te
>>351
ファルシ、ルシあたりはホンマモン造語で「なんとなくだけどこういう意味なんじゃないか」みたいながないからねえ。
パルスコクーンに関しても、インフェリアとセレスティアみたいな地名っぽくて対になるような名前とかだと良かったのかもねえ。
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358 ななしのよっしん
2017/04/09(日) 00:39:04 ID: 2chYRNZVm1
シ骸とかは、ああはい死ぬって意味ねってわかるけど
普通に死ぬでいいんじゃないのかと思う・・・w
FF7はマテリアとか魔とかライフストリームとか普通にプレイしてて理解できるんだけどなあ・・
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359 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 09:32:45 ID: 4PeNrRHWpr
なんか頭の悪い厨二病特有のキモいみたいで生理的に受け付けない
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360 ななしのよっしん
2017/04/16(日) 18:58:43 ID: Clu59Vi4pE
VPで言うとミッドガルインフェリアがヴァルハララグナロクみたいな
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