1291 ななしのよっしん
2014/04/17(木) 23:50:50 ID: 0KhndBfBr8
トラキアの自軍BGM リーフ軍、勝利めて リーフ は名曲
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1292 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 01:51:46 ID: ky1AaYkq0t
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1293  
2014/04/19(土) 18:24:52 ID: ub/CRZNhoW
新紋章みたいに新規と古参との折り合いをうまくつけてくれればいうことないな
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1294 ななしのよっしん
2014/04/19(土) 18:50:42 ID: BCyeWIPaTt
>>1290
新暗は基本不満ばっかりだったのに対して覚醒キャラゲー的な面で全体的にシリーズの停滞を打ち破ったといえる画期的な部分(当時の流行→今の流行にリファイン、上っ面だけでなくシステム面もキャラ着がわくように設計されている)商業的成功があるから、次回いいとこだけちゃんと持ってこれるかが見もの。
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1295 ななしのよっしん
2014/04/24(木) 05:59:47 ID: KCk3OO1G8j
覚醒ゲーム部分自体は嫌いじゃないよ
でも過去作の扱いはちょっと許せなかったな
魔符キャラとか、変にいじられる戦の器と12魔将とか、支援会話に盛り込まれてる過去ネタとかの
二次創作みたいな寒いノリがどうにも受付られなかった
全部の過去作が好きで思い入れもあったからこそああいう変なネタにされて個人的にショックだった
気にならない人は気にならないんだろうけどさ
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1296 ななしのよっしん
2014/04/25(金) 18:43:16 ID: JDYOYiw1OX
新紋章と覚醒一気に変なノリが増えてしかもそれがそこそこ受けるし
次回作はどうなることやら
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1297 ななし
2014/04/25(金) 23:43:52 ID: WhD3102qwO
下級職の雑魚敵さんたちが、どれくらい終盤まで頑っているか
炎までまとめてみました。外伝はないです すみません

1.そうりょ 25章
2.とうぞく、Pナイト、 24章
5.まどうし 23章

紋章の謎 第1部
1.ペガサスナイト、とうぞく 19章
2.まどうし 18章
3.ソシアルナイトペガサスナイト 17章

紋章の謎 第2部
1.とうぞく 終章1
2.アーマーナイト、まどうし 20章
3.ソルジャーアーチャー

聖戦の系譜 
1.ダークマージ、トルバドールアクスナイト 終章
2.パイレーツ、ボウアーマー、ランスアーマー、プリーストファイアマージ

トラキア776
1.ボウアーマー、ランスアーマー、アクスアーマー 終章
2.シーフ ソルジャー 24章
3.ソードアーマー アーチナイト ランスナイト アクスナイト 22章
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1298 ななし
2014/04/25(金) 23:49:20 ID: WhD3102qwO
続きです。間違いがあったらごめんなさい

封印の剣
1.ドラゴンナイト 23章
2.アーマーナイト、傭兵盗賊 22章
3.シャーマン 21章

烈火の剣ヘクトルハード
1.修士、シャーマン魔道士ソシアルナイト山賊、アーマーナイト、ドラゴンナイト 32章
2.盗賊 31章
3.魔道士戦士傭兵 30章

聖魔の光石
1.ビグルガーゴイル 20章
2.アーマーナイト、剣士傭兵戦士アーチャー盗賊 19章
3.バール 18章

蒼炎の軌跡
マニアック
1.シーフ 27章
(2.官 22章)
2.剣士 21章
3.ドラゴンナイト、重歩兵 20章

アーマーが多い気がしてましたがそうでもないですね
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1299 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 07:14:22 ID: BDVeS33Dnl
ゲームバランスはいっそのことイージーでも出来るやつと、一定やりこむ人しかできないのがあればいいのかなぁ
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1300 ななしのよっしん
2014/04/26(土) 13:53:59 ID: 7GpuD0yDQs
>>1253
本当だ、入ってましたw
こちらのチェックミスでした・・・w
返信がもの凄く遅れてすいません。
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1301 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 00:16:43 ID: mrADVyJJ85
>>1299
うーん、それはどうだろう?自分個人の意見としては難易度は一つにして欲しい。
それでいて初心者からMブレマーまで楽しめるような。
クリアすることは較的簡単だけど、あるものを取ろうとすると格段に難易度が上がるとか。
難易度選択は確かに便利なんだけど、悪く言えば万人を納得させるほどの絶妙な難易度を作れないという
裏返しでもあるような気がするんだよね。あくまで個人的には、だけど。
もしくは封印の剣みたくルートの分岐によって難易度を変えてみるのもいいかもしれない。
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1302 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 16:15:23 ID: 45qPuL4A5A
>>1301
アイテムで例えるなら、戦の値切りの腕輪とか炎の女神みたいなものか。確かにそれは欲しいな

