ペーパーマリオ スーパーシール

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872 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 11:02:53 ID: tdCh0+ckmo
ストーリーなくすのは賛成世界観薄くするのは反対
マリオキャラを優先で使うのは賛成キノピオだらけは反対
ゲーム性に新しい要素は賛成レベリング止は反対って感じだわ
個人的には

>>870
そうなん?自分はアクションよりからエンカウント式に戻ったんだなぁと思ったわレベリング止の調理の仕方が微妙だったけど
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873 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 11:23:16 ID: Gz6W3PTJtZ
>>870
ぱっと見って話ならRPGっぽく戻ったわ!って思うやろ普通の人は
たちは知り尽くしてるから「シール消費...?」「ダメージインフレしてね...?」「仲間いないのか...?」とかいくらでもわかるが、普通の人はわからんやろ
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874 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 11:26:40 ID: Gz6W3PTJtZ
この時期の任天堂ゲームは妙に微妙なのが多かった印
上で言われてた2Dマリオ連発は典
最近はかなり若手のを感じる作品が多く出てるから、次のペーパーマリオ流石にちゃんと作ってくれる...と思いたい
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875 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 11:35:44 ID: tdCh0+ckmo
連発つっても2本だからなぁ
1種の総まとめっぽいマリオメーカーも出たし新しいアイディアとかでも
ない限りしばらく2Dは出ないだろうな
3Dランドとかを2D扱いしてんなら知らん
ペーパーマリオはどこに着地するんだろうな
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876 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 11:45:12 ID: KffI0VYMTk
2本だけでもその間隔ががたった5ヶだけだしそういう印になるのは当然としか
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877 ななしのよっしん
2018/05/08(火) 11:45:37 ID: xnRgKM1i59
2Dマリオは発売間隔が後から見返してみると結構不思議
FCSFCGBくらいまではポンポン出てたのに64とGCでは全くでなくなった
かと思いきやDS以降は各ハード一本+αくらいは出てて、でもスイッチには出てないっていう

まあ各ハード一本くらいは出るのが普通だと思う
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879 ななしのよっしん
2018/05/12(土) 19:48:10 ID: TBtkxzXqMl
ポケモンで例えると前回まで存在したきんのたまおじさんとかやまおとこのナツミのようなふざけた要素を切り捨てたようなのが今作
前作の反動が悪い方に作用しているような
だけど路線がそのままだとCERO的に問題がありそうである
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880 ななしのよっしん
2018/05/12(土) 20:12:48 ID: 5pQmVS7F1w
>>879
追加。伝説ポケモンを巡って悪の組織との対決とかは全くなく、本当に各地のジムを巡ってリーグすだけのストーリー


そう言えば原点回帰したって感じがするけどシオンタウンでの幽霊退治とかロケット団との戦いまでもオミットしたのがこのゲームなんよね。
ついでにジムバッジも8個から6個に減ったとか、中戦うトレーナー男の子女の子おじさんおばさんお兄さんお姉さんの6種類しかいないとか。
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882 ななしのよっしん
2018/05/13(日) 16:26:59 ID: PgdpVrhhSf
>>872>>873
別に「一見てスーパーシールが今までと今までのどの作品とも違うシステムになってるはず」と気づくか気づかないかという話をしてるんじゃないんです
ゲームシステムを直前の作品と変えようがさらにその前の作品に戻そうが何しようが
スーパーシールにせよスーパーペーパーマリオにせよ
ペーパーマリオの新作」として売った
そして方たち見たく「あぁ昔のシステムに立ち戻ったんだ」と考えた人たちを含めて「ペーパーマリオの新作」と認識したファンが買いに行ったんでしょう?
それなスーパーペーパーマリオならペーパーマリオRPGスーパーシールならスーパーペーパーマリオの直前の評判が左右するのは当然でしょう?
それな>>862のように「いくらシリーズ物とはいえ前作とはゲームシステムが全然違うんだから前作の評判は関係ないでしょ」
というのは少しおかしいよねという話をしていたんです。
端的に言えば「カラスプが悪くない出来だったのに売れなかったのは結局スーパーシールの評判のも大きいよね」ということです
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883 ななしのよっしん
2018/06/01(金) 09:15:42 ID: 58Liihxg/C
序盤の時点で雰囲気からシステムからキャラから謎解きから、何から何までが刺さらなくて「おかしい…あのペーパーマリオが何故こんなにも刺さらないんだ…」ってなった記憶。それから序盤で投げて放置してたわ。
RPGとSPMはみたいにやり込んだのもあっていっときは歳のせいにさえしたが、ネットの書き込み見ると単にこれがつまらなかっただけだと気づく…。
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884 ななしのよっしん
2018/06/11(月) 22:48:28 ID: e9+TURwokT
大体ミヤホンが悪いよミヤホンがー
宮本ちゃぶ台返しの結果こうなったらしいし元はまだ少なくともストーリーはあったんじゃないかと思う
RPGストーリーあってなんぼなのにそれ消して文字通りの紙ゲーにしてどうすんのって感じ
カメックBGMだけは有能
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885 ななしのよっしん
2018/06/26(火) 10:05:26 ID: i3dneEjXO3
スーパーシール及びシール以降の作品がかれる三大要因

