61 ななしのよっしん
2017/06/13(火) 21:48:55 ID: 7KURGlh6+B
ダウンロードしてアニメ見てみたけど、単純にが疲れた。。。

たまに数分見るぐらいなら驚きがあって面いかもしれんが、
何十分も見続けるものではないな。
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62 ななしのよっしん
2017/06/20(火) 00:39:19 ID: O7V7kB8jFw
実写とかCGならあんまり違和感を感じないというか
が補してくれるから、ぬるぬるの恩恵だけ得られるんだけどね
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63 ななしのよっしん
2017/10/09(月) 14:41:17 ID: ksY2WxGoQS
フレーム補間失敗してるのに投稿する兄貴恥ずかしくないの?
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64 ななしのよっしん
2018/01/28(日) 04:44:46 ID: we9S6OC6uw
アニメだと動きが一直線じゃなくて動きの始まり終わりが偏ったり、伸縮したり、曲がったり、残像が手描きだったりでうねうねぐにょぐにょしてるから、そこに間を取っただけの補が入るとみそが違和感感じ取っちゃってダメなんだろうな。
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65 ななしのよっしん
2018/04/17(火) 21:05:19 ID: Wa+L/O9WO3
まあそうだよね
30fpsで一番よく見えるように計算して描いてんだもん
で適切に補されるように、描き手が既に計算済みだし、自分のテスト済みなんだ
そこに機械的に勝手な計算入れたら、崩れはしても良くはならないよね
描き手がフレームを前提に描いたら上手くいくかもしれんけど
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66 ななしのよっしん
2018/05/18(金) 19:09:06 ID: oLIv9zGoNK
アニメーションもその内原画と機械的なフレーム補間だけで作られるようになるのかな。
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67 ななしのよっしん
2018/08/16(木) 04:30:04 ID: Q4NBE+UiX8
結局.avsスクリプトの"最高設定"の正解が何なのか全く分からん…
エンコード時の負荷は考えず正確さ優先でpel=4 ここだけしか確定出来ない…
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68 ななしのよっしん
2018/09/14(金) 15:21:08 ID: r4uz4b9Ek1
一応突っ込んでおくけどアニメは24fpsだからな
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69 ななしのよっしん
2018/12/06(木) 20:43:17 ID: WDqU548Xzi
トム・クルーズ映画を観るならTVフレーム補間オフに」と呼掛け。理由は「映像が安っぽくなるから」
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70 ななしのよっしん
2018/12/23(日) 09:56:25 ID: Edh6kf3yWx
フレーム補間fluidmotionが一番好きだな 軽いし(CPUがSempron 2650+360Eでちゃんと再生してくれる SVPだと1090Tと1060でFHDがガクガク)
楽だし
問題は低画質だとあまり効果が分からないって事かな
あとSVPは破綻するのよね ぽっぴんジャンプでめっさ変形した画像見て使うのやめた
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71 ななしのよっしん
2019/01/11(金) 16:43:04 ID: O7V7kB8jFw
何度も言われてるが、アニメフレーム補間はやめとけ
SVPの問題じゃない
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72 ななしのよっしん
2019/03/05(火) 13:14:27 ID: YbA0MvJGXW
補間は決まればすごいけど、まだリアルタイムでは限界がある
今はリフレッシュレート合わせてくれればいいと思った
freesyncとかで正確に23.976とかできるんか?
