1381 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 05:31:14 ID: ZrmlsirAdn
ヴィーナスよりエロスの方が格高そうな気もするけどね。原初の々の一柱だし。しかもアフロディーテじゃなくてローマ神話ヴィーナスなのは何故だったのだろうか。

ヘルメスじゃ被るからまだメガテンシリーズに出演経験のメルクリウスでもいいぞ。同じく出演経験のいミネルヴァやアスクレピオスとかも希望
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1382 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 05:34:51 ID: gp9LC/030O
そういう神話的、霊的アプローチはもうペルソナシリーズでは期待しない方が良いと思う
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1383 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 06:40:31 ID: ZrmlsirAdn
確かに。久しぶりに2をプレイしたら頭おかしくなりそうなレベルオカルト全開なシナリオに面食らってしまった。3、4系統は異人外は存在しても、なんだかんだで人間人間による物語って感じだ。
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1384 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 11:09:57 ID: RjtPDUSAWM
エロスには「る原初」と「縁結びのキューピッド」の二面があって、2では後者が採用されたんだろう
これはアフロディーテの子供なので格が低い
逆に原初要に扱ったP3に登場したなら、前者が採用されただろう

P3以降はこちらの予想、と言うか勝手な期待である「後期ペルソナの格上化」と言うのはやってないので
まったく違う理由で後期ペルソナの選定をしてるんだろうな
寂しいが、コレに関してはあまり期待しない方がいいか・・・
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1385 ななしのよっしん
2016/07/16(土) 20:10:53 ID: 5fnGbKfpHc
>>1384
初期の初期から『ヤマオカ』のような、個人の成長やあり方を徴するようなのがいたし、そっちの方向に重点が置かれてるんだろう。
同系統の格上げは本家メガテンで、つい最近の4Fでもあったし。

さすがに南条くんみたいなのは極端だが。
今回のは、「漠然としたやるべきこと」→「何かを成し遂げる自己の確立」みたいな、陽介のペルソナ変化に近しいカタチになるんじゃないかな?
さすがにルパン以上の泥棒モチーフってなると思いつかんから、ヒミコカンオンのような単純上位互換はないかも?
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1386 ななしのよっしん
2016/07/18(月) 14:24:20 ID: vus70DIzvx


>>lv266482023exit_nicolive

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1387 ななしのよっしん
2016/07/19(火) 16:24:28 ID: +19CzDAv65
PV3・ピラミッドからの脱出中に高巻杏が言っていた、
モルガナ形態が>>1386の放送でようやく発表されるが、
シルエットからし種はワゴンキャンピングカーのどれだろう?
トラックにも一見えたがサイズ的に理か。
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1388 名無し
2016/07/19(火) 22:07:01 ID: NaJh+pVDKb
来さんでびっくりした。
無限ダンジョンサブクエ御用達か。ちゃんとストーリーもあってうれしい。
今回コミュ関係は一層アクが強いな。先生とか先生とか、あと先生とか。
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1389 ななしのよっしん
2016/07/20(水) 03:58:19 ID: WU655oSyo2
冒頭の映像を見た感じ、どうも仲間からの裏切りにあって主人公は捕まることになったっぽい?
あの冒頭の運命を回避するってことは、密告されないように仲間と共犯者とのをしっかり育まないといけないということだろうか

>>1388
先生の副業、あれは業種名を言うとやばいやつなんだろうか……w
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1390 ななしのよっしん
2016/07/20(水) 07:21:17 ID: WXm6O94V0I
>>1389
>>冒頭の映像を見た感じ、どうも仲間からの裏切りにあって主人公は捕まることになったっぽい?
あの冒頭の運命を回避するってことは、密告されないように仲間と共犯者とのをしっかり育まないといけないということだろうか

その発想はなかった
を育まないと、ゲーム中盤で逮捕されゲームオーバーとかありえそうw
Persona3のときの、ボスを倒しきれなかった時みたいな感じ。
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1391 ななしのよっしん
2016/07/20(水) 09:31:29 ID: +19CzDAv65
メメントスが修行の場になりそうだ。
本編パレスクリアしたら崩れるっぽいし。
でも本編進めないと、これ以上現時点では行けない何かがあるんだろうなぁ…

仲間とのか… パーティ外のメンバーも対だろうし。
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1392 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 01:32:31 ID: qFpzMmty3k
今軽く調べたらポイント込みで一番安いのは
ビックカメラかな?(PS4スペシャルエディション版)
ポイント込みで\11,061
店舗特典をつけようかどうか迷うさ
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1393 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 01:43:43 ID: 5fnGbKfpHc
>>1391
PV4のメカメカしいパレスジョーカーバットマン……ごめん、ややこしいな。
主人公アーカムバットマンっぽい動きで滑してたし、仲間の固有アクションとかで先に進めるのかなーって思ったけれど、バスメインの移動手段っぽいからなあ。

