31 ななしのよっしん
2013/12/18(水) 21:14:27 ID: PWo6HUH3Ln
>>30
期待通りのリアクションサンクス
あれ前いた上の特徴を書いてみたんよ。
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32 ななしのよっしん
2014/01/17(金) 14:12:14 ID: uTHUYJ+ifq
要な言VB.netがないだと・・・
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33 ななしのよっしん
2014/03/31(月) 03:15:20 ID: cMrF4g+XSW
仕事でのプログラミングとは書類を書くことである
これを怠るとすべての人が不幸になる
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34 ななしのよっしん
2014/04/22(火) 01:21:44 ID: ItmrR61jrG
初心者におすすめのってなんだろう?
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35 ななしのよっしん
2014/04/24(木) 02:07:46 ID: IJSyopjFQo
インストールコストがほぼいのはJavaScriptだけどねぇ。
最新バージョンブラウザ無料テキストエディタがあれば書けるから。

でもHTMLCSSの基礎中の基礎を知らないと つまづくかもしれない。
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36 ななしのよっしん
2014/04/25(金) 20:57:53 ID: UPdE9YhMf7
1 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします []: 2009/01/29(木) 00:32:54.18 ID:dcpCbq32P
Scheme文学      Ruby人生
Haskell国歌       Objective-C芸術
C++友情         Fortran神話
Perl現実         Self哲学
Scala楽園       Forthは真実
Java9         Prolog論理学
Common Lisp典  Matlab数学
Python教科書     PHP格差社会
Cleanは純愛        Icon宗教
JavaScript日常    C#は旋
BASIC青春        OCamlは社会ミステリ
Smalltalkは聖地      Cは英雄
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37 ななしのよっしん
2014/06/17(火) 21:16:08 ID: NFxdBna2tO
>>34
なにを作りたいかにもよると思うなぁ。
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38 ななしのよっしん
2014/07/24(木) 14:49:12 ID: AoFpwdCNrE
実際のところ言おぼえるより先に
作りたいもののイメージ紙芝居ベースで書き起こすべき

それができなきゃムダム
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39 ななしのよっしん
2014/10/21(火) 23:23:21 ID: V0kLIWyZKF
>>34
「作りたいものが色々思い浮かぶが、何を作ろうか迷っている」というのであれば…
C言語難じゃないかな。
C言語を理解した後に、C言語上位互換であるC++にステップアップすることもできるし。
大抵のプログラミングC言語C++やってれば覚えられるし。
ま、他の方が言ってる通り、的に応じてプログラミング言語を選ぶのが一番だが、「色々やってみたい」というなら、C言語から入るのをお勧めするよ。
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40 ななしのよっしん
2014/11/05(水) 13:04:59 ID: AoFpwdCNrE
C言語は基本的なところでが多すぎるから初心者が一人でやると最悪
最初は JavaRubyから手をつけてその後的にあわせて他に手を広げるのがよい
英語抵抗がなければPythonがいいらしい
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41 ななしのよっしん
2014/11/09(日) 15:01:33 ID: PWo6HUH3Ln
ポインタでつまずいた日数<文法エラーに気付かず苦しんだ日数<プログラミングできる環境にするまでにかかった日数
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42 ななしのよっしん
2014/11/17(月) 14:05:17 ID: Yy3YXj9wfw
>>34
VBAがいいんじゃないだろうか?
これが一番楽で、自分がプログラミングに対して、向いてるかそうでないかが分かる気がする
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43 ななしのよっしん
2014/11/30(日) 12:14:55 ID: ujgPDhnWNr
>>lv201698590exit_nicolive
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44 ななしのよっしん
2015/01/19(月) 22:11:58 ID: mSZ4wjUdkJ
厨房の頃VBAの参考書が意味不明過ぎて
モジュウウウウウウウ!!!!とか叫んで参考書ぶん殴ったのは良い思い出
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45 ななしのよっしん
2015/03/13(金) 01:53:31 ID: 2XXpDnUknU
おお、参考になりそうな動画がたくさん。やってみてえな
しかしそもそもなんでプログラム次第で、いろんなことをPCにさせられるのかが理解できない機械語に変換されるとか、進数がどうとか見た気がするんだけど、複雑な動作すべてが電気回路のon/offだけでなりたってるの?
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46 ななしのよっしん
2015/03/28(土) 03:11:38 ID: AoFpwdCNrE
何でもかんでも番号を振って管理
数値化さえしてしまえばon/offで表すのは簡単
人間が理解するためにあらゆるものに名前をつけて言葉で表すのと同様に
コンピュータのために何もかも数値で表し置き換える それだけ
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47 ななしのよっしん
2015/04/16(木) 12:28:10 ID: ujgPDhnWNr
>>lv217494312exit_nicolive
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48 ななしのよっしん
2015/05/09(土) 12:52:30 ID: ujgPDhnWNr
>>lv219746045exit_nicolive