でもシノンのような仲間にする条件が非常に分かりづらいのとかは勘弁
何をやればいいのかは分かるけどそれを実行するのは難しい、といったものなら大歓迎
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1303 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 16:58:10 ID: Mmsbgaedw1
>>1301
それ、結局万人向けとは言わないような
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1304 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 18:09:30 ID: LbCit8LIL2
>>1302
説得リレー中立軍の護衛、攻撃禁止、盗賊の排除、場違いな強さの敵etc.も欲しいな。

ゼーベイア説得も分かりづらいか。
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1305 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 19:12:16 ID: BCyeWIPaTt
>>1301
あらゆるところに最大まで気を配っても、初心者に易しくかつ優しいものは上級者にはヌルすぎるわけで「万人が納得する難易度」などというものはこの世に存在しない。

特定の物をとろうとすると難易度増とかだと、初心者は諦めが多くて嫌な思いする上「どこを諦めるか」という見切りが必要になる、中~上級者(特に、出されたものは全クリアするが縛りプレイはしない中級者)は手に入れたものでどんどん楽になってしまって結局うまくいかない。
例えばラスボスの強さとかどういうステータスにすればいいのよ、って話。
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1306 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 19:16:07 ID: ugrBwTDkQz
>>1301
そんなことをしなくても普通難易度を細かく分ければいい
最低でも10、できれば20段階
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1307 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 22:54:58 ID: LbCit8LIL2
分かりづらくなるから、細かい難易度調整はプレイ評価で変化する程度でいいと思う。

難しいほど困難な条件や補正を付けられ、クリア後の楽しみも大きくなるようにすれば、初心者へのストレスを軽減でき、且つ分かりやすい標にもなるはず。
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1308 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 23:25:50 ID: mrADVyJJ85
>>1302,>>1304
だいたい言いたいことを言ってくれてありがとう。
>>1303,>>1305,>>1306
ちょっと言い方がまずかったかな、すまん。自分は初心者と上級者のギャップ難易度選択という対策以外に
何かしたほうがいいんじゃないかなっと思っただけなんだ。
けど>>1035の言う通りそれはほぼ不可能というのも事実。なんというかそのすまない。
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1309 ななしのよっしん
2014/04/27(日) 23:44:49 ID: BCyeWIPaTt
可変難易度アリだが、戦略ゲーだから突然ランクアップ(ダウン)で全体の計画が狂うみたいなことも起こるかもしれない。あと、いまだとユーザー同士の情報共有がちょっと辛いかも(難易度が多すぎる場合も同)。

ステータス弄りだけで調整すると変になるのは新暗黒竜の例もあるし、いくつかのの難易度を用意して個別に作りこむってのが現実的かと思う。
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1310 ななしのよっしん
2014/04/28(月) 17:29:35 ID: Bp/srr9b/w
少し話しが逸れるけど、ラスボスの強さはFE永遠の課題よね。
ユリウスやイドゥン、ベルドや魔王は設定的にはあれで良いのだろうけど、最後にざめしてしまうのも事実
アシュナードメディウスのように対策なしでは詰むほど絶対的な存在感を放つのがよいのか、それともアスタルテや火ののように、手ごわい一方、最強の前座(竜王ロイド)を倒せるなら問題なく撃破できるのと、どっちが良いのかな?
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1311 ななしのよっしん
2014/04/29(火) 13:24:49 ID: nqWz+SanZq
難易度分けに関して言うと新紋章が一番良く出来てたと思う
ラスボスの強さは設定準拠とは言え○○じゃなきゃ倒せないとか逆に○○なら楽勝
みたいなのは流石に極端すぎるんじゃないかなと
そういった意味じゃ火竜みたいに強いけど頑ったら一般ユニットでも勝てるくらいがいいと思うな
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1312 ななしのよっしん
2014/05/05(月) 04:52:26 ID: gPo80zgrlw
難しいことだが登場する兵種・キャラクターすべてをゲーム上かけがえのない存在にできるゲーム性を構築できれば結局は触りもしない難易度を何個も作らなくていいと思うんだけどな。