仲間止、レベルアップ制度止、攻撃のアイテム

シールの時点で散々言われてたのになぜカラスプでこれら全てを続投したのか
開発は頭がおかしいに違いない
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886 ななしのよっしん
2018/06/29(金) 23:45:30 ID: PgdpVrhhSf
>>885
その3点に関しては大分善はできてたと思う
モノ重視しすぎなのは変わってないけどハンマープレートとかカード使用回数増加とかで、シールすぎる戦闘バランスからは大分脱却はできてる

問題なのは頑なにマリストスペマリの頃の注されてたシナリオ要素を底的に省こうとする姿勢よ
薄っぺらいシナリオにしないといけない制約でも掛けてんのか
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888 ななしのよっしん
2018/07/02(月) 00:39:57 ID: PgdpVrhhSf
いや、キャラ重視ならキャラ重視でそれはそれでいいじゃん
このゲームキャラ重視ですらないじゃん
キャラそのものが少ないしその少ないキャラを掘り下げるようなシナリオ皆無じゃん
どう考えたってマリストスペマリの頃の方がキャラ人気あったじゃん
このゲームシナリオを薄くした代わりに何ができてるの?
キャラゲー路線に切ってそれで成功してるFEと違って何も得るものがないんですけど
あの不切極まりないぺパライズシステムがそれの代わりのつもりなのか
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889 ななしのよっしん
2018/07/02(月) 09:40:57 ID: Y7oHdBQ4HG
やらかしたゲームってのは基本的にプレイして大体1時間くらいでふんわりと察せるんだけど、これはもう開始して15分くらいでもう地雷踏み抜いた感が半端じゃなかった。いや冗談とか煽りじゃなくマジで。
どこまで行ってもつまんねーだろうなこれって絶望的な直感が働いてヤバかったわ。
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890 ななしのよっしん
2018/07/02(月) 10:14:01 ID: NvKjiZJf2E
その文章だけでゲーム批評に向いてないだなってのがわかる
いや冗談とか煽りじゃなくマジ
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891 ななしのよっしん
2018/07/02(月) 23:10:15 ID: PgdpVrhhSf
そもそも>>889は批評でもなんでもないのでは
内容についてどう良いどう悪いと評価してるんじゃなくてじゃなくて「なんかつまんなそう」って印を抱いただけの感想でしょ
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892 ななしのよっしん
2018/07/09(月) 07:58:28 ID: Y7oHdBQ4HG
あんまり言いたくいけど、このゲームの不出来でどうしても任天堂責任おっ被せたくい人が一定数はいるんだなってのは感じた気がする。任天堂て言うかミヤホンなんだけど。ISがちゃんと宮本の意見飲み込めなかったのが悪いみたいな。
いやまぁそりゃISが器用に立ち回れてれば確かにこんな事は起きなかったんだけどさ。
Wiiペパマリの時点でそれまでの路線から一旦外れてるから、原点回帰の意味でもそれまでの路線に戻すってだけで十分需要があったろうに。今にして考えてみてもミヤホンアドバイスは何か根本的にズレてたとしか思えないわ。
もう新作出ないのかな…期待してる人少ないのかもしれないけどスイッチで新作が欲しいわ本当。
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893 ななしのよっしん
2018/07/09(月) 08:27:34 ID: o1xbChYDtj
カラースプラッシュがちゃんとできてりゃちゃぶ台返しのせいでかなり大慌てしたんだろうなと思えたんだが
ブラッシュアップした結果がクソゴミのままならそりゃISが悪いとしか思えん
全く同じ開発でも反省点をしっかり研究して作り直せばいいものが作れるってことは
DMC2DMC3でわかってるしな
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894 ななしのよっしん
2018/07/11(水) 23:19:40 ID: yIw9S33gnH
このスレアンチだらけで本当生えない、記事が叩き方面に書かれてないのが救い
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895 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 10:02:00 ID: fnuWv12JcW
だってつまんねえし、シール
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896 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 22:11:55 ID: zKiF95wlJz
まず単体としてつまらない
シリーズとして見ても大戦犯
路線変えるなら変える前と同じかそれ以上に魅的な物にしろよ
なんであらゆる要素が劣化するんだ
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897 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 22:20:57 ID: lEzTh2/fs1
方針転換したスペマリかれはしたがゲームとしてはそれなりに面かったので受け入れられている
シールはどうあがいても擁護不可
いと言うのは当然自由だが反論受けてもしょうがない
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898 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 22:29:58 ID: Gz6W3PTJtZ
路線が違って賛否両論だったスペマリと違って純に出来が良くないから再評価のしようがないからね...
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899 ななしのよっしん
2018/07/12(木) 22:58:13 ID: vwgjsyo8Ei
マリオシリーズが好きでかれこれ20年くらい買い続けているが
一、買わなきゃよかったと後悔したのがこの作品だわ。
同じ悲劇を繰り返さないためにも、スーパーシール底的にかれなければならない。
ファンならかずに少しは作品を褒める努をしろよ」という意見もあるだろうし、それには自分も同意する。しかしスーパーシールに限ってはいくら頑っても褒める要素が見つからないのだ
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900 ななしのよっしん
2018/07/14(土) 01:46:49 ID: PgdpVrhhSf
>>893
作ってるのはISだけどISが担当してるのはゲームの「開発」であって
任天堂企画製作に携わってるんですよ
任天堂が「こういうゲームを作ってください」と企画をまとめてISがそれを元にゲームを作り
任天堂がそれに納得して初めて販売に移るわけだから
任天堂が不出来に関係ってのは厳しいよかなり
少なくともシールにせよカラスプにせよOK出したのは任天堂なんだし
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