ファイアーエムブレム
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ななしのよっしん
2014/04/17(木) 23:50:50 ID: 0KhndBfBr8
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ななしのよっしん
2014/04/19(土) 01:51:46 ID: ky1AaYkq0t
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2014/04/19(土) 18:24:52 ID: ub/CRZNhoW
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新紋章みたいに新規と古参との折り合いをうまくつけてくれればいうことないな
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ななしのよっしん
2014/04/19(土) 18:50:42 ID: BCyeWIPaTt
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ななしのよっしん
2014/04/24(木) 05:59:47 ID: KCk3OO1G8j
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ななしのよっしん
2014/04/25(金) 18:43:16 ID: JDYOYiw1OX
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ななし
2014/04/25(金) 23:43:52 ID: WhD3102qwO
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下級職の雑魚敵さんたちが、どれくらい終盤まで頑張っているか
蒼炎までまとめてみました。(外伝はないです すみません)
暗黒竜
1.そうりょ 25章
2.とうぞく、Pナイト、 24章
5.まどうし 23章
紋章の謎 第1部
1.ペガサスナイト、とうぞく 19章
2.まどうし 18章
3.ソシアルナイト、ペガサスナイト 17章
紋章の謎 第2部
1.とうぞく 終章1
2.アーマーナイト、まどうし 20章
3.ソルジャー、アーチャー
聖戦の系譜
1.ダークマージ、トルバドール、アクスナイト 終章
2.パイレーツ、ボウアーマー、ランスアーマー、プリースト、ファイアマージ
トラキア776
1.ボウアーマー、ランスアーマー、アクスアーマー 終章
2.シーフ ソルジャー 24章
3.ソードアーマー アーチナイト ランスナイト アクスナイト 22章
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ななし
2014/04/25(金) 23:49:20 ID: WhD3102qwO
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ななしのよっしん
2014/04/26(土) 07:14:22 ID: BDVeS33Dnl
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1300
ななしのよっしん
2014/04/26(土) 13:53:59 ID: 7GpuD0yDQs
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 00:16:43 ID: mrADVyJJ85
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 16:15:23 ID: 45qPuL4A5A
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 16:58:10 ID: Mmsbgaedw1
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>>1301
それ、結局万人向けとは言わないような -
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1304
ななしのよっしん
2014/04/27(日) 18:09:30 ID: LbCit8LIL2
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ななしのよっしん
2014/04/27(日) 19:12:16 ID: BCyeWIPaTt
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1306
ななしのよっしん
2014/04/27(日) 19:16:07 ID: ugrBwTDkQz
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1307
ななしのよっしん
2014/04/27(日) 22:54:58 ID: LbCit8LIL2
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1308
ななしのよっしん
2014/04/27(日) 23:25:50 ID: mrADVyJJ85
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1309
ななしのよっしん
2014/04/27(日) 23:44:49 ID: BCyeWIPaTt
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1310
ななしのよっしん
2014/04/28(月) 17:29:35 ID: Bp/srr9b/w
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1311
ななしのよっしん
2014/04/29(火) 13:24:49 ID: nqWz+SanZq
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1312
ななしのよっしん
2014/05/05(月) 04:52:26 ID: gPo80zgrlw
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難しいことだが登場する兵種・キャラクターすべてをゲーム上かけがえのない存在にできるゲーム性を構築できれば結局は触りもしない難易度を何個も作らなくていいと思うんだけどな。
そんな具体性ない話は置いといてこのシリーズがどんな方向に進んでいくのかがとっても楽しみだね。ゲームの仕様が変わって敵ターンスキップが必要なくなったりするのか?ステータスのインフレは続くのか?逆に無駄落として洗練されたシンプルなものになっていくのか?
マイナーなsrpgというジャンルでも製作者側が限界を感じない限りいくらでも進む道はあるわけだから次回作でどんな進化をするかとっても楽しみだな。覚醒がシリーズの集大成という立ち位置だっただけにね。
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1313
ななしのよっしん
2014/05/05(月) 15:00:22 ID: BCyeWIPaTt
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1314
ななしのよっしん
2014/05/07(水) 02:20:47 ID: F8KJROsmwz
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1315
ななしのよっしん
2014/05/07(水) 17:10:44 ID: nqWz+SanZq
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1316
ななしのよっしん
2014/05/07(水) 20:52:21 ID: gPo80zgrlw
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>>1313
バランスというより役割なんだよね。役割が明確でわかりやすくなれば無意識な縛りも減るだろうし用兵の楽しさも感じやすくなると思うんだ。今の時代攻略サイトやプレイ動画なんかの充実でゲームに興味さえわけば仮に他人のなぞりになっても遊ぶって人がでてきている。
そんな中での初心者や新規ユーザーへの対応は難易度設定よりもゲーム自体の魅力をアピールすることだと思うんだ。公式側が体験版やプレイ動画とかを通じてゲームの魅力をもっと発信してほしいなんても思うんだよ。
経験豊富なプレイヤーが退屈するのも用兵の意味を感じられなくなるというのが原因だと思うから兵種・キャラクターの役割が明確になることでぼやけていた用兵の楽しさを感じることができ楽しめると思うわけだ。
あと難易度選択の自由化自体を悪いことは思わないけど、本来あったゲームの魅力から時代の流れを理由に距離をとっているように感じるんだよな。だからこそ魅力をある程度保ちつつも新しい方向への進化を示してくれるかもしれない次回作が楽しみなんだよね。
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1317
ななしのよっしん
2014/05/07(水) 22:04:55 ID: BCyeWIPaTt
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>>1316
役割という話なら、根本的にはだんだん良くなっていってると思う。
例えば最近のアーマー系は魔防が上がったけど、これで物理魔法両方に強い真の壁役になり、その結果魔導士でアーマーを倒しにくくなったから斧歩兵系に役割が生じるという結構いい動きをしてる。
だが、>>1314も指摘している通りプレイヤースキルの個人差について認識が甘すぎると思う。正直なところ「SRPG初心者が必死で錬る戦略<<<<慣れた中級者以上が手癖でやる戦略」だから、中級者が用兵を楽しめる歯ごたえだと初心者は即刻パンクしてしまう。
動画やwikiに頼るのが前提になるぐらいならゲーム内で学んでほしい、というのは作る側から見れば当然かと。 -
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1318
ななしのよっしん
2014/05/08(木) 01:27:49 ID: 4x2gGDKT6o
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1319
ななしのよっしん
2014/05/08(木) 10:52:29 ID: 41cYVclJx0
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1320
ななしのよっしん
2014/05/10(土) 14:30:20 ID: J40h2cWDfX
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1~2年間ぐらいに出てるからそれぐらいじゃないかな
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