ファイアーエムブレム
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ななしのよっしん
2015/04/03(金) 18:07:32 ID: LbCit8LIL2
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ななしのよっしん
2015/04/03(金) 18:08:30 ID: tfhyWK6zaL
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ななしのよっしん
2015/04/03(金) 18:18:19 ID: di1AZWwJs+
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ななしのよっしん
2015/04/03(金) 21:55:57 ID: emjbU94v8u
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ななしのよっしん
2015/04/03(金) 23:34:13 ID: ky1AaYkq0t
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ななしのよっしん
2015/04/04(土) 00:49:19 ID: di1AZWwJs+
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ななしのよっしん
2015/04/04(土) 21:56:02 ID: ouOphjrxTE
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ななしのよっしん
2015/04/05(日) 22:35:39 ID: ky1AaYkq0t
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ななしのよっしん
2015/04/08(水) 19:30:22 ID: DlR1vZ0qtm
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ななしのよっしん
2015/04/08(水) 19:54:48 ID: OjaxwuFOs1
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ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:09:36 ID: BDVeS33Dnl
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1932
ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:11:03 ID: di1AZWwJs+
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どうせ、カジュアルなんて認めないって言い出すぜ
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1933
ななしのよっしん
2015/04/09(木) 01:50:16 ID: F8KJROsmwz
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1934
ななしのよっしん
2015/04/09(木) 04:32:28 ID: EDXusrnkeU
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1935
ななしのよっしん
2015/04/09(木) 18:07:44 ID: 34ekHO6mKE
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1936
ななしのよっしん
2015/04/09(木) 19:52:21 ID: WpLjlrpFJR
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1937
ななしのよっしん
2015/04/09(木) 20:04:36 ID: azUhgopSDo
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1938
ななしのよっしん
2015/04/09(木) 21:50:41 ID: BCyeWIPaTt
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1939
ななしのよっしん
2015/04/09(木) 22:10:03 ID: azUhgopSDo
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1940
ななしのよっしん
2015/04/09(木) 22:26:30 ID: LlWmbAbEW1
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>>1938
>死亡時のリスクが0だと他の高難易度SRPGのように「積極的に味方を犠牲にするプレイ」ができるようになるから>それはまた違う気がするんだよな
そんなものは人それぞれ好きにプレイすれば良いと思う
俺だってカジュアルプレイ派だけど、だからと言って捨て駒扱いな動かし方はしてないし。
カジャアル批判する人多いけど正直何をそんなに嫌がってるのか分からない
昔のように特にイベントが無いキャラ達とか、将棋や囲碁などのように
全部自分の計算通りになる、失敗したらそれは完全に自分の計算ミス
というのならクラシックでも良いけど現状そうではないでしょう
キャラ毎にイベントがあったり、命中率・必殺率など絶対計算できない要素があるんだからカジュアルでやっても良いじゃないかと思うが。
99%外して敵の20%喰らった(しかも必殺)
「はい残念もうこのキャラ関連のイベントは見れませんwwwそれが嫌ならやり直せww」ってこんなん嫌でしょう
最悪こうなっても大丈夫とするために俺はカジュアルプレイをしてる -
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1941
ななしのよっしん
2015/04/10(金) 14:53:08 ID: PuN3ogBNnw
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1942
ななしのよっしん
2015/04/10(金) 16:42:34 ID: jdImuCR2F+
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1943
ななしのよっしん
2015/04/10(金) 19:57:19 ID: BCyeWIPaTt
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俺が「違う」って言うのは、カジュアルがゆとり仕様かそういう話ではなく
例えば、もしも死亡前提の戦術を取ることを前提に調整始めるとこれまでのFEとかゲームバランスの面が大きく変わってくるんじゃないかな、と言う話。
そちらが言ってる通り、FEは基本「仲間を一人も殺さないような用兵をプレイヤーがすること」を前提に調整されてるから。
>>1940
ポケモンの対戦や多くのTCGやあるいは麻雀なんかはゲームとして間違っているか?と言う話だな。こっちから運ゲーを仕掛けないと勝てないほど絶望的な戦力差でないなら、確率が事前に表示されているならば対処は出来るもんだ。
それでも事故る時は事故るが、それを言い出すと世のゲーム全てが運ゲーになってしまう。
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1944
ななしのよっしん
2015/04/10(金) 22:01:54 ID: LlWmbAbEW1
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どうもお互い噛み合ってない感じ。俺が嫌なのは運ゲーどうこうではなく
「やられてしまったらリセットしなければ『取り返せない』」という点
取り返せるんだったら99%外して反撃受けて0になっても良いと思うし
例えばドラクエだったら運悪くこっちの攻撃ミスって敵の痛恨喰らって全滅しても教会で普通に復活させれるし
麻雀だってその局、牌運悪く最下位でレート下がっても次・次と勝てば負け分取り戻せるでしょうし
でもクラシックモードでは失ったキャラは次進んでも『絶対取り戻せない』
(オームの杖の事は置いといて)
ポケモンは知らないがそれらのゲームと同一視して語るのはちょっと違う気がします
ドラクエで例えるなら教会というものが無くゼシカのHP0になったらリセットしない限り
もう戦闘に出せない・ゼシカ関連のイベント無くなるって感じかな。こんな仕様だったら嫌ではないですか? -
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1945
ななしのよっしん
2015/04/10(金) 22:34:07 ID: GTQafle/1H
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1946
ななしのよっしん
2015/04/10(金) 22:46:58 ID: F8KJROsmwz
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1947
ななしのよっしん
2015/04/10(金) 22:54:18 ID: GTQafle/1H
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1948
ななしのよっしん
2015/04/10(金) 23:10:57 ID: /6/OeDDazM
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1949
ななしのよっしん
2015/04/11(土) 09:00:48 ID: BCyeWIPaTt
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覚醒だとたとえばすれ違い軍師との対戦とかは死亡と相性が悪いシステムかな、思う。(※滅殺持ちとか同等以上の相手とは対戦を切り出しにくいため)
それこそ、ストーリー的にも本気で戦うわけじゃないし模擬戦扱い(そこだけカジュアル化)してもいいんじゃね?って感じはしたかな。
>>1944
FEが「シミュレーション」「RPG」だからお互い噛み合わないんだな。
俺は「シミュレーション」の面から見てて「RPG的にどうか」は見てない(少なくとも>>1938の時点では)が。
そっちは「RPG」ばかりで「シミュレーション」として全く見てないように見える。(昔のようにイベントが無いキャラならいいとか、捨て駒プレイが『可能』という普遍的な事象に対して『俺はそんなことしない』返したりとか)
俺はシミュレーションのバランスとして死亡リスクが重いことに意味があると思っているので、RPG的にどうかは今考えてない。
じゃあ、死亡リスクが必要だという前提でRPG的な事情に配慮するなら、例えば>>1938で挙げたような死亡時に能力ダウン(永久ダウンかだんだん回復するかは考えてなかったが)とかならどうだろ? -
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1950
ななしのよっしん
2015/04/12(日) 00:02:47 ID: di1AZWwJs+
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