61 ななしのよっしん
2016/07/01(金) 10:47:23 ID: EGvGSfqY7V
>>55
婆ァ辺りからは最強()じゃなくてガチボスラッシュだったんじゃないか?

……もっとも、主人公を苦戦させても最終的には
が、が~~~!」「が、が~~~!」みたいな感じで圧勝されてしまうんだがw
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62 ななしのよっしん
2016/07/07(木) 10:50:37 ID: SXGc2m2CSD
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63 ななしのよっしん
2016/08/23(火) 13:31:47 ID: Qz6PAY+4ha
マイティファイナルファイト最終面(ラウンド5)の「アビゲイルソドム(の)」はボス“ラッシュ”と言っていいのか微妙な短さだったなw
このゲーム、全5面で各ステージボスが「ダムドソドムアビゲイルソドム)→ベルガー」という短さだが、せめてダムド入れてやれよと・・・
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64 ななしのよっしん
2017/01/09(月) 22:29:32 ID: TgUujen4k0
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65 ななしのよっしん
2017/05/02(火) 13:18:40 ID: ZknHxF9qZJ
ストⅡ四天王も発想はボスラッシュと同じなんだろうな。
ストⅡ無印じゃ四天王使えないし、位置付けもボスキャラだし。
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66 ななしのよっしん
2017/08/30(水) 22:14:43 ID: Qz6PAY+4ha
>>65
それは通常キャラの上位コンパチボスという場合で、ああいう個性的なのは言わないと思う。
例えるならカンフー映画の「の各階に1人1人個性的な技の達人が待ち受けている」が近い。
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67 ななしのよっしん
2017/09/02(土) 23:13:19 ID: Zq8NGOebqM
2. ロックマンの所、ボスラッシュで出てくるのは中ボスじゃなくて大ボスだよね?

ラスボス以外のボス中ボスと呼ぶ場合もあるけど
ロックマンだとステージボスは大ボスと呼ぶことが多いと思うし
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68 ななしのよっしん
2018/04/04(水) 16:13:50 ID: Q/PEhJ/kBM
カービィ格闘王への道のようなボスラッシュモードって、任天堂作品ぐらいしかないと思う。
ゼルダ時オカ3Dスカウォではモードではないが、それに近い場所があった。
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69 ななしのよっしん
2018/04/04(水) 16:15:40 ID: Q/PEhJ/kBM
>>68
すまん、忘れてた。
シューティングゲームにもあった。
有名なのはスーパーダライアス怒首領蜂など。
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70 ななしのよっしん
2018/04/07(土) 20:22:14 ID: 3TBiX9yHhk
クソ系でボスラッシュとか面そう
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71 ななしのよっしん
2018/10/17(水) 20:46:48 ID: 8Pt79MmC/w
三回戦:大山康晴
準々決勝:加藤一二三
準決勝:谷川浩司
決勝:中原誠
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72 ななしのよっしん
2018/11/17(土) 21:43:15 ID: Re44duG/0/
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73 ななしのよっしん
2018/11/20(火) 06:01:13 ID: iOYaUfKoOK
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74 ななしのよっしん
2018/12/25(火) 01:07:54 ID: fzYSvwTig2
あくまで過去に倒したボスが再び立ちふさがり連戦てのがボスラッシュで、ニューカマーボスの連戦はこれに当てはまらないでいいんだよね?
最初のボスとかもはやそこらへんのザコより弱いみたいな。
天外魔境Ⅱ出雲大社
FF3ラストダンジョン
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75 ななしのよっしん
2019/07/02(火) 20:00:51 ID: PpgMWUp8VL
FF4の1体ずつ倒してきたゴルベーザ四天王と連戦になるとか、
DQ3の祭壇後のヒドラ、ブロスゾンビゾーマの連戦とか。
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76 ななしのよっしん
2019/07/29(月) 20:05:48 ID: DWfGQr4DO9
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77 ななしのよっしん
2019/10/19(土) 07:31:44 ID: JA5u9Hi6r+
ロックマン系はロクゼロしか遊んでないけど、ボスラッシュひとつでもドラマがあった
任務に忠実なキャラ、単純に破壊衝動の塊なキャラ、武人肌でゼロとの決着をめるキャラ……

穿った見方をすればキャラデザインの節約かもしれないけど、ソシャゲキャラ大量生産大量消費にべたらスッポン
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78 ななしのよっしん
2020/01/03(金) 00:35:49 ID: PvjDle88oI
ロクゼロGBAの容量でしくボスラッシュにもテキスト割いてるからなぁ
イレハンとかX8とかなんだかんだで再生ボスの理由付けをしてるゲームも好きだ
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79 ななしのよっしん
2020/04/02(木) 08:38:16 ID: kk63sSObGb
オーダインはファンタジーゾーンあやかったのであって
グラディウスでは断じてい(IIでもない)わけなんだが
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80 ななしのよっしん
2020/04/02(木) 08:41:56 ID: jG/ANYe7lU
ロクゼロゼクスボスラッシュは結構テキスト凝ってるよね、2の頃なんか結構悲惨で
俺ら何してたんだ?」って死に間際に正気に戻るのが多すぎる
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81 ななしのよっしん
2020/06/06(土) 15:13:04 ID: fn6U2+j6l8
ロクゼロアヌビステップ三世は続編で復活したときボスラッシュ復活分も含めて五世になっていたのが笑った
2のアンカトゥス兄弟のまさかのコンビバトルのいい小ネタ多いとたのしい
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82 ななしのよっしん
2021/03/08(月) 04:47:26 ID: g3ptb+nAbN
>>74
短いザコ戦を挟むエイリアンソルジャーボスラッシュと言われる事が多いし
あまり厳密な定義は言いっこなしなんだろう
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83 ななしのよっしん
2021/04/05(月) 16:44:07 ID: zFPR4AEWBm
ゲーム以外だと、ふたりはプリキュア Splash☆Starの終盤はまんまボスラッシュだったな
これまで倒してきた幹部が復活して順々に襲ってくるという
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84 ななしのよっしん
2021/04/29(木) 18:04:53 ID: KIcXLGru1y
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85 ななしのよっしん
2022/05/06(金) 22:54:45 ID: 3I4BhJ7Rl6
ファンタジーゾーンとかのボスラッシュは、容量稼ぎのための使いまわしの手抜きと言わざるえないw

でも、それがよかったと言えばよかったのだが
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86 ななしのよっしん
2023/08/05(土) 20:49:47 ID: lx6QdtNjt7
ボスラッシュの元祖はスペースハリアー(1985)であってる?(詳しい人情報む)




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87 ななしのよっしん
2023/12/25(月) 17:48:18 ID: fyXfuUottH
>>77
そんな片方上げて片方下げるみたいな評価の仕方は印悪くなるだけだし、そもそも根幹からして違うものと較すること自体意味
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88 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 22:20:24 ID: OxzrySEv8M
カービィストーリー中にもステージボス再生ボスとして立ちはだかり始めたのってトリプルデラックスからなんだよな
それまではぼすぶっち、格闘王、勝ち抜きなどのクリア後要素でのボスラッシュだったから
あの当時は「ストーリー上でまた戦うのかよ!?」って驚いたものだ
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89 ななしのよっしん
2024/01/09(火) 22:35:31 ID: Cb4EpO2UCf
(ステージボスラッシュは初代カービィの時点で既にやってるけど黙っておこう…)
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