ファンタシースターオンライン2

5611 ななしのよっしん
2017/08/19(土) 22:40:01 ID: CSHChtZP46
フリーだけでなく、上級も単なる流れ作業よ。楽しいのは一だった
何のハプニングも起こらないクエストを短期間で回せば、そりゃ飽きるわな・・・
Hrのやらかしもそうだが、バスクエも何とかしないとマズいぞ、これ

>>5608
そもそも、大半のエネミーは、キャラクターが滞することを想定していない
Boが実装された時期より前に実装されたエネミーは、それが顕著だ
中という安地から、地面でひたすら踊っている敵を攻撃し続けることに、ゲー無感を感じることは少なくない
そういえば、ファレグも対性のない技を駄打ちするところは無様だったな・・・
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5612 ななしのよっしん
2017/08/20(日) 23:00:24 ID: bp0YjmN5xR
バスタークエストの打射法40%耐性知って愕然としたわ
もう一つの属性で戦う下位職とか地雷扱いされても仕方ないやん、運営頭おかしい
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5613 ななしのよっしん
2017/08/20(日) 23:05:59 ID: 9cPxsw4py0
よく頑りましたな、でもそんな懸念は大丈夫
10月になったら、
ダークブラストで皆またウヒョー最高って言ってるだろ
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5614 ななしのよっしん
2017/08/22(火) 20:23:08 ID: 9o4XYIewLg
1(遊)らが損をしてしまう
2(中)ロボ物を作れないので仕方なくAISを作った
3(三)固定を組む努力を怠っている
4(一)ユーザーは減ってもいい
5(左)既に300無料提供してるんですよ
6(二)そんなに強くなってどうするの?
7(捕)ファレグの想定クリア率は5
8(右)マロンの強さは想定内(後に修正)
9(投)なかなかおもしろい。
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5615 ななしのよっしん
2017/08/25(金) 23:08:55 ID: CSHChtZP46
どうせダークブラスト前提で調整されるのだ
人生とは何なのだ?
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5616 ななしのよっしん
2017/08/26(土) 18:20:15 ID: 9cPxsw4py0
栄枯盛衰
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5617 ななしのよっしん
2017/08/28(月) 02:19:14 ID: esl8qp9SmR
ヒーローは楽しい
それ以外も個人的には充分楽しいしまぁまぁ強い
(実質強化なしのSuと下方が大きいはキツいけど)

ただ、バスター(人来ないんですけど!)にアドバンス(今更1つだけ追加されても)とやる事がいのがなんとも
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5618 ななしのよっしん
2017/08/29(火) 18:51:39 ID: BSLu0aq/HS
Hrの記事更新がないあたり、これはだめかもしれんね
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5619 ななしのよっしん
2017/08/29(火) 19:28:14 ID: DHHTGlwChz
>>5618
この手の略号記事って言い出すとキリがなくてな……
こういうローカルネタはどうしても慎重になるんよ。
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5620 ななしのよっしん
2017/08/30(水) 13:08:11 ID: hds5f4/eP9
「上級職」だから性が既存クラスべて大差ないと失敗。
既存クラスべて微妙なんて論外。
だからといって既存クラスより強すぎても失敗。
そもそも「上級職」として発表された時点でもう終わってた感がある。
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5621 ななしのよっしん
2017/08/30(水) 18:17:03 ID: f0IW0wWBVR
>>5620
まず上級職のなり方がマズい 3職75とかじゃなくて3職50で良かった
そうじゃないと新規が楽しめねぇし
で、上級職自体はいいけど1個だけなのがマズかった 選択肢1個しかねぇし
更に追加は1年半はいって言っちゃったのもマズかった
この状態が1年半も続くとかモチベ消えるの当たり前
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5622 ななしのよっしん
2017/08/30(水) 22:11:19 ID: CSHChtZP46
正解言っちゃうと、"上級クラスは不要" だった

