541 ななしのよっしん
2016/06/27(月) 11:43:02 ID: QzzbkHG6Bw
てかエメラルド廃人っていた気がする
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542 ななしのよっしん
2016/08/14(日) 14:31:07 ID: 9PiaCKgYXe
廃人関係ない言葉で画像検索してたときに廃人に関連する画像を見かけて思ったが、ポケモン廃人は低個体値ライトユーザーなどを過剰にイメージがある。
廃人が全てそうであるとは思えないが、これを面がるユーザーは少なからずいるのだろう。
記事にあるように廃人ポケモンを楽しむことは結構だけど、対戦という一つの要素の辺から他を否定することを楽しむのはどうかと思う。
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543 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 12:39:35 ID: uWhEyE1zCU
>>542
イラストなんかで描かれる廃人って実は単純にゲームシステムに従って孵化厳選してるだけにすぎないし、半分ネタだから気にしすぎないほうがいいよ
あれは当事者も含めてポケモンやりこんでる人向けのブラックジョークみたいなもんだから

XY以降から厳選難易度が低くなって4~5Vぐらいなら手に入りやすくなったし、ポケモン廃人定義イメージは一新する必要がありそう(他の人も言ってるけど第五世代以前が異常だったんだけどね)
プレイ時間カンスト、厳選済みガチパえてめざせレート2000!」ぐらいならやりこみゲーマーと変わらない気がする

色違いめざパ理想個体をして果てしなく孵化作業しちゃうとか、レートに潜ること以外頭になくて健康や私生活に支障をきたすとか、嫁ポケ無限収集しすぎてバンクの容量でも足りないとか、そういうレベルにいって「廃人」になるんじゃないかな
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544 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 15:13:11 ID: 6fh8sheS7+
ポケモン廃人ライト層から悪いイメージを持たれてるのは大体シンジ
ダイスケのように「弱いから」「の望む個体じゃないから」という
理由で捨てたり自分のポケモンを容易く捨て駒にするのもあると思うわ

特にアニメから入ってきたファンはやたらサトシの考え方(野性産を
ゲットしそのまま連れていく、友情があれば何でもできる等)を支持
してる傾向にあるし
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545 ななしのよっしん
2016/08/19(金) 18:00:45 ID: q9oTnajYW6
も対戦やらないで旅パクリアして満足してた頃ははそう思ってたよ...
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546 ななしのよっしん
2016/08/21(日) 19:02:49 ID: 6fh8sheS7+
>>543
低くなったと言っても強制捕獲以外の準禁伝系や配布系の厳選難易度
は未だ5世代以前同様高いままだけどね(シンクロ遺伝効~50%、捕獲率が極端に低い等)

ピカチュウピッピ等の生まれてくる際未発見のベイビィ固定だったり孵化歩数の多い
ポケモンももうちょっと難易度下げてほしい
育てたいと分かってても厳選前から面倒くさい仕様じゃモチベが失せる
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547 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 15:08:43 ID: 3ufR/xugVw
対戦やる人とやらない人は知識の差がとんでもないことになってるからな。
あんま詳しくない人、ストーリーしかやらない人だと、たまにタイプ一致ボーナスすらよくわかんない人もいる。
他にも、エスパーとかあたりの相性がごっちゃになってたり、特性を生かしてなかったり(せっかく猛火発動してるのに回復)、タイプも役割も全然違うのにステータスだけ見て上位互換扱いしたりとか。
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548 ななしのよっしん
2016/10/15(土) 15:29:10 ID: 6fh8sheS7+
挙句一部廃人はそういった子供初心者を某基本厨の如く見下したり
馬鹿にしたりする有り様(第5世代以降特に強くなった印)

