121 ピカチュウ
2008/09/20(土) 18:08:27 ID: OX/Rg7AJKb
イイイイイィィィィィカアアアアアァァァァァ
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122 名無しのカキコ
2008/09/20(土) 21:38:18 ID: z6tQEKGRHK
モチュウ出来上がり!
タイトル:
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123 もっちょ
2008/09/21(日) 02:48:11 ID: PGbUYHIsut

あたしの みまちがいよね


                     あなたの みぎかたに




        しろいてが おかれてる なんて




タイトル:シオンタウンのテーマ(惨劇回避ver.)

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124 ななしのよっしん
2008/09/21(日) 03:13:25 ID: VVu6AxeyQ/
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125 ななしのよっしん
2008/09/21(日) 05:16:38 ID: P1oBJpZrX/
ジュペッタ可愛いよ、ジュペッタ
な絵を描こうとしたらなんか増えた
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126 ななしのよっしん
2008/09/21(日) 12:33:15 ID: hHXoFtx3vv
ハーレムになれる絵が見えたんで来ました
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127 ななしのよっしん
2008/09/21(日) 20:46:45 ID: zInIK/s6zL
2DのRPGで怖く出来るってポケモンで知った
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128 ななしのよっしん
2008/09/22(月) 13:27:11 ID: azSStExXPl

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129 ななしのよっしん
2008/09/22(月) 14:57:09 ID: 7zrB0qxtzw
ポケモンは色んな意味ですごいよね。
タイトル:
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130 ななしのよっしん
2008/09/23(火) 07:23:46 ID: xG1xbBuTrd
最近は伝説系多すぎる。というか種類が増えすぎて金銀クリスタルで知識が止まってる漏れはついていけない・・・
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131 as
2008/09/23(火) 15:39:45 ID: SssBF3aKn9
シオンタウン感動してやっつけだけどやってみた

タイトル:マサラタウン

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132 ななしのよっしん
2008/09/23(火) 17:39:39 ID: csq7UjK2Sx
金銀BGMだと思う。
ドラムパートなにそれ?おいしいの?

タイトル:コガネシティ

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133 さと子
2008/09/23(火) 19:42:10 ID: GY+whnKRAH
プリン描いてみました
タイトル:
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134 as
2008/09/24(水) 01:30:34 ID: SssBF3aKn9
せっかくなので1ループ

タイトル:マサラタウン 完成版

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135 ななしのよっしん
2008/09/24(水) 09:58:00 ID: V+NPAZ6COp
>>134
すげえ!GJ
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136 ななしのよっしん
2008/09/24(水) 10:43:48 ID: Xu/ST/hZNW
>>134
もうちょっとで出ると思っただろうが
どうしてくれんだまったく(;;)b
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137 ななしのよっしん
2008/09/25(木) 00:00:15 ID: csq7UjK2Sx
>>134すげえええええ
とか言いながら何してんだ
うん、自分が某所で開したやつを流用しただけなんだ。
戦闘!野生ポケモン!が正式名称だったっけ?これ。

タイトル:金銀 対野生ポケモン

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138 ななしのよっしん
2008/09/25(木) 01:00:12 ID: VVu6AxeyQ/
>>137
完璧すぎる…
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139 ななしのよっしん
2008/09/25(木) 01:08:18 ID: fElqHJDxpn
>>137
こりゃすごい
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140 as
2008/09/25(木) 05:50:51 ID: SssBF3aKn9
>>137 お前さんがSUGEEEEEEE 再現じゃないか
何かすごく制作意欲が湧いたのでクチバシティ
ピコ警告で詰んでピコカキコスレの人に助けてもらったのもいい思い出です

タイトル:クチバシティ

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141 ななしのよっしん
2008/09/25(木) 07:11:39 ID: 2Xi4ufu/f2
>>140
ゲームボーイの音は矩形波2音、波形メモリ1音(大抵三角波か矩形波?)、ノイズ1音だから
それを意識して音作りすると再現度が上がると思う。
音色はデューテで変える。
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142 ザカー
2008/09/25(木) 19:01:06 ID: csq7UjK2Sx
ども>>132>>137です。名前入れた方が良いのかな。
>>132>>137のやつは全部矩形波だった。
いつもはデューテだけじゃなくて
LFO(ビブラート)とエンベローブとゲートタイムとかにも気を使ってる。
>>137の対野生ポケモンだと

@3 @E1,0,35,70,20 @Q13 @L10,50,2,50,0 @v70
イントロハモリ用
@Q14 @v50
副旋
@3 @W25 @L10,50,2,50,0 @v70
メロ
@3 @W55 @v55
こんな感じ。
>>132コガネシティだと

@3 @v60 @E1,100,0,70,60 @L10,20,1,40,0
副旋
@3 @v60 @E1,0,100,127,0
メロ
@3 @W80 @v40 @E1,0,100,127,0
こんなん。
どっちもそんなに手は加えてない。
ポケモンは矩形波を多用してる曲が多いから、
まずは@3で作曲してそれから修正すれば良いよ。
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143 as
2008/09/26(金) 03:49:28 ID: SssBF3aKn9
>>141 >>142
わかりやすいアドヴァイスありがとうございます!
思えばデューティーとかぜんぜん考えてなかった  勉強になりました
まだ変な気がするけど修正しました

タイトル:クチバシティ 修正版

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144 missile
2008/09/26(金) 09:24:32 ID: 2Xi4ufu/f2
アドバイスしたからには作らないとと思って作ってみた
データ飛んでたから手っ取りくこの曲でw
作ってて気付いたがエンベロープもLFOもいじってるから
例としては優秀な曲だったかも。
ベースパート@3 @W0を重ねてるのはそれっぽく聞かせるための小技。

タイトル:マサキのもとへ~ハナダより

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145 as
2008/09/26(金) 16:29:54 ID: SssBF3aKn9
なんどもすみません 
この曲ばっか聞いてたら頭おかしくなってきた

タイトル:クチバシティ さらに修正版

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146 ザカー
2008/09/26(金) 19:30:17 ID: csq7UjK2Sx
>>145
クチバシティは全部矩形波じゃないと思う。
頭が痛くなる曲は三角波+矩形波の曲が多い(頭痛持ちの経験上)から
@W20〜30あたり、裏メロ三角波にしてみた。
勝手に使ってすいません。

タイトル:クチバシティ(勝手に改造版)

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147 ザカー
2008/09/26(金) 20:32:39 ID: csq7UjK2Sx
連投スマン
LFOの設定を忘れてたのと、
エンベローブとデューティーの微修正。
の一部のデューテはW70だった。
LFOはdelay(遅延ビブラート)とwidth(周期の長さ)
をずらすと音に厚みが出る。らしいので試してみた。
多分こんなんだったと思う。

タイトル:クチバシティ asさんのを勝手に改造したのを勝手に修正

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148 missile
2008/09/27(土) 05:59:18 ID: 2Xi4ufu/f2
@3 @W25 @E1,0,0,127,0 O6 @V100 L16
CCC>FFFE
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149 missile
2008/09/27(土) 05:59:56 ID: 2Xi4ufu/f2
しまったボケてたwスマソ
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150 missile
2008/09/27(土) 06:38:34 ID: 2Xi4ufu/f2
>>148はこれがやってみたかったんだw
だがにはこの程度が限界だった

タイトル:ヒトカゲなきごえ

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