1.上級職を、既存コンテンツに対して、オーバースペックな性にした。

  既存マップ、いやバスクエに対してですら、移動速度×射程×範囲が強すぎる
  マップが広くなったら、下位クラス地雷

  既存の敵が弱すぎてゲー無
  敵が強くなったら、下位クラス地雷


2.プレイヤーに "クラスすら使い捨てられる" というイメージを植えつけた。

  運営は、最新コンテンツ以外(産業廃棄物)に留まるユーザーを、客として見ていないのでは?
  運営は、武器だとかクラスだとかを持つユーザーを、客として見ていないのでは?
  運営は、"分かっていない" のでは?
  運営は、ユーザー使い捨てたいのでは?
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5623 ななしのよっしん
2017/08/30(水) 22:37:53 ID: CSHChtZP46
運営の思考とユーザーの思考に差がある
運営未来予想が下手
運営ユーザーを消耗品として見ている

自分が特に不安を感じるのは上記の3つ
いや、常時、上記の3つ内の何れかが成立していることだ
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5624 ななしのよっしん
2017/08/31(木) 00:05:23 ID: Pjxau09yom
>>5621
1つしか ってのもよく言われるけど、複数のクラス同時実装がリソース的に理あるんだろうな。
昔のFiGuTe実装時とは生と上位で訳が違うし…
言い出す人が出そうだが、コストが~技術が~以前に、そもそものアプデのペース速さ
EPごとの変化とか予定面がきついからか、上方修正とかUI善はかなり時間経ってからになる事多いし…
クラス構築は検討と調整が相当掛かるだろうし、アクション要素強い場合はなぁ…
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5625 ななしのよっしん
2017/08/31(木) 19:07:26 ID: 1Mr2C20UPP
クラスの強さを決めるのは運営ではなく実はプレイヤーだから
○○クソって意見に私もそう思いまーすっていうだけなのはなんだかなぁ

強さ出すのにアクティブスキルもほぼいしFiとかみたいな高いリスクもないから
いくらHr楽しいとはいえ何もかも追っかけるのが大変すぎるとはご意見出したけどどうなるやら

二日後にはこの文章手のひらドリルナックルしてるかもしれないけど
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5626 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 01:04:15 ID: DHHTGlwChz
Hrは一回り火力落とせば多少落ち着く気がするわ。
Hrブーストで1.6倍、Hrウェポンボーナスが1.5倍を2本、
通常攻撃・武器アクションは更に1.2倍。
もはや通常攻撃だけでアホみたいな火力になるのがに見えるし、
実際マナー盛り程度の武器防具で容易に5桁叩き出してしまう。

ウェポンボーナスが1.3倍になれば実質25ダウンだが……それでもまだ強いぐらいだしな。
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5627 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 01:48:01 ID: hds5f4/eP9
EP4の終盤あたりから離れてたからわからんけど、今採掘基地防衛戦とかどうなってんの?ヒーロー12人だったらが全く折れなさそうだけど。
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5628 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 22:00:18 ID: Az5IbGwm2E
上位職や新コンテンツ実装で下位クラス過去になるなんてオンゲなら当たり前なのにこえーな最近のオンプレイヤー
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5629 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 22:16:40 ID: DHHTGlwChz
>>5627
立ち回り理解してるプレイヤーばかりなら折れる要素なさそうだな。
トリガーでも焚かなきゃなかなかプレイできなくなってるけど。

>>5628
その通りではあるんだけど、流石に格差が大き過ぎたよなって話。
同時に下位職がマイナス寄りの調整されたのもいてる。
(部分的に強くはなってるけど立ち回りの面で崩されたところもあるのは痛い)
各職オンリーワンの要素を活かせば活路はあるけど、純アタッカー職は軒並み苦しくなった。
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5630 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 22:36:07 ID: CSHChtZP46
さて、"上位クラスは強弱面での上位として調整しているわけではない" という一言は出るか?

