2401 ななしのよっしん
2015/08/18(火) 20:13:39 ID: LbCit8LIL2
>>2400
それが概ね解決した後に四部に入るほうが、不満も残らないと思う。
腐りきった元老院がいる限り、争いの火種は絶えないしね。
ネサラの団が裏で手を打ちながら、戦死者が出てるように見せつつ抜けを探すとすぐに解決できそう。
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2402 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 21:56:38 ID: 34ekHO6mKE
>>2401
意義が希薄になっていく戦いに女神を差すっていうの話の流れは
一つのお話として完成してるからあれはあれで良いと思うけど、
そういう不利な立場を知恵でどうにかするような話も見てみたいな。
ifがそんな感じの話になるかなと思ったけどちょっと違ったし。
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2403 ななしのよっしん
2015/08/20(木) 22:55:19 ID: tfhyWK6zaL
実際女神を差すというよりは
ひねくれたセフェランが世の中皆いなくなれーってやったみたいなもんだけどな
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2404 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 14:43:20 ID: di1AZWwJs+
前回から善した点はは、ストーリーよりマップ戦闘面だと思う
装備でのステータス変化は非常にいいと思う、若干やりすぎて使いづらいものもあったけど
無双の防止にもなっていたし体格よりいいね、まあステータスの変化が武器毎で若干把握が面倒だったりしたが
まあ武器の使用回数の止は悲しいな、外伝で一度あったとはいえそこらへんのリアリティくさないでほしい
他には相手の配置が積極的にダブル狙っていたり、かなりいやらしい配置が多くて非常に面
気になったのはお色気要素が過剰なことかなあ、年齢定上げられたしこれは好みの分かれる問題だな
あとピエリは簡単に人殺しすぎだ、そこらへんのテキストの軽さは前作同様気になった
それと主人公行動闊というか抜けている場面が多いかな、もうちょい慎重なって欲しい
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2405 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 15:23:01 ID: BJlV7difZt
でも簡単に人を殺すピエリ可愛い
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2406 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 20:34:13 ID: BCyeWIPaTt
>>2404
あなたもわたしも、人殺しなの

ピエリは軽いどころか『雑魚敵も同じ人間である』というSRPGやってるとつい忘れがちなことをめて突き付けてくるキャラだよあれ。
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2407 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 20:41:27 ID: RPQEcdnA4d
レオンピエリ支援をもう一回確認してみるといい
戦争現実嫌でも突きつけてくるから…狂ってるのは誰だろうね?
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2408 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 20:54:04 ID: IbcNtgxyep
ラズワルドとの支援を見るとわかるけど、むしろピエリちゃんの存在そのものが殺しの重さを表しているんだと思う。

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2409 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 20:59:08 ID: 8jmEuDGd8K
周りの仲間ピエリの殺しを簡単に扱ってるわけじゃないしレオンとの支援会話なんかは特に考えさせられるよな
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2410 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 21:26:05 ID: tfhyWK6zaL
システム的な発展だと攻・防仕様まわりかな
片方だけ発動でメリットデメリットがありデュエルガード発動がで見えたり

ラスボストドメが限定なんてこともなく
スキルまわりも乱数系はかなり少なく収斂されてるし義の類も必殺の亜種程度に収めてあるし
龍脈のようなギミックも透魔はちょっとやりすぎだが悪くないし
アーマーナイトとがかなり報われてたりね
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2411 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 21:36:47 ID: azUhgopSDo
>>2406
ピエリのあの台詞覚醒リベラガイアの会話みたいだったな。
アサマも意外にその辺りを自覚してるというか、ときどき切り込んで来るよね。FE職者キャラとしては変化球だよな。
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2412 ななしのよっしん
2015/08/21(金) 22:19:19 ID: V8Q/DPo0Sy
まぁただカムイの方針もあってifは敵が全軍殺されずに
見逃されるってケースがいくつかあったから
ピエリキャラ性やが活かされていたかといえば
少々、微妙なところかもしれんが
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2413 ななしのよっしん
2015/08/22(土) 00:13:34 ID: di1AZWwJs+
でもイラついたから一般人殺そうとするのはなあ、ちょっと軽いかなって思ったんだ
まあマイルームで言われることにドキッとさせられたし、支援会話レオンとラズワルトは確かにハッとさせられた
でもこちらは戦場での人殺しと、一般人殺そうとするのは根本が違う気もするしなあ……
カムイも殺しをあまり行おうとしていないし>>2412が言っているけど、キャラ性をしきるならもうちょっと
上手くできたかなあって、まあそこテキストが軽いという一括りするのには理があったか

デュアルガードは避けれるタイミングでも発動しちゃうのがなあ
任意のタイミングで発動してほしいけど、それじゃ強いしテンポ悪いかな
ちょっともったいないなって思うシーンが多々あった
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2414 ななしのよっしん
2015/08/22(土) 00:19:52 ID: vaEwq2Tb9g
>>2413
まあピエリがああなった原因は支援会話でわかるからねえ
一応命は聞いてるみたいだし