依頼者とか、退治するシャドウの闇と関係性が深いメンバー固定で挑むとか、そんな感じなのかね。
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1394 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 20:14:12 ID: fcZdRn9rGG
冒頭の映像は半年後の話からそれまだまだ中盤じゃないかな
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1395 ななしのよっしん
2016/07/21(木) 22:33:07 ID: iPFTo1aHC+
いっきルパン走りしてて吹いた
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1396 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 07:33:16 ID: 6eLZWKjhsZ
なんか悪魔交渉みたいなのあったけど、あれがあれば主人公が愚者である必要もないのか
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1397 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 10:19:29 ID: uqf/VEmv5T
読みしすぎかもしれないが、アルセーヌの「お前運命が定まるときまた会おう」みたいなセリフとか主人公との初遭遇時とかを見ると自を持っているというかアルセーヌを騙る何者かが主人公ペルソナのふりをして取り憑いているように思える
今作では悪魔が敵として出てくるからひょっとすると本物の悪魔にとりつかれているのかもしれない

まあ前作のシャドウペルソナ化するまではかなり好き勝手やってたけど
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1398 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 17:14:41 ID: +19CzDAv65
真実に向かおうとする意志」がリアルで必要かも。
序盤のカジノへ話が進むまでにコープが一定数に達してない、
または選択肢を間違えていてバッドエンドになろうとも、
次の周で何かを引き継いで再スタートできるだろうから。
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1399 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 20:04:48 ID: 5fnGbKfpHc
そもそも、どういう理由で主人公運命が閉じてるんだろうな。
ペルソナに関わろうが関わらまいが、ルシファーサタン・四騎士級の悪魔シャドウ?)が降臨して人類丸ごとえらいに遭うのか、
世界とは関わりないごくごく普通のことで死ぬのか、
あるいはイゴールが眼をつけた御陰でより大変なことになったっていうフィレモンマッチポンプでえらいことになってるのか。
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1400 ななしのよっしん
2016/07/22(金) 22:55:38 ID: ggHAE6TxZT
カジノで捕まったことをなかったことにしちゃうとPV4の冴さんに「取引に応じなければあなたは終わり、最悪死刑」のシーンが未使用シーンになっちゃうし、何かを変えるというより回想の中から脱出の糸口を見つける流れなんじゃないかな?
直後の不敵にジョーカーが笑うシーンを考えるともしかしたら売られたんじゃなくて計画通りなのかも
尋問する警官が可視化法に期待するなとか言ってたけどカメラ映像ネットにあげるなりエリーっぽいうららな人に雑誌に載せられたらあの連中は終わりだし
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1401 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 09:58:51 ID: WU655oSyo2
双子ちゃんに「勝率の低いゲーム」だと言われているからな
何者かとの勝負に巻き込まれてしまったということか?
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1402 ななしのよっしん
2016/07/23(土) 13:42:08 ID: +19CzDAv65
コードネームが複数あるのは喜多川だけか。
喜多川フォックス/イナ
ノワール/美少女怪盗

コープはコミュ進化版と言うが、具体的に言うと川上貞代(節制)だったら、
コープを上げていくと多少のサボリやっても導室行きにならず、
その分の時間が駄に過ごさずに済むでOK?

コミュ用のステータスは、音符の数が経験値で、
定数集まるとステータスアップか。

そのステータスも、コープ以外に役立ちそう?
ブラン2階で素材を使って、キーピックやカエレールを作ってたけど…
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1403 ななしのよっしん
2016/07/24(日) 17:49:26 ID: +19CzDAv65
ゲームを進めて冴との尋問まで話が戻ってきた時、
バッドエンドになるか否(先に進める)かでプレイヤーへの審判が下されるのか…
バッドエンドを突破したとして、コープの進み具合でルートが変わるとか?
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1404 ななしのよっしん
2016/07/24(日) 19:56:05 ID: /zPjMdtgCV
今までの作品のボス戦って、即死が通じないように破魔・呪殺効持ちが基本だったけど
主人公の基本属性が呪殺となるとそのへんどういう扱いになるんだろ
ボス戦エイBLOCK!とか出たら涙目もんだぜ
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1405 ななしのよっしん
2016/07/25(月) 12:43:10 ID: wRtBSeYSwe
ボスの耐性が破魔・呪殺効じゃなくて即死効とかだったり?

従来のプレスターンバトルみたいなのだと、弱点ついて一方的ボコスカするのが定石だったけど、属性が増えただけでは面倒なだけになりそうなのが少し心配。
耐性以外に戦略に幅を持たせられるような仕様だといいんだけど。
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1406 ななしのよっしん
2016/07/25(月) 13:08:35 ID: +19CzDAv65
既に書かれてるだろうけど、カジノパレス欲望が大きすぎて、
セカイナビを使わずとも見えてる?
(+ペルソナ使いでない一般人にも見えてる)
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1407 削除しました
削除しました ID: +19CzDAv65
削除しました
1408 ななしのよっしん
2016/07/26(火) 14:55:06 ID: +19CzDAv65
>>1407
内容的に場違いだなとは自覚していたけど、書かずにはいられませんでした。
他の人を不快にさせてしまい、申し訳ありません。
この書き込みも不快でしたら、削除してくれても構いません。
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1409 ななしのよっしん
2016/07/28(木) 02:04:39 ID: TNp0bfv3X1
普通ボスは即死効なだけでダメージ系のエイハは効くはず。
エイハ系はP1以来か?

雑魚天使が呪殺・降魔以外の魔法反射とかふざけた耐性だったせいでエイハ(コウハ)系にはお世話になったもんだ。
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1410 ななしのよっしん
2016/07/31(日) 12:04:48 ID: ggHAE6TxZT
PSC見てて思ったんだが、序盤で使われる戦闘曲イントロPVとかで聞くやつと音程が違う気がする
に音感がないだけかね
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