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49 ななしのよっしん
2015/07/18(土) 10:10:37 ID: ujgPDhnWNr
>>lv226563378exit_nicolive
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50 ななしのよっしん
2015/09/13(日) 01:40:56 ID: ujgPDhnWNr
>>lv234790219exit_nicolive

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51 ななしのよっしん
2015/12/07(月) 00:12:18 ID: lkqfcmmVh6
大学の頃、課題のプログラムは成功したのに
その解説が大間違いの恥ずかしいトンデモ文だったのが
未だに尾を引いてる

これのせいでいつも学習の邪魔になる。厨二病よりタチが悪い
くそったれ宗教信者ボコボコにされた怒りと反感も混じっている
(も救われない最悪の事ばかりやらかす、それらと同列になりたくない)
何とか忘れられないだろうかホント
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52 ななしのよっしん
2015/12/11(金) 02:39:35 ID: dHbnH+vGWh
>>51
これでトラウマを忘れてください
https://paiza.jp/poh/andoexit
プログラミング彼女を作る
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53 ななしのよっしん
2015/12/12(土) 13:21:45 ID: ujgPDhnWNr
>>lv245027712exit_nicolive
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54 ななしのよっしん
2016/02/29(月) 12:59:17 ID: ujgPDhnWNr
>>lv253650345exit_nicolive
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55 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 20:57:02 ID: QRxtlYhfbQ
ソースコード開されてるゲームって有名所でくてもいいからなんかある?
レトロゲーのやつとか一回見てみたいんだよね。でもあれらって著作権切れ(まだまだ先だけど)たからって一挙に開されるようなもんでもい訳でしょ。リバース掛けても元のコード再現出来るかったら結構厳しいものあるし。
ソフトによってはもうソースコード散逸してたりすんのかなあ。当時の開発環境なんて残ってないだろうし



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56 ななしのよっしん
2016/03/23(水) 21:08:37 ID: AmpKvzhhit
クッソ有名で歴史に残るクラスゲームであるDOOMソース開してたな
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57 ななしのよっしん
2016/03/25(金) 20:42:32 ID: QRxtlYhfbQ
>>56
DOOMかあ…。確かに初代はもうレトロゲーの領域っすね。しかも3のまであるし。
8-16bit世代の庭用タイトルとかあの辺でないもんなのかな。ビッグタイトルは配信や移植の可性控えてるから理だろうけどもう忘れ去られたようなマイナーゲー…は特に見所ないか。
まあFCのなんかでも移植や配信がしっかり行われてる所見るとソースコード自体は各社とも大事に保存してるって事ですね。ああいうの良い教材になると思うんだけど


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58 ななしのよっしん
2016/03/31(木) 08:44:29 ID: AoFpwdCNrE
FCアセンブラで書いてたらしいから
ROMからぶっこ抜いて逆アセンブルすれば一緒でしょ
ソース開発環境仕様書もまともに残ってないっしょ

配信してるエミュバイナリパッチじゃないの
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59 ななしのよっしん
2016/03/31(木) 08:47:18 ID: AoFpwdCNrE
ああ、最低限、変数の領域一覧表があればソースの代わりになるな
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60 ななしのよっしん
2016/04/02(土) 14:29:11 ID: QRxtlYhfbQ
ソース開発環境仕様書もまともに残ってない
開発環境はともかくソース仕様書は会社によっては大事にとってあるんじゃないの?マリオメーカーの宣伝でも当時のスタッフが書いたFCマリオステージ図面(?)とか出して来たし、版権で食ってる所はこういうのとって置けば訴訟事に持ち込む際にも色々捗るのでは?


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