ファイアーエムブレム ヒーローズ

2011 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 18:52:32 ID: NJOqfYcT+3
ハイスコア的に闘技場で上級やると5、それも理想個体や限界突破が出てくる事もしくないからねえ
今は一万枚配布とミッションでまとまった数持ってる人が多いだろうけど
今後の配布ペースがどうなるかってのは気になる所とは思う
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2012 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 19:02:57 ID: 6Ae3/YGSRf
まぁ正直勲章の手に入れやすさにべて羽が圧倒的に足りないというアンバランスさは感じる。
そのうち善されるようにも思えるけど、修練の特定曜日で羽が獲得できる仕様ではダメなのだろうか?
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2013 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 19:10:57 ID: WW9Hxtm2q1
そもそも羽根ガンガン手に入っちゃうと、育成難易度の面で高限定の出にくいキャラ<(限界突破の数)<低限定の数が出るキャラ、と言う何も面くない事になるからな。
好きなキャラパーティを組めるどころか、課金しないと役などの5限定キャラが使い物にならなくなる。
それでも良いって言うなら羽根ばら撒きをめれば良いんじゃないかな、それはそれで課金者優遇バランスと言えなくもないしね、最低11枚出してから物言えって地獄になるけど。
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2014 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 19:33:10 ID: hBWxS0vkH1
闘技場で使えるユニットの高レアを持ってる人と課金者だけが羽を稼ぎやすい現状を変化させる必要性があると思うのよね。

私自身は前者だから何も困らないけど、せめて闘技場の敵がユニットの総合値依存で変わるシステムは変えるべき。
持ってる人だけが上位には入れるシステムは、勝てる相手を当てていくFEとしては嫌なシステム
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2015 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 20:01:34 ID: YQI5qDetOq
それこそNINJA盗賊とかが一緒くたの暗器使いになってるから、それを差別化するのに、盗賊義で羽や結晶を敵ユニットから少量盗めるって仕様にすればいいのではないかなとは思うなあ

あと、余剰が出まくるSPを有効活用出来る手段が出来ればいいかも
覚醒時の羽をSPで値引き出来るとか(その代わり所持SPが0になる形で)
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2016 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 21:05:09 ID: RW8zm3sNOQ
普通に送還すると普通の量だけど
SPとか溜まった後だとSP分の羽を追加で獲得できるとかないかなぁ
バランス考えるならレア度が高いほど還元率を良くして

5→1.0 4→0.8 3→0.6 .....みたいな
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2017 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 21:09:37 ID: n+XFqQJbUE
余る一方のSPや勲章は何かに引き換えたり有効活用できるが欲しいよね
勲章は羽も同じくらい稼げるならともかく勲章だけいくらでも稼げる方式だから余るばかりだ
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2018 ななしさん
2017/02/20(月) 21:10:45 ID: gCoNQPNWIN
5キャラ3~5体分と引き換えで好きなキャラ5に出来るぐらいでも良いと思うんだけどな
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2019 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 21:13:36 ID: jQ4v0QyOxa
ヒーローズ英雄召喚のガチャ要な収入としているゲームである。
この時、レアリティを上げる効果を持つ羽根は言わば「英雄を引きさえすれば、それを5確定にする」というガチャ確率操作と同様の機を内包してることになるので、おいそれと配ることはできない。

結局、売り切りゲーや額ゲーのように完璧に快適なバランスにすると課金額が減って逆にからないから、痒い所に絶妙に手が届かないように仕組んでユーザーに文句を言わせるのが商業的に正しいというこの手のゲーム限界というもなんだと思う。やっぱCSが一番というわけだw
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2020 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 21:26:48 ID: 2QKDyf30By
ヒーローズの場合、個性値をランダムで振り直すアイテム売れば
簡単に集できるからからなくて困ることはないと思うぞ
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2021 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 21:33:17 ID: tv7difnhNx
びみょーだな
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2022 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 21:37:35 ID: S9hXNxXYC7
闘技場のボーダー上がりすぎてて、強ユニット跋扈しまくってる環境
7連続犠牲勝利しないとスタートラインにすら立てないのがなぁ
既に強い人ほどいっぱい羽もらって強くなりたい人はちょみっとしか貰えないのは若干に感じる
下位でももうちょっと羽もらえていいんじゃないのか
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2023 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 22:00:08 ID: 9nGlUHEBaZ
spに関しちゃ今後スキル書、義書辺りが出てそれで消費するとかはありうるか
羽に関しちゃせめて特務機関組位は5にするための措置が欲しい。他の4以下は重ねて使うって方法もあるが特務機関の三人はそれもかなわんしな
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2024 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 22:06:28 ID: 5boht4Hlk9
TWitterとかでめっちゃ課金して召喚してる人とかいるけど
その人たちって一体一日にいくらぐらい使ってんのかしらね
あとその収入はいったいどこから....?
突っ込んじゃいけないんだろうけど、課金しないからしたら
どうやって生活してんだそいつら
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2025 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 22:25:37 ID: WW9Hxtm2q1
羽根が闘技場でしか手に入らない」のと「羽根が全体的に手に入らない」のは全く別の問題な訳で。
「闘技場以外で手に入るようにして欲しい」ならすごく分かるし、「簡単に5出来るほど手に入るようにして欲しい」は乞食になってしまう訳で、混同しちゃあかんと思う。