そりゃライト層はこんな殺伐とした一見お断りゲーなんかより他の
ゲームに流れますわな
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549 ななしのよっしん
2016/10/27(木) 09:05:55 ID: XVOLKpKklI
sMはだいぶ子供向けに作られてるけど、こいつら見てたらそりゃ子供向けにシフトしたいって思うわなw
自分は体験版やってあー理だって思ったからポケモンから離れるけど、廃人子供向けになろうがお構いなくやり続けるんだろうなぁ
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550 ななしのよっしん
2016/10/28(金) 08:18:17 ID: tDRd8ybE4n
         _人人人人人人人人人人人人人人人_
        >   そうなんだ、すごいね!      <
       ´ ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
            __、、=--、、         __
           /    ・ !       /・   `ヽ
           | ・   __,ノ       (_    ・ |
           ヽ、 (三,、,         _)    /
            /ー-=-i'’       (____,,,.ノ
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551 ななしのよっしん
2016/11/14(月) 14:18:28 ID: fB4BsAqQ4Y
VC初代やってる最中なのだが、以下の事例を廃人へのの3と4に照らし合わせると、廃人度はどのくらいだろうか?

3について
1:最初に博士から貰うポケモンで厳選してしまう。
は諸事情(特に火力確保と防御)でほぼ必須だが、をやった後で御三家でも意識にやっちまったorz
2:イベントで貰えるポケモンラプラスイーブイ等々)や伝説系捕獲を6V狙いでる。
初代・旧金銀だと努力値を全極振り可なので6Vの重要度は旧RSE以降とはべ物にならない。

4について
サファリで捕まえたケンタロスラッキータマタマでボックス3~4つ分埋まってしまうことは結構あった。

そもそも初代の厳選難度は他の世代よりも低いと聞くが本当なのか?
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552 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 20:34:13 ID: gg6fVurB3B
厳選する必要があるのは個体値だけだしその個体値も当時は4Fが最高だったからね……
仕様が増えたに救済処置が全然くてメタモンすらいない第三世代初期が一番キツイ
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553 ななしのよっしん
2016/11/18(金) 22:28:21 ID: 2TVTB9hHY0
悪いイメージもなにもゴミとか産廃とかをネタにして気で言ってるようならが嫌われない訳がないよな