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73 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 09:55:12 ID: Edh6kf3yWx
>>2
制作の意図というのもわかるけど30フレームという限界であきらめた部分ってのもあるのも現実なのでそういう部分を見るためならありだとは思うけどな
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74 ななしのよっしん
2019/03/06(水) 09:56:43 ID: Edh6kf3yWx
>>73
>>71 だった
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75 ななしのよっしん
2019/03/31(日) 21:43:41 ID: PPpQwblXXX
アニメフレームレートが低いのって元々アニメーターが大変だからじゃないのかな。フルCGが当たり前になったら60fpsが標準になりそうだが。
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76 ななしのよっしん
2019/04/28(日) 15:31:01 ID: n3usyDqOU+
アニメは全体では24fpsだけど、動画は8fpsと12fpsの混在でスクロールだけが24fpsとかが多いからスクロール部分だけは補間されてぬるぬるキャラの動きと全然合わなくなって気持ち悪い
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77 ななしのよっしん
2019/05/20(月) 03:31:22 ID: t4EzOARhGp
アニメLive2Dとかで3D自動描画でとってかわられてしまったら寂しくはあるな
コンピューターゲーム歴史みてると、いずれはなりそうな気もするけどね
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78 ななしのよっしん
2019/09/03(火) 13:50:49 ID: WDqU548Xzi
>>75
大変だから枚数少ないってのはそうだけどCGになったからって60fpsが標準になるとはとても言えないぞ
そもそも実写映画が24fpsだからな
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79 ななしのよっしん
2019/10/15(火) 03:05:26 ID: 4gy4RB+f5y
フレームレートを「画質」の要素に入れるが居るせいで「高画質=滑らかな動き=正義」みたいな勘違いするらが出てくる。
違うんだ。フレームレートは「演出」の要素なんだ。
どんなに画面が作り込まれた映画も勝手に60p補間されたら台しなんだ。
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80 ななしのよっしん
2020/02/04(火) 21:44:28 ID: T84bYLCfGb
アニメ3Dライブシーンを補してる人いるけど、個人的には動きが大きいダンスにああいう補をかけられるとゆがみが大きくて違和感だらけ…
動画に追いやられて元動画いのが納得いかない
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81 ななしのよっしん
2020/06/16(火) 22:44:35 ID: qAgGcP9gaF
FFmpegでもフレーム補間ができるらしく、やってみたけど、破綻が立ってどうにも...
自分の設定が悪いのかね、にしても上手くいかない
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82 ななしのよっしん
2020/07/14(火) 21:15:12 ID: 3nXhd09lfw
>>80
あれはそのまま上げると版権元に消されるって理由もありそうだけどな
個人的に3Dモデルは逆にあれくらいのfpsないと違和感あるから嫌いではない
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83 ななしのよっしん
2021/01/17(日) 04:42:32 ID: WDqU548Xzi
24fpsピクサーアニメ違和感だらけで見れないな
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84 ななしのよっしん
2021/07/21(水) 23:50:22 ID: alq2g6FRk2
リミテッドアニメを突き詰める形で進化してきた日本の2Dアニメに、フレームは合わないよね。
キレとか外連味が失われる。
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85 ななしのよっしん
2021/08/16(月) 20:47:29 ID: NTL2HhHLo5
RIFE https://github.com/hzwer/arXiv2020-RIFEexit みたいな高品質なフレーム補間もっと広まらないかな
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86 HDDと2GBメモリでゆっくりしていってね!
2021/09/09(木) 01:07:33 ID: obLqLdynUl
>>81 ttp://nico-lab.net/minterpolate_with_ffmpeg こことかどう?まあそもそもこれだとエンコ長いからもっと別なやつ使った方がいいかもな...(VEGAS Proで補間されてたの綺麗だったからこれとか)個人的に震えるもので特に乱れる気がする
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87 ななしのよっしん
2021/12/12(日) 23:27:18 ID: iJymmiEDAC
テレビなんかについてるフレーム補間アニメの時使うか迷うんだよな
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88 ななしのよっしん
2022/04/02(土) 20:59:51 ID: NuYfBpjdJb
ガルパン戦車戦はフレーム補間で別次元の迫になるからオススメ
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89 ななしのよっしん
2022/05/11(水) 15:44:35 ID: pE+A6W+yhi
24fpsで作ってるアニメ60fpsにすることで36フレームも崩れたおかしな絵が混ざってるのに何で然と見てられるんだ?
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90 ななしのよっしん
2022/10/16(日) 20:37:23 ID: ksY2WxGoQS
NvidiaRTX4000シリーズDLSS3でゲームフレーム補間追加した模様
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