順位報酬を下げて、その分を勝利報酬に持っていくぐらいがちょうど良い気はする。

>>2024
例えば旅行とかすれば気で数万吹っ飛ぶ=旅行出来る余裕があっても旅行しなければ遊費が数万浮くだろ。
ソシャゲ課金しまくるし他の娯楽も使いまくる」だと高収入必要だけど、「他の娯楽は抑えめにしてソシャゲ課金しまくる」なら普通の収入でも余裕。
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2026 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 22:38:14 ID: jQ4v0QyOxa
45の送還でもっと多く羽がもらえるということなら可なのかも。
英雄召喚にはオーブを使ってるだから、課金者から重課金者まで等しくハズレの軽減措置になるはずだし。

>>202
「他人に勝てる」ほど強くしたいならガチャ引けって話だろう恐らく。
闘技場報酬なのは基本的には重課金者に対する報酬(被りの増加に対する補填措置)で、FEとして札束での直接の殴り合いを避けた結果かな、とも思う。
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2027 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 22:42:01 ID: irhBgjYwgQ
別のゲームだと、どんなユニットでも限界突破させられるアイテムゲーム通貨が活動内容次第で配られてたな。
課金者や時間を使った人が有利なのはソシャゲにとっては理想的だけど、時間を使ってくれる人に有利なシステムが現状ではかなり少ない。

レア度が違うと同レベルでもに差が出るシステムも、マップレベルと実際の難易度に大きな違いが出る要因になり、闘技場でもの総合値で見るしかなくなる。
レア度毎にレベル上限を設定し、本編の敵は事前に兵種が分かるように変更する。
闘技場の総合値はあくまで安に止めてしまい、ターン数や戦績、合計レベルといったFE染みのものを使って欲しい。

あと、ランクの変動があるのに最低ランクから始まることとランクごとの順位がないのはとしか言えない。
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2028 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 22:50:34 ID: +KKmYuW2Sa
とりあえず召喚はいつか来るであろう炎・待ちだな…デイリーボーナスでコツコツ貯めておこ
>>2027の言うように使うしか有利なことはないが…
SPも結構貯まってくるから有効活用できるとええんだが
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2029 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 22:54:00 ID: Hi/s+PbUSR
まあ最初からユーザーの望んだ要望になっているソシャゲなんてないし現状は今後の大アプデ次第じゃないかね
少なくともスタミナ関連とかを当初の消費より半減を永久的にしたりとか即で出来る範囲で色々調整してて
全くユーザーの意見が届いてないって事はなさそうだし
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2030 ななしのよっしん
2017/02/20(月) 23:24:27 ID: mduK05oJiG
とりあえずのところ、覚醒するとレベルが1になる仕様の撤(レベルは維持して欲しい)と、個体値止を希望する

別のゲームだと、ガチャで同じキャラが被った場合、すでに持っているキャラ合成することで、
そのキャラ必殺技の威アップするって仕様になっている
ガチャ結果がダブっても、今持っている同じキャラの育成が駄になることはないわけだね

ところがFEHの場合、レベルリセット仕様個体値仕様のせいで
「今持っているやつの、レアリティが高い版」が出たときは
育てているやつ放置してレア度上のやつを育てたほうがいいし
レア度が同じでも今のが速さ-3だったら新しいほうがいい、という悲しい仕様
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2031 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 00:07:08 ID: bu8zXpgJnv
闘技場上級者戦39連勝でストップ……せめて40連勝したかったお;;
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2032 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 01:18:30 ID: tEjJUrRYoN
>>2007
ゼロ水着もよろしく
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2033 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 02:14:32 ID: G6+/H1/l6C
>>2023
義書は是非とも来て欲しいな
義来てないキャラ義専用ボイスあるだろうしその意味でも
メイン3人は覚醒に必要な羽半減くらいはあっても良かったなと思うわ
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2034 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 02:27:17 ID: Q+wLz90lcf
思ったんだが、これって常時に石貯めるのキツくないか?
今はリリース記念のログボスペシャルマップで大量に石配られてるけど、それがなくなったら日曜の1個しか配られてなくなるし
それとも今回のように特別なミッションで配るつもりかな

それはそうと、の不足がヤバい
カミラとギュンター育ててるけど他にかいるかな
ナーシェンとか良さそう?
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2035 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 02:33:54 ID: JlLodAZmIL
>>2030
Lv1になるのってむしろありがたくね?
最終的に余るとは言えLvアップ時のSPがまた貰えるのは育成中だとありがたいと思うけど
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2036 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 02:55:30 ID: 4pT0awXFq9
石と羽は辛いけどまあ課金要素だと思えばしょうがない
ガチャがヌルいからそれでバランス取ってるんだフェー
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削除しました ID: JASXDXsTcA
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2038 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 09:16:37 ID: uKVaUFEBNG
>>2027
ガチャゲーってのは極論けのためのゲームなんだから、を使った方が時間を使うより有利なのはある意味当然かと。
闘技場報酬をチマチマ集めれば5可って点では時間を使った人間にもそれなりの恩恵はあるわけでして。
マップ攻略難易度について言えば個体値よりもキャラ選定がかに重要。まあ、課金だと選べるだけのキャラがいないよ!ってわけだけどw

ただ、個体値はちょっとなぁ…。
現状攻め有利だから攻撃速さの価値が高すぎて、個性ではなく当たり外れになっているのは微妙
まあ、課金勢は復数キャラ手に入れやすい→理想個体をベース限界突破という
を出すとお得」な仕様にはなっているが。
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2039 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 09:37:59 ID: 5tPwdeP6Z2
スマホゲーのユーザーの要望って
詫び石とか何でもタダとか際限なく要とか?
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2040 ななしのよっしん
2017/02/21(火) 09:45:34 ID: JXSuO4nf4l
>>2034コメントに戦慄した。
ガチャ石ってのはタダで配られて然るべきって事か...無料ゲームやらせてもらっておいて。
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