上位クラスで下位クラス過去のものになるのが当たり前のオンゲってどこだろ
強弱面での上位クラスって、いわゆる課金ゲーぐらいでしか見なくなったと思うんだが
当たり前だったとしても、pso2に対しては向いていないコンテンツだがな
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5631 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 22:37:20 ID: xsFirez/N1
既に言われてることでもあるけど、今回の根底って「他の選択肢の提示をしなかった」ことなんだと思う。
上位職実装だとしても2クラス同時実装であれば印は大きく違っただろうし
ソースの問題があるのであれば実装先送りするという選択肢だってあった。
ある程度戦い方が自由であることが売りの一つでもあった以上、それを捨てるのは失策としか言いようがない。

とりあえず明日ライブも含めて今年いっぱいまでが正念場じゃないかな。
手の打ち方に失敗すれば、このご時世、崩れるのはい。

>>5628
当たり前がゆえに、多くのゲームが当たり前にサービス終了していくんだよ。
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5632 ななしのよっしん
2017/09/01(金) 22:55:36 ID: CSHChtZP46
■オッズ
火力PPを上方修正 … 1.00倍
・挙動をHr較で上方修正 … 1.20倍
・移動速度・射程距離・攻撃範囲をHr較で上方修正 … 2.55倍
ギアを下方修正 … 3.00倍
・弱点系スキルを下方修正 … 3.00倍
属性一致系スキルを下方修正 … 3.00倍
サブクラス削除 … 10.00倍
Hrを下方修正 … 100.00倍

・下位クラス用の強くなる必須リング実装 … 0.00倍
・下位クラス用の強くなる必須スキル実装 … 0.00倍
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5633 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 00:08:35 ID: hds5f4/eP9
たぶん運営は割と本気で「他の選択肢を提示しなかった」つもりはないんじゃないかと思う。
ユーザーからしてみればもうヒーローでいいじゃん=下位職死亡って意見が多くなるけど、運営的にはヒーローじゃない下位職でもこれからもクリアはできるよ、でもヒーローのほうがクリアしやすいかもね!ってくらいのノリだったんじゃないか?
まあ要するにアンケートとか定期的にやってる割にはユーザーの心理が致命的にわかってない。
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5634 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 00:23:39 ID: omYJXE5hqA
だってディレクターやってたんだからそりゃ考えがずれてたのは納得やん。
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5635 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 01:30:31 ID: 9cPxsw4py0
>>5632
・どれにも該当しない斜め上の誰得
オッズはおいくら?
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5636 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 13:09:44 ID: o4zWOH32Dt
上位クラスをどうしてもHe一つしか追加しないってんなら
大量のスキルを用意して、打特化、射特化、法特化、にもできるようにした方がよかったな
今のHeは単純なオールラウンダーでしかない
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5637 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 20:50:51 ID: CSHChtZP46
2番ぐらいの内容か。ただし調整内容や具体性を加味して、配当は1.06倍です

少なくとも1年間は職差別(Hr以外×)が続くことが確定した
KMRが職差別示しているっぽいな・・・
HMZKではなく、KMRこそが世界の歪みなのかもしれん

ステップ移動とかPA移動が当然の世界になってしまったな・・・

>>5635
それはスマイル0円並の基本サービスだ。賭けの対ではない
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5638 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 21:05:54 ID: DHHTGlwChz
>>5636
Hr全員、突き詰めると似たり寄ったりになるんだよな。
ツリーが(補正以外)ど全部取れる構造上プレイヤー以外の差が付かない。

まぁ、どのクラスにも言えることではあるんだけど、選択肢がなさ過ぎる……。
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5639 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 21:18:42 ID: 9cPxsw4py0
>>5637
基本スマイル無料なのに何でPSO2をやらないの?

あー…調整内容みたけど…
これは心が動く内容ではないわ…
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5640 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 22:38:18 ID: DHHTGlwChz
みてきた。
まぁ、妥当っつーか、最低限っつーか、難っつーか。
Hr以外のクラス育てるのがしんどい状態になってたのは幾分良されるかな。

Hr以外の上級クラス実装するときも何かしら条件付けるだろうし。
正直には打撃・射撃・法撃のスペシャリストクラスしか想像できんけど。
近接ならHu/Fi/Bo、射撃ならRa/Gu/Br、法撃ならFo/Te/Suをそれぞれ壌&開拓者を条件に。
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