61 ななしのよっしん
2014/09/11(木) 22:13:42 ID: YC4jZNSM1B
単純にの根が違う感じがするわP4と過去作だと
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62 ななしのよっしん
2014/12/11(木) 22:49:56 ID: em1MWpmZ1R
ペルソナ(仮面)って言うくらいだから
人工物の塊が人になってる感じで良い
生物っぽいデザインは邪
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63 P厨自重しろ
2015/07/26(日) 10:54:59 ID: USYrKQ71X3
CytusでのTatshPersona名義で活躍してるのも追加して下せえ
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64 ななしのよっしん
2015/08/12(水) 01:08:35 ID: 62ZtKuBDrd
ペルソナシリーズに採用されている体系での
HIEROPANT(=トリコ提供した
体系での)について覚書。物理力学及び
応用である心理力学=情動=対自変換法則
第二属性を成す二要素としてEMPEROR
)に続く、色の力学に対応する機
量子力学での色のは強すぎて、核分裂
核融合など弱い・小さなエネルギーまでの
日常世界では陽子と中性子のたった二つの
小さく壊れない粒子を実現する退屈なだ。
他の要素の登場にはそれよりかに強い
大きなエネルギーが関わる必要があるから。

三色の中和による強大な引力は色を閉じ込め
物理世界で色の力学が「現れない」ようにし
それら以外への強大な斥は進入を防ぐので
陽子や中性子は物理世界では「壊れない」。
心理世界でも最初に構成した後は変化交換が
出来ないのを利用して定量用容器にもする。
(参:陽子も中性子も「一種類しかない」)
主観極座標設定なので方向には実用上は
射出=非反復・断続使用とし、もし連続使用
的なら垂直方向に「重ねる」(容器として
使うなら時間方向に「重ねる」事になる)。

なおテンプレ以外の運用は至難。
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65 ななしのよっしん
2015/08/12(水) 01:35:16 ID: 62ZtKuBDrd
EMPEROR)に関しては垂直関係
(一対他)デフォ関係(複数同志
デフォ古代から争い解決してない状況。
お陰で同一の地方に両方の信仰があったり、
同一の宗教の同一ので意見が分かれたり。
どちらでも基本機は中継点。仲良くしろ。
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66 ななしのよっしん
2015/09/23(水) 18:20:20 ID: wO9FqPhous
>>51>>60
みんながスルーしてるところ今更ツッコむのもアレだが
ハンドヘルドPCはペルソナじゃなくてメガテンだろ
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67 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 15:33:05 ID: 62ZtKuBDrd
>>66 リプレイだととして機してたな。

しょうじき旧世代技術である降順・短所命名の
タロットのほうが専門ながら、昇順・長所命名
になってからの歴史は長く、標準化・最適化
出来上がっていて、既に名称と中身については
現状のもので何も問題ないんじゃないかと思う。
ただ、順序と、それに伴う分類は問題が残る。

具体的には、HERMITLOVERSの前、
EMPERANCESUNの後、で、各々
それらが同じグループになる位置のほうが良い。

CHARIOTJUSTICEが別扱い等
相補的に分業し補い合う五大の属性内の組も
応用し難くなるので、属性順の方が望ましい。

MOONと違い起部分の組み合わせでは
 予期できない変質で固有化した混成生種」
HERMITは多分数種の亜に大別されるが、
アルテミス植物動物
 混ぜたらギリシャ男性虐殺役になった)
幻獣キマイラ(各個別命より特定命)
とは違い、インド印欧語族地域差異重視環境
内で運用されるアプサラスガンガーは例えば
理を情より上に定めない(軽視もしないが)等
以下略
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68 ななしのよっしん
2017/02/04(土) 16:02:06 ID: 62ZtKuBDrd
前半1~12と後半13~20を合併すると
およそ、こんな感じになる。
{DEATH-MAGICIAN-PRIESTESS-EMPRESS}
 理知、(絶対上位への)対処手段・
-{DEVIL-EMPEROR-HIEROPHANT-TOWER}
 情動、変化や運動特定側面へ単純化等
-{STAR-HERMIT-LOVERS-MOON}
 感覚や表現・(潜在)意識・自己組織化
-{SUN-CHARIOT-JUSTICE-TEMPERANCE}
 秩序・間・防衛や飲食などの生存
-{FORTUNE-STRENGTH-HANGEDMAN-JUDGEMENT}
 統合・メタ認識等のオーバーラップ系、
 ただしFOOL(=万)を除く。
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69 ななしのよっしん
2018/04/22(日) 00:42:07 ID: eU+oz0Ey1j
ペルソナ性と言うのは心理学的な言葉だったな…
人前で見せる自分と本当の自分は違うなどの場合のような。 それにしてもただ大したことのい自分がいるだけで、表も裏も自分にはい、そんなたいそうな人間ではない。


ペルソナノングラータは単なる本性を隠した良からぬ人間スパイや裏切り者、刺客的な)と言う程度の意味合いだったな。
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70 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 21:48:57 ID: gd1dogila8
(3)→クマ(4)→(5)ときて次のマスコットはなんだろうか
ペンギンあたり?
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71 ななしのよっしん
2019/06/19(水) 21:52:49 ID: ugUqPz7Vnp
呼んだッスか?
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72 ななしのよっしん
2021/01/31(日) 04:25:17 ID: JB7Pss3tTL
なんでみんなの心の中の多面性・複数の仮面が、歴史上の人物や架の人物や天使もひっくるめた世界の「悪魔」の姿として現れて呪文を放つための背後霊みたいになるのか未だに解釈に苦労している。
メガテン悪魔自体が仲魔になる、アバチュみたいに自分自身が変身するのはなんとなくスムーズなんだが、ペルソナの生身で学生が戦うけど、呪文打つときだけスタンドみたいのが出てくるっていうのあんまり意味がない気がする。スタンドみたいにビジョンが相手を攻撃するわけじゃないし3から仮面なのに付け替えできなくなるし…
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73 ななしのよっしん
2021/01/31(日) 04:48:16 ID: E6g4N20+Ok
ペルソナアルカナに対応してるのを考えたら
そのアルカナイメージ悪魔天使、人物になったのでは?
一応ペルソナ異世界でしか具現化できないからスキルもその時だけ
後付け替え々はメタ的に言えば主人公の特別感を出すため?
…まぁあまり難しく考えるとゲームできなくなるぞ
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74 ななしのよっしん
2021/06/22(火) 19:15:57 ID: ULxZAyh2Pw
>>69
特権を利用して駐在先の慣習や法律無視する外交官なんかが「貴様にその仮面を付ける資格はない」的な意味で言い渡される事例がわりと身近な所で起きてたりするのよな。堂々と駐禁エリア停めるとか
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75 ななしのよっしん
2023/01/04(水) 12:37:53 ID: HXRMMIu7OV
72>>
神話上の神様モチーフにしたイメージとかが現れるのはユング心理学集合意識に基づいてるよ。
集合意識は精が繋がっている心のというものがあって、そこには神話に出てくる神様だったり、悪魔や架の人物、異形生物だったり様々なイメージ人間意識の中にあったりする。それらのイメージを得て精世界により近い場所で具現化させた存在がペルソナとして現れる感じかな。確かP5の作中にも集合意識について説明があったと思う。
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