151 ななしのよっしん
2015/06/12(金) 23:51:21 ID: epAyDyy7Qk
FE高難易度っていったら、単純に敵を強化しかしていない、というか出来ない。良くも悪くも『伝統』という楔によってターン制という縛りがこれ以上戦術的な難易度を上げさせてくれないのだ。
結果、今のようなときめきエンブレムへ傾倒していった…。

BSはそういった制限が故に、相互ターンという今までにない戦術の可性を示すことが出来た。
難易度を高めるのは敵兵だけではない、戦場をも味方につける必要があるのだ、と。

そもそも、相互ターン、ヘックスは順当に研究・成長を遂げればFEが辿り着くべきシステムだったと思う。
というか、相互ターンFEなら喜んでやりたい。
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152 ななしのよっしん
2015/06/12(金) 23:56:34 ID: jmVerSqjs8
好きなモンを持ち上げるのに何かを貶すのは正直どうかと思うがね
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153 ななしのよっしん
2015/07/01(水) 14:27:38 ID: gfs68wya2b
>>152
全に同意。
2chをはじめとしてあっちこっちで事あるごとにBS持ち上げてFETSを貶めるがいて心底イラついてる。
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154 ななしのよっしん
2015/07/01(水) 14:32:46 ID: p5rjg2cRct
FEシンプルとっつきやすく、というところからスタートしてるんだからあれはあの形でいいのよ。

シミュレーションとして複雑化させた新作としてこれが生まれたのもそれはそれであるべき形だろう。
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155 ななしのよっしん
2015/07/01(水) 20:36:30 ID: gfs68wya2b
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156 ななしのよっしん
2015/07/31(金) 22:43:05 ID: tT5VNfn2Rn
少数の濃いファンがついた作品は信者が先鋭化しやすい
FE新作のifが50万(覚醒は45万) TSは35万 BSは15万
売上が低いからダメだとかそういうんじゃなくて難易度がキツかったり人を選ぶようなゲームはそういうを荒げがちなファンが多くなりがち
客層を広げてかなり売れてる今のFEに噛み付いたりとか

ところで加賀さんがヴェスタリアサーガという名前同人フリーゲームを作ってて来年辺り開になるらしいが同じ「BS」で被ってしまうな略称
同人フリゲー(商売のことを考える必要がい)だけあって難易度とかもかなり玄人向けらしい
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157 ななしのよっしん
2015/08/01(土) 00:04:49 ID: ZvZ2MO7zbb
ヴェスタリアなんだからVSになるじゃろ…
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158 ななしのよっしん
2015/08/11(火) 18:03:23 ID: I7u6823MZ4
覚醒路線を批判しているのはBSファンだけじゃないしなぁ。
信者が攻撃的ってのは万共通の真理で、これまたBSに限った話じゃない。

ま、だからといって場を弁えず行動する人間を擁護するつもりはないけど。
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159 ななしのよっしん
2015/09/10(木) 19:41:40 ID: lyKnB2Om9N
昔のは、
「全然攻撃当たらん・ステは上がらん・にもHPあってめんどくさい仕様武器は運悪ければパッパと壊れる」などの要素が受け入れられず
ストレス溜まるだけのクソゲー、こんなん楽しめるの気がしれんわ。などと思って投げ出したが
一応こういう戦記物は好きなのでストーリーは気になっていた
でもどうしても再プレイする気にはなれなかったので実況プレイ動画を見た
そしたら、めっちゃ良くできてるな・面そうだと思えてきて意を決して再プレイ
今ではすっかり虜になったww
私同様かつて投げてそのままになってしまってる人も一度ベルサガ動画を見てみてはいかがかと思う
投げたとは言え一度はこの手のゲームに手を出したという事は興味はあるのでしょうから

