ピコカキコ:VCAエンベロープで遊ぶ

1 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 03:41:41 ID: Ih+eq4Ho8w
C(ド)の音を @E1,0,0,128,0 → @E1,5,0,128,0 → @E1,15,0,128,0 → @E1,100,0,128,0 で演奏

タイトル:Attackを変えてみる。

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2 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 04:04:44 ID: Ih+eq4Ho8w
Cの全音符(C1)を @E1,0,10,0,0 → @E1,0,20,0,0 → @E1,0,50,0,0 → @E1,0,100,0,0 → @E1,0,200,0,0 → @E1,0,500,0,0  で演奏

タイトル:Decayを変えてみる

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3 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 04:09:02 ID: Ih+eq4Ho8w
Cの全音符(C1)を @E1,0,50,0,0 → @E1,0,50,20,0 → @E1,0,50,60,0 → @E1,0,50,100,0 → @E1,0,50,127,0 → @E1,0,50,250,0 で演奏

タイトル:Sustainを変えてみる

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4 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 04:17:09 ID: Ih+eq4Ho8w
Cの四分音符(C4)を @E1,0,50,60,0 → @E1,0,50,60,30 → @E1,0,50,60,60 → @E1,0,50,60,80 → @E1,0,50,60,120@E1,0,50,60,260 で演奏

タイトル:Sustainを変えてみる。

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5 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 04:22:57 ID: Ih+eq4Ho8w
Q16 @Q0 @E1,24,0,127,0 CDEFG → Q12 @Q0 @E1,24,0,127,64 CDEFG R1
多節エンベロープ導入
Q16 @Q0 @E1,0,0,0,24,127,64 CDEFG → Q12 @Q0 @E1,0,0,0,24,127,64 CDEFG

タイトル:多節エンベロープの効果2

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6 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 04:29:21 ID: Ih+eq4Ho8w
事中の例をピコ化して掲載。

タイトル:Attackが必ずしも0からスタートするわけではない件。

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7 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 04:34:19 ID: Ih+eq4Ho8w
@E1,0,5,90,150,10,30 (ピアノの音の伸びはこの形に近い)→ @E1,0,5,40,15,110,30 → @E1,0,5,10,20,120,30,30,10,100,30 c

タイトル:多節エンベロープの効果1

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8 ななしのよっしん
2010/04/26(月) 05:13:28 ID: Ih+eq4Ho8w
それぞれの音のパターンの図解。
Attack図解
タイトル:Attack図解
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9 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 02:19:08 ID: Ih+eq4Ho8w
2回の書き込み。
Decayの変化
タイトル:Decayの変化
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10 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 02:45:42 ID: Ih+eq4Ho8w
図解その3
Sustainを変えてみる
タイトル:Sustainを変えてみる
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11 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 03:16:09 ID: Ih+eq4Ho8w
図解その4
Releaseを変えてみる
タイトル:Releaseを変えてみる
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12 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 04:00:58 ID: Ih+eq4Ho8w
図解
attackと実際の立ち上げ
タイトル:attackと実際の立ち上げ
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13 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 04:15:33 ID: Ih+eq4Ho8w
最後のreleaseが描けなかった・・・orz
attackとq13の組み合わせ
タイトル:attackとq13の組み合わせ
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14 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 05:11:03 ID: Ih+eq4Ho8w
なぜかreleaseがおかしかった。
Q16 @Q0 @E1,24,0,127,0 → Q12 @Q0 @E1,24,0,127,64
***以下多節エンベロープ***
Q16 @Q0 @E1,0,0,0,24,127,0 → Q12 @Q0 @E1,0,0,0,24,127,64

タイトル:修正版(多節エンベロープの効果)

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15 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 05:33:02 ID: Ih+eq4Ho8w
attack定義からするとこのようになる・・・はず
多節エンベロープを導入
タイトル:多節エンベロープを導入
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16 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 05:42:30 ID: Ih+eq4Ho8w
こうなるはず…。
多節エンベロープの効果
タイトル:多節エンベロープの効果
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17 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 05:57:07 ID: Ih+eq4Ho8w
サンプル音に合わせて描画
多節エンベロープの効果1
タイトル:多節エンベロープの効果1
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18 ななしのよっしん
2010/04/27(火) 19:00:02 ID: Ih+eq4Ho8w
誤植があったので。
Attackを変える
タイトル:Attackを変える
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19 ななしのよっしん
2010/11/14(日) 16:12:47 ID: R2MX6gErUi
なんて分かりやすい充実した記事だろう
であります
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20 naigou
2012/03/23(金) 01:28:43 ID: kU0hewBmb1
Decay[0~]

の説明の中の

Decayとは最大音量からSustain音量(事項で説明する)に達するまでに要する時間である。

の「事項」って、もしかして「次項」・・・?
間違っていたら、すみません。
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21 ななしのよっしん
2012/03/23(金) 02:03:22 ID: Ih+eq4Ho8w
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22 ななしのよっしん
2012/03/27(火) 18:09:27 ID: C2rj1duHnE
DecayとSustainが0でも、attackがあれば音は鳴りますよ。

タイトル:@E1のAttack以外全部0

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23 ななしのよっしん
2014/04/11(金) 22:27:03 ID: VDd+txcP+Y
x0
x0
タイトル:x0
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24 ななしのよっしん
2014/04/11(金) 22:56:57 ID: VDd+txcP+Y
x1
x1
タイトル:x1
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25 ななしのよっしん
2014/04/11(金) 23:16:34 ID: VDd+txcP+Y
x2
x2
タイトル:x2
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26 ななしのよっしん
2017/10/19(木) 19:04:15 ID: P9dzEizJps
3のwX X部分を変化

タイトル:音色変化

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27 ななしのよっしん
2017/10/19(木) 19:28:57 ID: P9dzEizJps
3に色々付け足す

タイトル:音色変化

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