そんな具体性ない話は置いといてこのシリーズがどんな方向に進んでいくのかがとっても楽しみだね。ゲーム仕様が変わって敵ターンスキップが必要なくなったりするのか?ステータスインフレは続くのか?逆に駄落として洗練されたシンプルなものになっていくのか?
マイナーsrpgというジャンルでも製作者側が限界を感じない限りいくらでも進むはあるわけだから次回作でどんな進化をするかとっても楽しみだな。覚醒シリーズの集大成という立ち位置だっただけにね。
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1313 ななしのよっしん
2014/05/05(月) 15:00:22 ID: BCyeWIPaTt
それは寧ろ逆だろうと思う
クラス間・キャラ間のバランス完璧ということは、逆にいうと強キャラに頼るという『逃げ』もこいつ使ってみようかなという『(意識的な)縛り』もできなくなるということに他ならない。実際、最近のFEキャラ格差が減ってるからその傾向が強くなってる。
こうなってくると初心者は用兵が拙い=クリア不能に陥りやすくなり、逆にエムブレマー使っても楽勝になってしまうから逆に難易度を複数用意する必要が強くなってくる。
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1314 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 02:20:47 ID: F8KJROsmwz
モノホンのSRPG初心者覚醒ノーマルですらかなり苦労するからね
初心者救済的なユニットがいるのはも悪いことじゃないと思う

そういや覚醒がきっかけで色んなグッズ展開が始まったし
過去作のキャラfigmaとかも出てくれたらいいなぁ
スマブラ出てる方のマルスワンチャンぐらいあるだろうか
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1315 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 17:10:44 ID: nqWz+SanZq
烈火VC配信決定!
これでようやく中古の高騰も収まるかな...?
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1316 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 20:52:21 ID: gPo80zgrlw
>>1313
バランスというより役割なんだよね。役割が明確でわかりやすくなれば意識な縛りも減るだろうし用兵の楽しさも感じやすくなると思うんだ。今の時代攻略サイトプレイ動画なんかの充実でゲーム興味さえわけば仮に他人のなぞりになっても遊ぶって人がでてきている。
そんな中での初心者や新規ユーザーへの対応は難易度設定よりもゲーム自体の魅アピールすることだと思うんだ。公式側が体験版プレイ動画とかを通じてゲームの魅をもっと発信してほしいなんても思うんだよ。
経験豊富なプレイヤーが退屈するのも用兵の意味を感じられなくなるというのが原因だと思うから兵種・キャラクターの役割が明確になることでぼやけていた用兵の楽しさを感じることができ楽しめると思うわけだ。
あと難易度選択の自由化自体を悪いことは思わないけど、本来あったゲームの魅から時代の流れを理由に距離をとっているように感じるんだよな。だからこそ魅をある程度保ちつつも新しい方向への進化を示してくれるかもしれない次回作が楽しみなんだよね。

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1317 ななしのよっしん
2014/05/07(水) 22:04:55 ID: BCyeWIPaTt
>>1316
役割という話なら、根本的にはだんだん良くなっていってると思う。
例えば最近のアーマー系は魔防が上がったけど、これで物理魔法両方に強いの壁役になり、その結果魔導士でアーマーを倒しにくくなったから歩兵系に役割が生じるという結構いい動きをしてる。

だが、>>1314摘している通りプレイヤースキルの個人差について認識が甘すぎると思う。正直なところ「SRPG初心者必死で錬る戦略<<<<慣れた中級者以上が手でやる戦略」だから、中級者が用兵を楽しめるごたえだと初心者は即刻パンクしてしまう。
動画wikiに頼るのが前提になるぐらいならゲーム内で学んでほしい、というのは作る側から見れば当然かと。
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1318 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 01:27:49 ID: 4x2gGDKT6o
メガテンコラボの話はどうなったんだろうか
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1319 ななしのよっしん
2014/05/08(木) 10:52:29 ID: 41cYVclJx0
コラボ関係ないシリーズ新作はいつになるんだろう
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1320 ななしのよっしん
2014/05/10(土) 14:30:20 ID: J40h2cWDfX
1~2年間ぐらいに出てるからそれぐらいじゃないかな
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