虜になったとは言え、やっぱりもうちょっと易しくしてみても良かったんじゃないかとはいまでも思う
イージーモード設けるとかFEで言うカジュアル仕様を付けるとか
そう出来ていればもう少し売上も良くなり続編出ていたかもしれないのに・・・・
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160 ななしのよっしん
2015/10/15(木) 10:33:38 ID: iHILZlNzP/
ベルサガは究極のスルメゲーだと思ってる
1週より2週以降のほうがより楽しめた
こんな感じのやり応えあるゲームもっと出てきてほしいんだけどな
PS4買った今でもPS2はかたせないわ
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161 ななしのよっしん
2015/11/07(土) 00:34:50 ID: Pwvvzt4c3T
加賀さんも任天堂和解したならプライド捨てて
今一度FEに携わってくれよ。
IFも悪くなかったけどやっぱり何かしら足りないと思うんだよね
岩田社長亡き今やっぱり皆で手を組むべきだと思うんだ
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162 ななしのよっしん
2015/12/17(木) 01:41:17 ID: v56gwE6cKt
アルスラーン戦記ベルサガ受けまくり
似てるキャラが多すぎる
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163 ななしのよっしん
2016/01/12(火) 06:03:25 ID: Sj/yNunxjI
釣りにしてももうちょいマシな例だせなかったのか
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164 ななしのよっしん
2016/01/22(金) 23:45:40 ID: 1JTmH3LzEb
>>161
ライト層向けの今のFEを、ドロドロこってりの加賀ゲーに戻すのは正直あまり面くない。
別ゲーとして両方とも確立してるんだから、今更掻き回すのは馬鹿げてる。
現在加賀FEがやりたいか、と言われれば微妙。10年前なら喜んだだろうけど。
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165 ななしのよっしん
2016/02/06(土) 05:33:24 ID: M4gWpHwZna
趣味地味インディーズ作ってるんだし商業的にはやりたくないんじゃないの信者にしろアンチにしろそういうのめんどくさいだろうし。

使ってるツールでやれることが少ないのがネックだって嘆いてたけど割と楽しみにしてる。

エロ要素やら民襲撃やら捕虜とかで屈辱描写入れて同人エロ側で売ったらシビア路線も相まって売れそうだけどそういう路線は製作者次第だもんね。
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166 ななしのよっしん
2016/05/24(火) 17:50:49 ID: p3/f7JJRHc
当人はもう業界引退した身なんだし、今の新規客層を大量に手に入れたFE加賀は合わない。
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167 ななしのよっしん
2016/06/22(水) 17:58:44 ID: t9qTDsbb9a
エムブレムペルソナコラボしたゲームがあったけど
丁度まさに 加賀FE=女神転生 今のFE=ペルソナ って感じだからな
同じエムブレムでもファン層がだいぶ違う
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168 ななしのよっしん
2016/08/10(水) 11:56:38 ID: x0GTboo7M4
ベルサガ興味あるけどすごい難しいって聞いて手出せない・・・
盗賊動画見てると自分でもクリアできる気になりそうになるけど

加賀さんブログの資料見てるとすごい濃くて面そうで
今のFEもあれくらい練って煮込んだ設定出来ないのかなって
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169 ななしのよっしん
2016/08/15(月) 06:36:50 ID: jkCv2i0u2a
>>168
そんなに興味あるなら、安いしとりあえずやってみても良い気がするけど。
全員CCすとか、賞全員捕まえるとか、具全部集める等の完璧プレイさなければ、意外と何とかなると思う。

FEに限らず世界設定の甘いゲームは萎えるね。
ベルサガ非戦闘員クローズアップされることが多くて、
そこが世界観の広がりを感じさせる一因でもあると思う。
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170 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 21:55:32 ID: epAyDyy7Qk
初心者がよく言う命中率ガーだけど、多分開発的には既にそこから頭を使えってことなんだろうな、と今更思い至った。
実際、最序盤でも闇に殴らなくてもいい手段は用意されてるし。
レイピア指揮官、連携+待ちせ、ライトクロスボウ狙撃+騎、捨て身、シルウィスさんetc...)
こういう意図されてる高難易度は歓迎。

