ファイアーエムブレムif
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ななしのよっしん
2016/12/02(金) 17:54:54 ID: TAUfBDiM09
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ななしのよっしん
2016/12/11(日) 17:40:45 ID: Th/CMMncku
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ななしのよっしん
2016/12/14(水) 21:06:39 ID: 6UFRjZCL+r
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ななしのよっしん
2016/12/23(金) 16:21:53 ID: cyJjoSb4xR
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ななしのよっしん
2016/12/23(金) 17:54:30 ID: F9IAcxhV0M
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ななしのよっしん
2016/12/24(土) 04:19:32 ID: 8/Vd0FMjI9
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ななしのよっしん
2016/12/25(日) 12:31:05 ID: k72VAXFveI
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ななしのよっしん
2017/01/03(火) 13:02:03 ID: y2VU7v83Uj
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ななしのよっしん
2017/01/03(火) 13:15:14 ID: nnjfPh0SIY
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そうね~。
どちらもシリーズ長いから似通ったお客様がやってくるね~。 -
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ななしのよっしん
2017/01/03(火) 13:19:06 ID: koPs5h7RGT
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ななしのよっしん
2017/01/03(火) 13:29:21 ID: FcOglKprcV
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という対立煽り
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ななしのよっしん
2017/01/03(火) 13:39:05 ID: dYhRKs2aXi
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ななしのよっしん
2017/01/03(火) 18:01:11 ID: koPs5h7RGT
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ななしのよっしん
2017/01/03(火) 18:47:06 ID: F9IAcxhV0M
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ななしのよっしん
2017/01/03(火) 19:45:20 ID: yPRz6Q/drf
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ななしのよっしん
2017/01/04(水) 19:12:49 ID: b3r/mZ2CPX
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単純にFF15の出来が悪かっただけじゃないかね
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ななしのよっしん
2017/01/04(水) 20:44:01 ID: 6b2PI46dGj
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ななしのよっしん
2017/01/05(木) 20:04:45 ID: H+i6mrhmWk
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ななしのよっしん
2017/01/11(水) 04:27:31 ID: 08+nnl+6l/
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ななしのよっしん
2017/01/11(水) 08:50:46 ID: j31pefFoBe
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ななしのよっしん
2017/01/11(水) 09:07:44 ID: TAUfBDiM09
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ななしのよっしん
2017/01/11(水) 09:25:08 ID: F9IAcxhV0M
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ななしのよっしん
2017/01/11(水) 18:19:30 ID: HiwrJC3B1o
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ななしのよっしん
2017/01/11(水) 20:00:47 ID: RmOTnZKbqG
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個人的にはマップ云々というよりシステム関連をもう少しシンプルにしてほしかった。二章から龍脈、攻陣、新三竦みといった複雑な要素を一気に取り入れるのはSRPG初プレイ者、過去作既プレイ者の両者に優しくないと思ったな。
チュートリアルも下画面だけで細かく説明もされてないしで、モードがどうというよりこういった遊ぶ上で不親切だなと感じた(ノーマルも確かそこまで詳しくなかったはず)。
マップの話に戻すと、難易度とかでマップの内容をガラリと変える必要はないんじゃない?
序盤は簡単なマップの比率を多くして、終盤は変わって難しいマップを増やしたりとかで十分だと思うんだけどなぁ。暗夜やっててずっと難しいマップ続いてたから箸休めマップが足りないと思ったし。
勝利条件は複数用意して片方が易しいけど報酬が少ない感じ(敵将撃破など)にして、もう片方は難しい(一定ターン防衛など)代わりにドーピングアイテム、お金、経験値といった報酬があるというようにしたりとかさ。 -
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ななしのよっしん
2017/01/11(水) 20:19:31 ID: 2t4xSC68yf
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ななしのよっしん
2017/01/12(木) 08:53:57 ID: j31pefFoBe
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ななしのよっしん
2017/01/12(木) 21:03:43 ID: 6UFRjZCL+r
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ななしのよっしん
2017/01/12(木) 21:17:11 ID: nnjfPh0SIY
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ななしのよつしん
2017/01/12(木) 22:58:10 ID: 4WonnClpL1
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ななしのよっしん
2017/01/12(木) 23:54:09 ID: TAUfBDiM09
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暗夜ルナで無条件で楽なマップは少ないけど増援条件を知ってること前提で
条件付きで楽なマップならそれなりにある、と思う(大抵は面倒だけど難しくはない系)
個人的に休めると思ってる章は
7章・下に逃げて1マス通路を蓋してボス撃破すれば後はのんびり
9章・最後の増援を1マス通路まで引いて受ければ後はのんびり
11章・死線切り込み剣士部屋をちょっと気をつける程度
14章・増援天馬を中央上の舞台で受ければ後はのんびり
15章・主人公が順当に育っていれば主人公CCまでの道場
17章・サイゾウ封鎖法を知っていればかなり面倒なだけ
19章・ジェネラルとビーストキラーを用意してダメ計算ミスらなければ簡単
20章・超絶面倒で事故を誘発させる要素は多いが難しくはない
22章・最後の大増援を知ってさえいれば経験値稼ぎマップ
27章・白夜より簡単な珍しいマップ
外伝も
共通外伝は言うまでもなく休憩
ゾフィー外伝も村人諦めればただの稼ぎマップ
フォレオ外伝はドロー1発を許容さえすれば難マップから稼ぎマップに変貌
ルッツ外伝は欲張らなければそこまで難しくはない
エポ外伝は右の宝を諦めれば簡単
ソレイユ外伝はソルジャーを見捨てれば簡単 -
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