1921 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 18:07:32 ID: LbCit8LIL2
>>1913
バイヤーが買い占めてるのもしてるね。
まあ、しばらく待てば定価のを買えるだろうから気にするな
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1922 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 18:08:30 ID: tfhyWK6zaL
ネットくだけのものに成り下がったからなぁ
ゲームを楽しむのには要らない
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1923 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 18:18:19 ID: di1AZWwJs+
限定版受注生産じゃいけなかったのかな? まあ、予約分用意するのは難しいのかもしれないけど
案の定テンバイヤーどもが暴れてるし、前回のこともあるからそのほうがいいがしたけど

ああでも、あっという間だな六月なんて、発売日がこんなにいとは思ってなかったよ
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1924 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 21:55:57 ID: emjbU94v8u
ここまでTCGファイアーエムブレム0(サイファ)話題なし
いや、確かに情報出ていけどさ…
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1925 ななしのよっしん
2015/04/03(金) 23:34:13 ID: ky1AaYkq0t
TCGならセルジュのカードが好みだ
解像度高くないから読めないけど二つ名も気になる
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1926 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 00:49:19 ID: di1AZWwJs+
全部カード化するのかな?
ティルテュワユエダ漆黒の騎士と……数えだすとキリがないぐらい見てみたいキャラが多すぎる
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1927 ななしのよっしん
2015/04/04(土) 21:56:02 ID: ouOphjrxTE
遂にifの発売日が決まったか…覚醒の時もそうだったけど、今から楽しみでしょうがないな

>>1926
第一弾は覚醒と暗…って事は、順次他のタイトルも出すんじゃないかな?
さらっとミネルバのPナイトって、新紋章の支援会話ネタを拾ってきているのが細かいなーと思った
マルス仮面装備なのにルキナと明言されてるルキナがちょっとカワイソス
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1928 ななしのよっしん
2015/04/05(日) 22:35:39 ID: ky1AaYkq0t
スーパーレアカードだとマルス仮面が取れんじゃね?
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1929 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 19:30:22 ID: DlR1vZ0qtm
リセットのズルプレイしてる人はFEの面さを1も理解していない
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1930 ななしのよっしん
2015/04/08(水) 19:54:48 ID: OjaxwuFOs1
1あれば十分だってことくらい、FEやってればわかることなんだよなぁ…(必殺率並みの感想
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1931 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:09:36 ID: BDVeS33Dnl
じゃあカジュアルで行きますよ、リセットじゃないからな
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1932 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:11:03 ID: di1AZWwJs+
どうせ、カジュアルなんて認めないって言い出すぜ
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1933 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:50:16 ID: F8KJROsmwz
リセットプレイって、それはそれで
ユニット一人でも死んだらゲームオーバー」って縛りを課してるとも言えるんだけどね
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1934 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 04:32:28 ID: EDXusrnkeU
覚醒ルナティックプラスノーリセットプレイ謀だと思うんだ
闘技場クリアまで漕ぎつくのが理な気しかしないし、いけて異界で稼いだとしてカウンターテロされたら終わりだし
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1935 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 18:07:44 ID: 34ekHO6mKE
初見ノーリセプレイの楽しさに気付いた時には
もうFE作品の半分くらいクリアしてて残念だった・・・。
だから新作が楽しみ。
クラシックモードがある限り新作買い続けるだろうなぁ。
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1936 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 19:52:21 ID: WpLjlrpFJR
入れてからタイトル画面入ってプレイデータ選ぶまでの時間が大体の作品で短くなってるところを見るとリセットプレイは推奨されてるでしょ
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1937 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 20:04:36 ID: azUhgopSDo
というかリセットプレイ禁止推奨ならとっくにぶつ森みたいなペナルティ科してるでしょ。
まあ、なんだ。お前の勝手なイメージを押し付けるな!
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1938 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 21:50:41 ID: BCyeWIPaTt
公式でも死亡プレイを基準にしている作品(初代暗新暗黒竜)と、作中でも死亡を嫌ってる作品(紋章・炎)、死亡相性が悪い作品(戦・魔・覚醒)があるよな

新暗黒竜死亡前提のシステム入れたら不評でついにカジュアルまで来たが、死亡時のリスクが0だと他の高難易度SRPGのように「積極的に味方を犠牲にするプレイ」ができるようになるからそれはまた違う気がするんだよな
重いけど致命的じゃないとなるとダウンとかその辺で折り合いつけるといいか。
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1939 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 22:10:03 ID: azUhgopSDo
>>1938
戦はカップリングの為に死んで貰う必要も世代ではあったりするしな。
トラキアは索敵マップとかはリセットして覚えろ、って仕様だしね。