ヴェスタリアもそんなゲームだったら嬉しいな。
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171 ななしのよっしん
2016/08/24(水) 22:41:31 ID: gfs68wya2b
最後に義妹が出てきて結婚とかやらないでくれよ…
そういうのはベルサガだけで十分だ

ベルサガの終盤のシナリオ展開はもうちょっとなんとかならなかったのかなぁ…
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172 ななしのよっしん
2016/09/06(火) 22:30:12 ID: IMizDHdFqM
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173 ななしのよっしん
2016/09/11(日) 00:31:49 ID: ahdDPmzr9k
今更ながら初プレイやってるけど噂に違わずこれキッツいね。
FEに慣れてると余計キツイ気がするわ、特に同時ターン制度。
”このユニットはこう動かすことが決定している”って順に動かしていくがついちゃってるから翻弄されっぱなしだわ。
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174 ななしのよっしん
2016/09/11(日) 20:02:04 ID: xcSZshuBEV
交互ターンなら、先に兵や魔道士を動かして削る→近接系の兵でとどめを刺しつつそのまま削り役を守るになる、強敵相手に大ダメージの反撃覚悟で攻撃した後に即座に回復して安全な状態まで戻す、なんてことができるけどこっちで同じことやろうとしたらまず犠牲者出るからねぇ
とにかく1ユニットを動かした結果に対する対応(役配置・受けたダメージ回復トドメ失敗時のフォロー等)のしやすさが別物だから、交互ターンの感覚は捨てなきゃいかん
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175 ななしのよっしん
2016/09/13(火) 22:12:18 ID: ahdDPmzr9k
>1ユニットを動かした結果に対する対応
うそう、これこれ!六角マスってのもあって本当に難しい。
シスターとか出さないほうが楽だったりするんじゃないかって進めていくうちに思い始めてきたり。
マジでまったく新しいSRPGと思ってやらないとヤバイね。なまじ雰囲気似てたり先入観あったりしてそれも難しいけど。
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176 ななしのよっしん
2016/10/30(日) 22:52:32 ID: bQxcvV/Unm
ユニットがかなり重要
1・待ちスキル運用にに優れて役をやる一方で隙あらば
兵を狩りにいける
2・防御は当てにならないがに乗っているためユニットから下がって待機し
ターンにH&A
と、二種類の乗ユニットを使いこなせるかがカギ
四章加入のダウドもと防御を育てれば足がそれなりにあるとして仕える。

あと基本殿戦ばかりなので、H&Aが出来ず防御が一桁の剣士魔術師
いつもより評価は低め。どちらかというと依頼マップ攻略
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177 ななしのよっしん
2016/11/30(水) 07:07:44 ID: wRQ8e6BfKO
いろいろ粗はあるがシステムは面ゲームだった
それにしてもヌルゲーがどんどん増えている中で
よくこんな鬼畜ゲー出したよ
そのチャレンジにはほんとに感する
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178 ななしのよっしん
2017/02/12(日) 03:20:55 ID: 0lXg36cjZf
慣れるまでが大変なんだけど慣れるとFEのがよっぽど難しく感じる
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179 ななしのよっしん
2017/03/08(水) 21:43:45 ID: ZRzdtFt7AF
人員の確保だけはちゃんとしとかないと
終盤で傭兵雇えなくて詰むのは困った
正規加入してないクリフォードおじさんとかに頼りっぱなしとか絶対にやったらダメだぞ!
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180 ななしのよっしん
2017/05/28(日) 22:39:48 ID: lQ4MwN4pBp
ヌルゲーじゃなくて本来娯楽としてゲーム楽しむ上でっ当な難易度ってだけなんだよなぁ…
高難易度をありがたがるのは別にいいけど今あるちゃんとした難易度ゲームヌルゲーっていう流れは好きじゃない
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