お気に入りが対戦で役に立てないってだけでボロカス言われちゃあね
しかもネットだと対戦以外の話ほとんどできんし基本口悪い、恨み、罵倒マシマシだもの
そりゃ嫌われるわ
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554 ななしのよっしん
2016/11/19(土) 23:14:11 ID: 14aMutNTgG
ポケモンシナリオ初心者向け廃人向けの難易度を選べたら>>549みたいな人でも受け入れられるんだろうなって思うことがある
所謂BW2でいうチャレンジモード
廃人向けの難易度を選択するとNPC隠れ特性ポケモンを使うようになったり あくタイプ以外のめざパを使うようになったり ポケモン努力値が振られていたりと上級者向け難易度になる
例えるならこんな感じ
トレーナーの手持ち
ノーマルモードの場合
コジョンド(せいしんりょくフーディン(せいしんりょくハッサム(むしのしらせ)
チャレンジモードの場合
コジョンド(すてみ)@こうかくレンズ フーディンマジックガード@いのちのたま ハッサムテクニシャン@とつげきチョッキ
更にチャレンジモードの場合トレーナーバトル中にポケモンを交代するようになる
これぐらいやってくれないと物足りない
個体値すごいとっくんオールVに出来るようになったけどめざパタイプだけはめざめるパワー1 めざめるパワー2みたいに好きなタイプめざパを覚えられるようにして欲しい
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555 ななしのよっしん
2016/11/20(日) 03:38:05 ID: MmBboneNlB
妥協したなりの利点が実質ほとんどないのは普通ゲームとしてまずいんじゃないかって気がする
特に個体値とか細かい組み合わせの割に理想個体が少なすぎなのは困るところ
ポケモンごとに向き不向きが既に決まってるから「この個体だからできる活躍」なんてのは高確率で潰れるし
一期一会の精がもはや縛り手抜きでしかなくなるのもポケモンとしてはなかなか由々しき事態じゃ
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556 ななしのよっしん
2016/11/21(月) 03:30:36 ID: c62EQnrtCq
仮に個体値を最大nから振り分け形式になっても厳選は変わらんよ
どんな方式を用いても最良と最悪はできてしまうしじゃあ種族値をできるだけ坦にして全技覚えるようにしてどの個体でも色々なを使って戦えるみたいなのにしてしまったら見た以外でポケモンの個性がなくなる
こればっかりはどんなシステム組もうとやり直しがきいてしまうゲームとやり直しが効かないリアルの差でどうにもならん
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557 ななしのよっしん
2016/11/23(水) 15:43:26 ID: kIwkPJPeUf
見た違えば十分だろ
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558 ななしのよっしん
2016/11/28(月) 23:45:26 ID: 3ufR/xugVw
ポケモンじゃないけど、ジョーカー3だと生配合で全モンスターの合計ステータスが同じ、さらに特性も固定特性以外は自由に付け替えできるから、好きなモンスターでもそれなりに戦える(実際はゲーだけど)
でもスライムラスボス魔王系もみんな同じ感じだと、配合したやつより配合前の方が強いとかざらにあるから、配合のモチベーション下がるし、見たで選ぼうにも色違いバーゲンセールだから何とも言えない。
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559 ななしのよっしん
2016/11/30(水) 12:13:54 ID: trm7G5sa1N
全理想したりボールこだわったり色違いったり交換用孵化余り増やしたりするのが楽しいからそういうロールプレイをしてるんだよ
特性カプセルとか王冠はもう少し使いやすくしてもいいんじゃないかとは思うけど、厳選要素を排除されるのは嫌だね
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560 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 00:54:59 ID: W6qDFN1+hA
旅パ定食らった時の事をたまに思い出すけど、
対戦要素は後付でどうにかしてくれればなあ、とは思うわ
前作較で楽になった感覚から、頭をよぎる言葉がマヒしてるってのはあるだろうし
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561 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 01:03:05 ID: W6qDFN1+hA
つってもORASよりかはきつくなったか
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562 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 12:19:59 ID: cVlv4OvzOQ
ポケモンって厳選に時間使うより色んなパーティで対戦経験詰んだり
構築練ったりする時間を増やした方が強くなるような気がしてきた
って厳選したのにプレイが死んでて全然勝てないの悲しい
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563 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 12:26:53 ID: GOTMhEW9mE
厳選レベル上げ王冠釣りをしてるだけで努力値振りが終わるなんてわいわいリゾートはかなり楽できる
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564 ななしのよっしん
2016/12/04(日) 12:28:11 ID: V/+3BPX43z
タマゴ農家楽しいなぁ(脳死)
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565 ななしのよっしん
2016/12/05(月) 21:01:09 ID: 0ZVA5m/BVY
トレーナーも使えないポケモンは好き勝手にパーティから外すでしょう?」
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566 ななしのよっしん
2016/12/06(火) 00:40:36 ID: W6qDFN1+hA
※563
あれ、スリープしててもよかったんだなあ…
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567 ななしのよっしん
2016/12/06(火) 00:46:41 ID: W6qDFN1+hA
あらら、※とか恥ずかしい
失礼
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568 ななしのよっしん
2016/12/06(火) 00:49:32 ID: V/+3BPX43z
切ってても良かったはず
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569 774
2016/12/21(水) 08:37:14 ID: iyfznbOfp6
厳選する人ってポケモンを駒とか具としか見てないあたり
ブラック企業の経営者とおんなじように思える
日本からブラック企業くならない理由がよーくわかるわ
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570 ななしのよっしん
2016/12/21(水) 09:43:30 ID: bNMWJmq/SC
その理屈だと農業に間引きは必須なので農家があるブラック企業が蔓延することになるが
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