疲労度を採用すれば、死ぬと疲労度MAXで次回出撃不可とかとバランス調整ができそうだけど。
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1940 ななしのよっしん
2015/04/09(木) 22:26:30 ID: LlWmbAbEW1
>>1938
>死亡時のリスクが0だと他の高難易度SRPGのように「積極的に味方を犠牲にするプレイ」ができるようになるから>それはまた違う気がするんだよな
そんなものは人それぞれ好きにプレイすれば良いと思う
だってカジュアルプレイだけど、だからと言って捨て駒扱いな動かし方はしてないし。
カジャアル批判する人多いけど正直何をそんなに嫌がってるのか分からない
昔のように特にイベントキャラ達とか、将棋囲碁などのように
全部自分の計算通りになる、失敗したらそれは全に自分の計算ミス
というのならクラシックでも良いけど現状そうではないでしょう
キャラ毎にイベントがあったり、命中率・必殺率など絶対計算できない要素があるんだからカジュアルでやっても良いじゃないかと思うが。
99外して敵の20喰らった(しかも必殺)
「はい残念もうこのキャラ関連のイベントは見れませんwwwそれが嫌ならやり直せww」ってこんなん嫌でしょう
最悪こうなっても大丈夫とするためにカジュアルプレイをしてる
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1941 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 14:53:08 ID: PuN3ogBNnw
>>1938カジュアル批判とかそういう話をしてるんじゃないと思うよ
死亡リセット(orユニットロスト)以外では死亡ノーリスクで選択が極端すぎるってことだろう
少なくとも死亡ロストが良いなんて欠片もしていないように見える
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1942 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 16:42:34 ID: jdImuCR2F+
自意識過剰な長文やなぁ
99で行けると思って外した自分の問題だからなそんなん
別にカジュアルはあってもいいけど何らかの差別化はして欲しい
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1943 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 19:57:19 ID: BCyeWIPaTt
が「違う」って言うのは、カジュアルゆとり仕様かそういう話ではなく
例えば、もしも死亡前提の戦術を取ることを前提に調整始めるとこれまでのFEとかゲームバランスの面が大きく変わってくるんじゃないかな、と言う話。
そちらが言ってる通り、FEは基本「仲間を一人も殺さないような用兵をプレイヤーがすること」を前提に調整されてるから。

>>1940
ポケモンの対戦や多くのTCGやあるいは麻雀なんかはゲームとして間違っているか?と言う話だな。こっちから運ゲーを仕掛けないと勝てないほど絶望的な戦差でないなら、確率事前に表示されているならば対処は出来るもんだ。
それでも事故る時は事故るが、それを言い出すと世のゲーム全てが運ゲーになってしまう。
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1944 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 22:01:54 ID: LlWmbAbEW1
どうもお互い噛み合ってない感じ。が嫌なのは運ゲーどうこうではなく
「やられてしまったらリセットしなければ『取り返せない』」という点
取り返せるんだったら99外して反撃受けて0になっても良いと思うし
例えばドラクエだったら運悪くこっちの攻撃ミスって敵の痛恨喰らって全滅しても教会普通復活させれるし
麻雀だってその局、運悪く最下位でレート下がっても次・次と勝てば負け分取り戻せるでしょうし
でもクラシックモードでは失ったキャラは次進んでも『絶対取り戻せない』
(オームのの事は置いといて)
ポケモンは知らないがそれらのゲーム同一視してるのはちょっと違う気がします
ドラクエで例えるなら教会というものがゼシカHP0になったらリセットしない限り
もう戦闘に出せない・ゼシカ関連のイベントくなるって感じかな。こんな仕様だったら嫌ではないですか?
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1945 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 22:34:07 ID: GTQafle/1H
>>ドラクエで例えるなら教会というものがゼシカHP0になったらリセットしない限り
もう戦闘に出せない・ゼシカ関連のイベントくなる
FEっていうゲームはもともとそういう「ミスしたら取り返しがつかない」というコンセプトだと思ってた
この仕様を否定したらそれはFEじゃないと思う
あくまで個人的にだけど
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1946 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 22:46:58 ID: F8KJROsmwz
「それはもうFEじゃないと思う」なんて人のプレイスタイルを否定するレベルの論を「個人的に」思ってるなら
頼むからそこで自己完結させておいてくれ
わざわざ人のにつく場所に書き込みに来るんじゃない
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1947 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 22:54:18 ID: GTQafle/1H
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1948 ななしのよっしん
2015/04/10(金) 23:10:57 ID: /6/OeDDazM
昔のファイアーエムブレムからやっているファンからするとクラシック全否定はが立つ
自分が楽しんできた今までの作品を全否定されたのも同然だから
だからと言ってカジュアルをなくせ,もっと厳しくしろというのも違うが
ヌルゲー仕様だからこそ面いという人もいるし

今のようにすみわけができていれば何も文句がないんだ
どちらのモードにもそれぞれ好きな人がいるのだから,変に争いの原因を作らないでほしい
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1949 ななしのよっしん
2015/04/11(土) 09:00:48 ID: BCyeWIPaTt
覚醒だとたとえばすれ違い軍師との対戦とかは死亡相性が悪いシステムかな、思う。(※滅殺持ちとか同等以上の相手とは対戦を切り出しにくいため)
それこそ、ストーリー的にも本気で戦うわけじゃないし模擬戦扱い(そこだけカジュアル化)してもいいんじゃね?って感じはしたかな。

>>1944
FEが「シミュレーション」「RPG」だからお互い噛み合わないんだな。
は「シミュレーション」の面から見てて「RPG的にどうか」は見てない(少なくとも>>1938の時点では)が。
そっちは「RPG」ばかりで「シミュレーション」として全く見てないように見える。(昔のようにイベントキャラならいいとか、捨て駒プレイが『可』という普遍的な事に対して『はそんなことしない』返したりとか)

シミュレーションバランスとして死亡リスク重いことに意味があると思っているので、RPG的にどうかは今考えてない。
じゃあ、死亡リスクが必要だという前提でRPG的な事情に配慮するなら、例えば>>1938で挙げたような死亡時にダウン(永久ダウンかだんだん回復するかは考えてなかったが)とかならどうだろ?
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1950 ななしのよっしん
2015/04/12(日) 00:02:47 ID: di1AZWwJs+
話が逸れるけどリセットによってくなる大切なものは時間だと思うけどね
例えば章の終盤でロストしたユニットリセットせず次の章に行けば重要な戦はなくなるが
次には進めるし同じ作業をする必要はない
逆にリセットをすればロストしたユニットは戻ってくるが、それまで育てたキャラの成長がに帰すし
また同じことをしなきゃいけないし、もしかしたら不慮の事故、例えば必殺で死んだりするかもしれない
どっちの選択もリスクはあると思うし、論自分好みのスタイルプレイすればいい
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