あとデュアルガードを任意は難しいんじゃないかなあ
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2415 ななしのよっしん
2015/08/22(土) 05:15:28 ID: CM4jUZh4F8
>>2404
武器の使用回数に関するリアリティの話で、
大量生産品を使い捨てにする暗夜王国と手入れを欠かさず長く使おうとする白夜という構図が視えた。
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2416 ななしのよっしん
2015/08/22(土) 09:56:50 ID: 34ekHO6mKE
>>2404
世界観はともかくシステムリアリティはそんなにめてないけど
武器の使用回数は単純に武器管理が楽しいから復活して欲しい
経験値配分や武器配分なんかのリソース管理はになる楽しさ
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2417 ななしのよっしん
2015/08/24(月) 08:56:52 ID: BJlV7difZt
軽いとは何だ(幕末ROCK並感の哲学

武器の使用回数めんどくさすぎて外伝仕様デフォにならなーかなってずっと思ってたから、バフデバフで調整したif仕様が一番好きよ。
この間出たスパロボバフデバフバランス取ってたのは笑ったけど。
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2418 ななしのよっしん
2015/08/25(火) 13:54:51 ID: NxpmVnE3om
バフデバフはいいんだけどそれによるステータスの振れ幅が分かり難いんだよね
いっそ防御ダウン状態とか攻撃アップ状態みたいな状態異常にしてステの振れ幅は±5
とかで統一したらわかりやすいと思う あとステータスの表記が分かり辛いから

24(元々の値)+5(上昇値) 29(現在の値)

ってな感じで分かりやすくしてほしい 過去作を例に挙げるならラグズの化身時のステ変化みたいな感じで
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2419 ななしのよっしん
2015/08/25(火) 20:25:10 ID: pe8kwywfvY
大体の作品で全難易度やるけど、難易度下げると難易度例して自分の思考まで下がる気がする
覚醒ルナだと事故死まずなかったのにハードだとうっかり事故死しまくり、ifも暗ノーマルの後半が悲惨なことになった
そして最終的にはキャラ動かすのも面倒になってフェニックスお任せで自爆テロ連打…
俺だけ?
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2420 ななしのよっしん
2015/08/25(火) 20:28:29 ID: F8KJROsmwz
ちょっと分かる気がする
ある程度無双できちゃう難度に慣れきったあとで高難度やると
強いユニットを過信して前に出しすぎて、あっさり返り討ちとかよくやっちゃうし
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2421 ななしのよっしん
2015/08/26(水) 19:19:28 ID: WpLjlrpFJR
油断してると判断や計算が低下したり操作をミスするのはよくあるね
覚醒ルナやっててボスチクするために武器消耗させる作業してたときに操作ミスリベラが死んだときは半泣きだったわ
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2422 ななしのよっしん
2015/08/27(木) 20:59:26 ID: EEc0BcZa8L
このシリーズでずっと昔から、隻眼キャラオッドアイキャラを見ながら思っていたことがある…
「一体いつになったらキャラ立ち絵の左右反転めてくれるのか」ということ
サイゾウ、左右のがよく入れ替わるが君は一体どっちの隻眼になってるんだ?
地味なことだけど、そろそろめてほしかったな
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2423 ななしのよっしん
2015/08/28(金) 00:23:46 ID: CM4jUZh4F8
サイゾウ隻眼はパルレで確認済みだぜ。

立ち絵反転問題は3Dモデルで解決されそうな気がする。
2Dイラストが用しにされてしまう未来は近いかもしれない・・。
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2424 ななしのよっしん
2015/08/28(金) 02:29:41 ID: HMh4mZzzFc
3Dモデルは出来が微妙だからなぁ…
使い分けは上手くできていたからもうちょっと作り込んで欲しかったよ…(ツクヨミ、フィレオを見ながら)
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2425 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 09:35:48 ID: BJlV7difZt
>>2422
同じSRPGスパロボでも味方ユニットが敵になった時に利き腕逆になってる問題とか、敵ユニットなのに利き腕逆だからこいつ味方になるのバレバレじゃねぇか問題とかあるし。
それは一種の様式美として楽しんでるので、このままでいいかな。面いし。
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2426 ななしのよっしん
2015/08/29(土) 14:31:10 ID: di1AZWwJs+
支援会話をあんだけ充実させられるなら戦闘台詞をもっと増やしてくれよな……
ガロン兄弟ぶつけても何もなしってのはさすがにどうなんだ
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2427 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 20:51:11 ID: 5OtSmg2/wh
もう結婚要素とか本当に要らない
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2428 ななしのよっしん
2015/08/30(日) 23:43:04 ID: BJlV7difZt
>>2427
じゃあ結婚させなきゃいいじゃないんですかね。
よかった!これで解決ですね。
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2429 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 01:23:04 ID: di1AZWwJs+
結婚要素は色々と強引だったっとは思うけどね、入れるならもっとしっかりやるべき
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2430 ななしのよっしん
2015/08/31(月) 02:52:47 ID: pt8eaq4Ukx
今までのFE結婚要素入れたら、カチュアマルスくっつける人多そうww
子要素はオマケゲームみたいにして平和にした子供が復していく(の活躍によって初期のの情勢が変わる)育成シミュレーションミニゲームみたいなのにしたら・・・って理があるか。
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